Alan Wake 2 sort cette semaine, et pour de nombreux joueurs, cela marquera l’arrivée d’un projet qui semblait autrefois impossible. La suite qui attend 13 ans est presque à nos portes – ce qui est passionnant en soi, comme vous pouvez le lire dans notre critique d’Alan Wake 2 – mais le tout premier jeu d’horreur et de survie de Remedy n’est qu’une partie d’un déploiement plus vaste. des jeux à venir de Remedy. L’équipe prenait beaucoup de temps entre les jeux, n’en ayant sorti que six au total entre 1996 et 2012, mais Remedy a accéléré le rythme depuis lors, avec quatre jeux sur console depuis 2016 et un cinquième attendu dans Alan Wake 2.
De plus, l’équipe a un nombre record de projets en développement qui vont au-delà d’Alan Wake 2 de cette année, tous faisant partie d’un effort conscient pour rendre plus de jeux plus rapides. Nous avons décidé de les rassembler tous et de voir quelles informations nous pourrions en tirer jusqu’à présent, d’autant plus que beaucoup d’entre eux, voire la totalité, se trouvent probablement dans l’univers connecté de Remedy, de sorte que les événements d’Alan Wake 2 pourraient se répercuter sur ces intrigues futures. Voici tout ce sur quoi Remedy a annoncé travailler jusqu’à présent, y compris une section spéciale construite sur certaines théories liées à un projet en particulier.
Remakes de Max Payne 1 et 2
Rockstar et Remedy ont semblé rester proches dans les décennies qui ont suivi leur collaboration pour Max Payne de 2001 et Max Payne 2 de 2003 : La Chute de Max Payne. Aujourd’hui, à l’ère des remakes de jeux vidéo construits à partir de zéro, Remedy a de nouveau reçu les clés du royaume de Max Payne. Remedy a déclaré que ces jeux sortiraient sous la forme d’un seul titre, de sorte que les joueurs auront accès aux deux histoires à partir d’un seul achat.
Max Payne, pour ceux qui l’auraient peut-être manqué, est une série de jeux de tir à la troisième personne se déroulant à New York et fortement inspirés de la fiction policière néo-noire et dure. Le personnage de Max Payne allait devenir l’inspiration du protagoniste juridiquement distinct des romans d’Alan Wake, Alex Casey. Indépendamment de Remedy, Rockstar a ensuite créé et publié le chant du cygne de Payne, Max Payne 3, en 2012.
Selon Rockstar, c’est en fait Remedy qui a recherché de manière proactive la mission pour le remake. « Nous avons été ravis lorsque nos amis de longue date de Remedy nous ont contactés pour refaire les jeux Max Payne originaux », a déclaré Sam Houser, fondateur de Rockstar Games. « Nous sommes de grands fans du travail réalisé par l’équipe Remedy au fil des années et nous avons hâte de jouer à ces nouvelles versions. »
Les remakes seront construits sur le moteur Northlight exclusif de Remedy, le même moteur utilisé pour Quantum Break, Control et Alan Wake 2. Aucune date de sortie n’a encore été fixée, mais l’équipe a déclaré que les remakes ciblent la PS5, la Xbox Series X| S et PC.
Est-ce dans l’univers connecté Remedy ?
Non, pas vraiment. Mais nous aimons nous amuser, n’est-ce pas ?
Contrôle 2
Le gagnant du Jeu de l’année 2019 pour de nombreux médias aura une suite directe, qui sera la première suite directe de Remedy depuis, eh bien, Alan Wake 2 de cette année. (J’espère que les fans de Control n’attendront pas 13 ans pour la prochaine partie.) 2 sera publié par 505 Games, tout comme l’original, et surtout, Remedy restera propriétaire de la propriété intellectuelle – ce qui est vital alors que le studio continue de développer son monde d’histoire connecté.
