Bethesda dit que de gros changements arriveront à Starfield en 2024, notamment des correctifs de quêtes en cours, la prise en charge de FSR3 et XeSS et, c’est le plus important, « de toutes nouvelles façons de voyager » lors de votre voyage à travers les étoiles.
Une petite nouvelle mise à jour déployée pour Starfield aujourd’hui corrige un problème de plantage lors des sauvegardes, résout un problème avec les armes à feu qui n’apparaissent pas correctement et élimine les « accroches spatiales », un problème qui voyait des roches, des forêts et d’autres éléments spatiaux. suivez les joueurs partout où ils vont. Cela semble presque dommage de devoir faire ses adieux aux mignons petits astéroïdes qui suivaient les espaceurs comme des chiots perdus, mais c’était un bug révolutionnaire pour certains joueurs, il est donc préférable de le voir disparaître.
Ce sont de bonnes nouvelles, mais la partie la plus intéressante est venue dans un message publié par Bethesda dans le subreddit Starfield parlant de ses projets pour 2024.
« Nous avons travaillé dur sur de nombreux problèmes que vous avez publiés et nous attendons une mise à jour au début de l’année prochaine qui inclura un grand nombre de correctifs de quêtes ‘en cours’ ainsi que FSR3 et XeSS », a écrit Bethesda. « Bien que nous ayons résolu plusieurs problèmes de quête, les correctifs de quêtes en cours sont beaucoup plus difficiles à corriger et nous avons construit un nouveau système pour les corriger sans que vous ayez à annuler votre sauvegarde.
« Nous travaillons également dur sur de nombreux [the] les nouvelles fonctionnalités que vous avez demandées, des plans de la ville à la prise en charge des mods, en passant par toutes les nouvelles façons de voyager (restez à l’écoute !). Ceux-ci seront déployés avec une cadence régulière de correctifs et de mises à jour que nous prévoyons d’avoir environ toutes les six semaines. Si quelque chose peut être fait dans un correctif plus petit entre les deux (comme l’astéroïde), et que nous pensons que c’est sûr, nous en publierons également un. La sécurité est la clé ici. Nous prenons beaucoup de temps pour tester le moindre changement dans un jeu aussi vaste et dynamique. »
Le support FSR3 et XeSS – c’est la technologie de mise à l’échelle d’Intel – sera certainement le bienvenu, mais je pense que le point vraiment intrigant est la promesse de nouvelles façons de voyager. Starfield est un jeu d’exploration du cosmos qui, comme l’a dit un jour Douglas Adams, est un très grand endroit, mais la dépendance excessive du jeu aux voyages rapides, comme l’a noté l’éditeur en ligne Fraser Brown en septembre, le fait paraître assez petit. Le seul moment où vous pouvez vraiment vous familiariser avec votre vaisseau, c’est lorsque vous êtes en combat : si vous souhaitez voyager quelque part, votre seule option est de cibler un marqueur de quête ou d’activer votre lecteur grav via le menu du jeu. , à quel point vous êtes presque immédiatement dirigé vers votre destination. Le résultat net, écrit-il, est que Starfield « semble en réalité considérablement plus petit que ses prédécesseurs. Ce n’est pas un jeu pour les explorateurs ».
Le mod Slower Than Light sorti plus tôt cette année permet aux joueurs de voler de manière transparente entre les planètes du même système, mais mis à part quelques problèmes techniques, il met également le doigt sur le problème essentiel du voyage spatial en temps réel : l’espace, comme indiqué précédemment, est énormément, énormément, incroyablement grand, et le parcourir en temps réel est lent et, tôt ou tard, extrêmement ennuyeux. Je me souviens de la première fois que j’ai décidé de voir ce qu’il y avait dans l’ancienne simulation spatiale X2 : La menace : après une heure ennuyeuse de croisière en ligne droite, j’ai réalisé que ce qu’il y avait là-bas n’était absolument rien. Cela va évidemment être un défi à relever pour Bethesda : il est assez facile de laisser les joueurs de Starfield se promener dans le vide noir de l’espace, mais leur donner une bonne raison de le faire est une toute autre chose.
Mais c’est pour 2024. Pour l’instant, vous pouvez consulter les très brèves notes de mise à jour 1.8.88 ci-dessous.
Jouabilité :
- Correction d’un problème qui faisait que la matière spatiale restait collée au vaisseau du joueur pendant le voyage dans l’espace. Le chargement d’une sauvegarde supprimera désormais l’espace accroché. Remarque : ce correctif devrait résoudre tout problème spatial bloqué lors de vos voyages, mais pas dans les cas où les vaisseaux des joueurs sont attachés à la Nouvelle Atlantide. Un correctif pour cela sera publié dans une mise à jour ultérieure.
Avant-poste :
- Correction d’un problème qui empêchait l’apparition d’armes aléatoires dans un étui à armes nouvellement créé après le chargement d’une sauvegarde.
Sauvegarder charger:
- [MSS/Xbox] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rencontrer des plantages lors de la sauvegarde pendant une longue partie sans passer par Unity.