Bethesda montre huit secondes entières de Starfield

Bethesda montre huit secondes entières de Starfield

Les vaisseaux spatiaux volent à travers les nuages ​​rouges dans l'art conceptuel de Starfield.

Image: Béthesda

Bethesda a déchaîné une autre mini-salve de taquineries pour son prochain RPG spatial en monde ouvert, Champ d’étoiles. Le réalisateur Todd Howard et d’autres ont parlé un peu de la façon dont les factions, les compagnons et d’autres mécanismes fonctionneront dans une nouvelle vidéo de table ronde, et ont également montré huit secondes entières de ce qui ressemble à la réalité. Champ d’étoiles gameplay, peut-être.

À moins qu’il ne soit retardé, Exclusivité console Xbox Champ d’étoiles sortira le 11 novembre. Cela dit, nous n’avons toujours pas vraiment vu Le prochain jeu de Bethesda en dehors de la bande-annonce cinématographique de l’année dernière et une multitude d’art conceptuel. Aujourd’hui, le barrage s’est finalement rompu et nous avons eu ce qui ressemble à une vue en jeu d’un robot très sympathique nommé VASCO qui aidera les joueurs dans leur voyage :

Cela ressemble certainement à un jeu Bethesda!

Tout au long du reste de la table ronde, Howard, le directeur du design Emil Pagliarulo, le concepteur principal de la quête Will Shen et l’artiste principal Istvan Pely, ont expliqué un peu plus ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre. Champ d’étoilesLe monde intra-galactique de :

  • OubliLe mini-jeu de persuader les PNJ revient sous une forme ou une autre
  • Quatre factions avec lesquelles vous pouvez traiter : United Colonies, Freestar Collective, Ryujin Industries et Crimson Fleet
  • Se ranger du côté des flics de l’espace United Colonies ne vous empêchera pas d’aider également les pirates de la Crimson Fleet
  • Personnalisation plus approfondie des traits de caractère et de l’arrière-plan
  • PNJ plus réalistes

Nous verrons comment tout cela se déroule dans la pratique. Pour ceux qui ne s’en souviennent pas, Oublimécanicien de persuasion tournait autour d’une roue de choix différents comme la plaisanterie ou la coercition, certains faisant appel aux PNJ plus que d’autres en fonction de leur disposition existante. C’était chouette à l’époque, c’était il y a 15 ans, mais aussi facile à casser et assez manipulateur. La barre actuelle pour la ramification du dialogue, à mon avis du moins, est Disco Élysée qui offre une approche beaucoup plus fluide et non nulle de la conversation.

Je suis également sceptique quant à la façon dont la moralité autour de certaines de ces factions se jouera. Cela ressemble à beaucoup de jeux (Fallout 76 inclus) n’ont pas progressé de manière significative au-delà de ce que Fallout: New Vegas accompli en 2010. Lors de la table ronde, Pagliarulo joue le fait qu’une « bonne personne » peut toujours jouer avec les « méchants » en ciblant la faction pirate des colonies unies. Cette partie de la conversation a déjà élevé quelques sourcils, le mien inclus. Espérons que le tissu moral de Champ d’étoilesL’univers du jeu est moins réducteur.

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