Vraisemblablement, Control 2 mettra à nouveau en vedette Jesse Faden, directeur par intérim du Bureau fédéral de contrôle et parautilitaire qualifié – quelqu’un qui peut utiliser les propriétés les plus étranges du monde comme armes, en gros. Le contrôle s’est déroulé entièrement dans les limites toujours changeantes de The Oldest House, un bâtiment mythique d’inspiration brutaliste qui a permis à Remedy de déployer ses muscles créatifs comme jamais auparavant en termes de conception de niveaux. On ne sait pas encore si la suite se déroulera entièrement dans cet espace également. D’un côté, un nouveau décor pourrait être passionnant. D’un autre côté, The Oldest House permet déjà une grande variété en étant si imprévisible.
Lors de son annonce, Remedy a ajouté que Control 2 bénéficierait d’un budget plus important que le premier jeu, ce qui est peut-être le genre d’allocation qu’un studio obtient lorsqu’il remporte plus de 20 prix du jeu de l’année. Chose intéressante, Control 2 n’a été annoncé que pour « PC et consoles », et n’a pas la spécificité mentionnée par ces autres projets. Cela pourrait indiquer que Control 2 est le plus éloigné du lancement.
Est-ce dans l’univers connecté Remedy ?
Oui absolument.
Condor (titre provisoire)
Remedy est célèbre pour ses jeux solo basés sur une histoire, mais il essaie quelque chose de nouveau avec un projet nommé Condor, qui a été officiellement révélé comme un spin-off multijoueur de Control. L’expérience PvE à quatre joueurs sera publiée par 505 Games, tout comme les autres jeux Control l’ont été et le seront. Comme d’autres projets à venir, il est construit sur le moteur Northlight pour PS5, Xbox Series X|S et PC.
Comme pour tout jeu multijoueur moderne, il semblerait qu’une partie du plan avec Condor soit de maintenir l’investissement des joueurs et de revenir sur un projet qui pourrait bien contenir des éléments de service en direct, comme le suggère la citation ci-dessous de la société mère de 505 Games (avec c’est nous qui soulignons). « Nous sommes ravis de poursuivre et d’élargir notre collaboration avec Remedy. Avec plus de 2 millions d’exemplaires vendus et un chiffre d’affaires dépassant les 70 millions d’euros, Control est un jeu extrêmement réussi », ont déclaré Rami et Raffi Galante, co-PDG de Digital Bros Group. « En tant que jeu multijoueur, Condor a le potentiel d’impliquer la communauté des joueurs sur le long terme, contribuer au flux de revenus des produits de 505 Games plus longtemps que les jeux traditionnels« .
Bien que l’histoire ait été, pour beaucoup, le point culminant de Control, de nombreux joueurs et critiques ont également loué le combat inventif, qui donnait aux joueurs des capacités surnaturelles et un pistolet changeant de forme qui pouvait servir à différentes fins dans différentes situations. Cette base semble bien se traduire au moins au noyau d’une idée, et personnellement, je suis curieux de voir la version de Remedy une expérience multijoueur, car elle contiendra probablement encore des fils narratifs supplémentaires sur lesquels s’appuyer également.
Est-ce dans l’univers connecté Remedy ?
Tout à fait.
Vanguard (titre provisoire)
Le plus difficile à analyser de tous les jeux Remedy annoncés est Vanguard, qui ne semble pas être le titre de travail d’un jeu, mais en fait le nom de code de « l’équipe soudée et dynamique de développeurs chevronnés du monde entier », indique un communiqué de presse. , s’est mis à travailler sur un nouveau jeu en direct pour Remedy. Contrairement à Condor, Vanguard semble travailler sur une nouvelle IP. Curieusement, c’est le seul jeu de cette liste à ne pas être créé à l’aide du moteur interne de Remedy.
