Le co-fondateur d’Arkane, Raphaël Colantonio, a partagé que Bethesda n’était apparemment pas intéressée par un Dishonored 3, ce qui a finalement conduit Deathloop à être éclairé.
S’adressant à Rock Paper Shotgun, Colantonio a expliqué que Deathloop a commencé sa vie comme un « petit jeu », qu’Arkane utiliserait comme une opportunité pour en savoir plus sur le développement d’un jeu multijoueur avant son prochain projet plus important. « Bethesda voulait que nous fassions quelque chose », a déclaré Colantonio. « Ils ne savaient pas trop où nous allions après Dishonored. ‘Voulons-nous Dishonored 3 ? Je ne sais pas, faisons quelque chose de simple et court avant, et voyons.' »
« Et puis [Deathloop] est devenu une grande chose, au fil des ans. C’était la chose la plus amusante : « Non, nous ne voulons pas faire Dishonored 3, mais si vous pouvez nous présenter un petit jeu, quelque chose qui a peut-être du multijoueur pour que nous puissions apprendre le multijoueur, quelque chose qui a peut-être des microtransactions, peut-être quelque chose avec beaucoup de recyclage, comme un roguelike.' »
Arkane Austin avait notamment sorti Mooncrash, une extension roguelike pour Prey, un échec commercial, à l’époque. Bien que Colantonio ait noté que « le truc roguelike était un peu dans l’air », car « presque tout le monde dans le monde était dans une sorte de roguelike ». , vous prenez certains des éléments du monde et remixez constamment le contenu.' »
À son tour, Deathloop a grandi de plus en plus, laissant quelque peu derrière lui l’angle roguelike, mais conservant ces éléments de répétition. Colantonio a noté qu’il aurait probablement coûté le même montant pour développer Dishonored 3 qu’il en a coûté pour faire Deathloop, mais « à l’époque, ce n’était pas censé l’être ».
Ironiquement, Deathloop pourrait sans doute être considéré comme une alternative à Dishonored 3, car l’année dernière, il a été confirmé que la paire de titres se déroule dans le même univers.
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