Bethesda travaille sur de nouvelles façons de voyager, des plans de ville, la prise en charge des modules et bien plus encore pour Starfield

Bethesda travaille sur de nouvelles façons de voyager, des plans de ville, la prise en charge des modules et bien plus encore pour Starfield

Le développeur Bethesda Game Studios travaille à apporter la prise en charge des mods, des plans de ville et de « toutes nouvelles façons de voyager » à son RPG de science-fiction récemment publié, Starfield. Il l’a annoncé via un commentaire du subreddit Starfield du compte officiel du développeur Reddit, tel que rapporté par IGN. L’équipe dit qu’elle travaille également sur d’autres choses, comme des correctifs de quêtes, des correctifs et bien plus encore.

Il indique que les joueurs peuvent s’attendre à un déploiement de correctifs et de mises à jour environ toutes les six semaines, bien que si quelque chose peut être corrigé avec un correctif rapide, cela pourrait lancer ceux entre les six semaines d’attente.

Bien que les corrections de bugs et de progression soient intéressantes, ce sont les nouvelles façons de voyager et les cartes de la ville qui m’enthousiasment le plus. Traverser les villes de Starfield est amusant, mais les apprendre est assez difficile sans carte. Et j’espère que les nouvelles façons de voyager faciliteront la traversée de vastes paysages sur des planètes extraterrestres – j’en ai marre d’atterrir quelque part et de marcher 10 minutes pour atteindre un point d’intérêt.

« Nous travaillons également dur sur de nombreuses nouvelles fonctionnalités que vous avez demandées, des cartes de la ville à la prise en charge des mods, en passant par toutes les nouvelles façons de voyager (restez à l’écoute !) », lit-on dans le commentaire de Bethesda Game Studios sur le subreddit Starfield. « Ceux-ci seront déployés avec une cadence régulière de correctifs et de mises à jour que nous prévoyons d’avoir environ toutes les six semaines. Si quelque chose peut être fait dans un correctif plus petit entre les deux (comme l’astéroïde), et que nous pensons que c’est sûr, nous obtiendrons. » un de ceux-là aussi.

« La sécurité est la clé ici. Nous prenons beaucoup de temps pour tester le moindre changement dans un jeu aussi vaste et dynamique. »

Ailleurs dans le commentaire, l’équipe déclare : « Bien que nous ayons résolu plusieurs problèmes de quête, les correctifs de quêtes en cours sont beaucoup plus difficiles à corriger et nous avons construit un nouveau système pour les corriger sans que vous ayez à annuler votre sauvegarde. »

Pour en savoir plus sur le jeu, lisez Informateurs de jeu Examinez Starfield, puis découvrez comment il a eu le plus grand lancement jamais réalisé pour un jeu Bethesda. Après cela, découvrez cette histoire sur la façon dont Starfield est étonnamment génial en utilisant le jeu à distance, puis découvrez pourquoi je pense que Starfield ressemble plus à un parc à thème de science-fiction qu’à une aventure en monde ouvert.


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