C’est cependant peut-être le plus intéressant des projets, car je pense que Remedy a déjà teasé l’histoire dans le DLC Control « AWE », qui était largement axé sur Alan Wake, mais contenait également plusieurs indices qui ne correspondaient pas. la saga Wake mais semblaient toujours connectés à leur manière. Merci aux personnes présentes sur les différents forums de discussion liés à Remedy et en particulier Monsieur Galehaut pour m’avoir aidé à décoder une partie de cela, car cela peut être vertigineux.
Tout au long du DLC « AWE », tous les documents trouvés ne concernant pas Wake étaient souvent associés aux mots Bless, Blessed ou Blessed Organization. Tout de suite, le nom Bless ressemble au penchant habituel de Remedy pour les noms basés sur des jeux de mots ou thématiquement pertinents, comme Alan Wake, Paul Serene, Beth Wilder, etc. Mais le plus intéressant est ce que semble être cette Organisation bénie. Si vous reliez les points disparates laissés dans le DLC, vous découvrirez que ce groupe est considéré par le FBC comme une sorte d’organisation terroriste parautilitaire. Fondamentalement, les membres de l’Organisation bénie semblent capables de créer des objets de pouvoir (les « bénissant » ainsi), ce qui, entre de mauvaises mains comme la leur, peut être désastreux pour le monde normal.
Nous savons, grâce à ces mêmes documents, qu’un symbole – deux cercles superposés – serait leur carte de visite. Ce symbole est l’un des six symboles trouvés sur les portes de l’Oceanview Motel, dont j’ai souligné ailleurs qu’il s’agit peut-être d’un carrefour de transit traversant tous les mondes connectés à Remedy. Dans les fichiers du jeu Control, ce symbole des cercles qui se chevauchent est associé au mot Vanguard, selon un article de 2020 sur le subreddit Control – et d’autres portes de ce couloir sont explicitement liées à Alan Wake et Control 2, pour ce que ça vaut. Si chaque porte représente un projet RCU différent, et je pense que c’est le cas, alors cette intrigue de Blessed Organization peut être liée au jeu multijoueur que Remedy développe. Cela le lierait alors également à la RCU, puisque le Bureau Fédéral de Contrôle enquêtait sur ce groupe tout comme il enquêtait sur la disparition de Wake. Il y a énormément de liens directs avec Control pour qu’il ne s’agisse pas du spin-off multijoueur de Control, mais plutôt d’un deuxième jeu multijoueur différent. Hélas, les noms de code des fichiers suggèrent que c’est exactement ce dont il s’agit.
On ne sait pas pourquoi ce jeu n’est pas réalisé sur Northlight alors que l’autre jeu multijoueur de l’équipe l’est, mais il semble tout de même étroitement lié au RCU. Attendez-vous à ce que l’Organisation bénie soit prise en compte de manière majeure dans un futur jeu Remedy.
Est-ce dans l’univers connecté Remedy ?
Cela semble être le cas.
C’est tous les jeux Remedy actuellement annoncés. Au total, il comprend une paire de remakes, une suite directe, un spin-off multijoueur et ce qui semble être une nouvelle adresse IP, bien que toujours apparemment étroitement liée à l’univers connecté Remedy. Creusez profondément dans ces documents dans Alan Wake 2 – il ne fait aucun doute que Remedy aura caché plus de quelques secrets liés à ces jeux.
La lutte d’Alan pour échapper au Dark Place reprend le 27 octobre. Nous avons largement couvert le jeu jusqu’à présent, alors ne manquez pas notre analyse approfondie de la récente bande-annonce, notre aperçu des sept mystères que la suite pourrait aborder, notre couverture de la façon dont le la suite d’horreur s’inscrit dans l’univers connecté de Remedy, et notre mention de la présence de Max Payne dans le jeu, en quelque sorte. Pour plus d’interviews de Remedy, vous pouvez également lire ce que le directeur créatif Sam Lake a dit à propos de la réalisation d’Alan Wake 2 et de son approche pour répondre aux mystères dans ses écrits.
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