Depuis que Bethesda est devenue la propriété de Xbox, certains joueurs se demandent ce que l’avenir réserve au studio derrière Vieux parchemins et Tomber. Le studio est synonyme de ses titres solo mais, comme Fallout 76 spectacles, il est prêt à explorer des expériences multijoueurs. Todd Howard s’est manifesté pour apaiser les inquiétudes des joueurs concernant le fait que Bethesda s’éloigne des jeux en solo et affirme que la société continuera de se concentrer sur les expériences en solo.
La bibliothèque de jeux de Bethesda est remplie de titres solo, dont beaucoup font partie des franchises les plus appréciées des joueurs. Les séries fondatrices du studio sont celles susmentionnées Tomber et Vieux parchemins, le premier que Bethesda a acheté au créateur de la série Interplay Entertainment en 2004. Parmi les autres titres notables de la bibliothèque de Bethesda, citons les redémarrages de tireurs bien-aimés Perte et Wolfenstein, aux côtés de Déshonoré, Le mal à l’intérieur, et sa version la plus récente, Boucle de la mort.
Lors de son apparition sur le podcast IGN Unfiltered, le directeur créatif de longue date de Bethesda a été interrogé sur ce que l’avenir pourrait réserver au développement du studio. Plus précisément, on a demandé à Howard si le studio continuerait à donner la priorité aux titres solo ou à explorer davantage l’espace multijoueur étant donné le succès soutenu de titres comme The Elder Scrolls en ligne et Fallout 76, ainsi que le prochain jeu coopératif Chute rouge. Howard a déclaré que bien que le studio puisse expérimenter plus d' »éléments sociaux » dans les futurs titres, Bethesda se concentre principalement sur les jeux en solo.
La réponse de Howard correspond aux quatre prochains jeux à venir de Bethesda, dont trois sont des expériences solo. The Elder Scrolls 6 et Starfield sont à l’avant-garde de ces jeux, dont Bethesda a promis une expérience épique digne de l’histoire du studio. Il y a aussi Ghostwire : Tokyo du développeur japonais de Bethesda Tango Gameworks, qui semble être un titre plus narratif en ligne avec le travail de Tango sur Le mal à l’intérieur.
Cela pourrait également être considéré comme une Xbox reconnaissant la valeur de ce qu’elle a avec Bethesda sous sa propriété et laissant le studio continuer comme il l’a fait, surtout s’il veut une bibliothèque exclusive pour rivaliser avec celle de PlayStation. La PlayStation 4, à elle seule, a vu la sortie de plusieurs exclusivités majeures pour un seul joueur, comme celle de 2018 Homme araignée et Dieu de la guerre, que Sony a utilisé comme argument de vente pour le système.
La Xbox One, en revanche, était davantage poussée sur ses capacités techniques grâce à des itérations ultérieures comme la Xbox One X, mais manquait de la bibliothèque exclusive de PlayStation. En dehors de Halo, Engrenages, et Forza, la console manquait d’une bibliothèque d’exclusivités notables pour vendre des joueurs. C’est quelque chose que Xbox a cherché à réparer grâce à l’acquisition de plusieurs grands studios, tels que Obsidian et Ninja Theory, Bethesda étant le joyau de la couronne proverbiale après son acquisition en 2021.
La source: IGN
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