samedi, décembre 28, 2024

Bethesda supprime discrètement Denuvo DRM de Ghostwire : Tokyo

Bethesda et Tango Gameworks ont discrètement supprimé la technologie Denuvo DRM de Ghostwire : Tokyo sur PC dans le cadre d’une récente mise à jour.

La mesure anti-piratage controversée a été supprimée (via SteamDB) dans le cadre d’une mise à jour imprévue arrivée plus tôt dans la journée. Cela survient plus de deux ans après le lancement initial de Ghostwire : Tokyo, et sans commentaires ni notes de mise à jour de la part des développeurs, on ne sait pas pourquoi cette décision a été prise.

Bien que Bethesda n’ait pas officiellement commenté la suppression de Denuvo, nombreux sont ceux qui seront sans aucun doute ravis d’apprendre qu’il a disparu. L’utilisation principale du logiciel lui permet d’empêcher la falsification des jeux associés, de nombreux développeurs l’utilisant comme un obstacle contre ceux qui cherchent à pirater leurs jeux. De nombreux joueurs, quant à eux, ont signalé que Denuvo avait un impact négatif sur les performances du jeu et sur l’expérience utilisateur globale, que le jeu ait été piraté ou acheté légitimement.

Bethesda et Tango ont lancé Ghostwire : Tokyo en 2022, mais le jeu d’action-aventure créatif n’était pas initialement venu avec Denuvo. Comme le rapporte PC Gamer, la technologie DRM a été ajoutée plus d’un an après la sortie du jeu de base. Cette mise à jour a apporté une pléthore d’autres fonctionnalités dans le cadre d’un contenu appelé Spider’s Thread. On ne sait pas comment la mise à jour d’aujourd’hui a affecté l’expérience globale après la suppression de Denuvo.

IGN a contacté Bethesda pour commentaires.

Bethesda a déménagé pour éloigner Denuvo de Doom Eternal, un jeu lancé en 2020, en septembre dernier. Le mois dernier, Denuvo a annoncé une nouvelle technologie qui permettrait permettre aux développeurs de jeux de traquer les fuites potentielles.

Pour en savoir plus sur Ghostwire : Tokyo, assurez-vous de lire la critique 7/10. Nous avons adoré le monde détaillé et éclairé au néon du jeu, mais nous sommes repartis un peu insatisfaits, en disant : « Avec un superbe design visuel et une interprétation incroyablement bien réalisée de Tokyo, Ghostwire a beaucoup de succès, mais n’a tout simplement pas tout à fait les atouts du gameplay. pour le pousser par-dessus.

Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans l’industrie en 2017 et est surtout connu pour son travail dans des médias tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.

Assurez-vous de le suivre sur Twitter @MikeCripe.

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