lundi, novembre 25, 2024

Bethesda présente l’art conceptuel de Fallout 76 pour l’anniversaire de la série

J’espère que nous aurons éventuellement une version solo de cette région

Bethesda nous a donné un aperçu de plus Fallout 76 art conceptuel, grâce à un article spécial (SPÉCIAL) sur leur blog cette semaine.

Comme le suggère le blog, et comme c’est généralement le cas avec l’art conceptuel, une tonne d’idées potentielles ont été esquissées sur diverses toiles :

« Des centaines – voire des milliers – de pièces individuelles, des croquis de serviettes aux paysages peints entiers, sont créées lors de la création du monde d’un Tomber Jeu. L’art conceptuel comme celui-ci donne non seulement aux développeurs des détails sur la création d’actifs, mais ils aident à définir l’apparence, la convivialité et le ton du monde que les joueurs sont sur le point d’habiter.

Dans une petite série d’art conceptuel « inédits », nous avons pu voir un Scorchbeast, ainsi que l’émergence de Vault 76, un regard sur The Pitt et quelques conceptions environnementales. La dernière pièce, un collage de la vie dans une voûte, est ravissante. Le blog se termine par un lien vers la galerie d’art conceptuel d’Adam Adamowicz sur Flickr, qui a fourni une grande partie de l’art pour Fallout 3.

Alors que Fallout 76 a fait de grands progrès depuis son lancement tumultueux, cet art conceptuel montre vraiment à quel point un Appalaches à part entière, gardé dans le four jusqu’à ce qu’il soit fait nouveau Tomber aurait pu être. Cela pourrait prendre un certain temps, mais j’espère que Fallout 76 n’est pas le dernier que nous ayons vu de cette région. Je suppose qu’il y a toujours une opportunité pour DLC dans un futur lointain Tomber itération.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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