Presque immédiatement après la sortie de Deathloop (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 2021, les fans ont commencé à théoriser qu’il pourrait en quelque sorte être connecté à Dishonored (s’ouvre dans un nouvel onglet), la précédente série de jeux d’Arkane. Les deux jeux sont très différents à bien des égards, mais il y a aussi pas mal d’éléments communs, certains manifestes et d’autres assez subtils. Aujourd’hui, le directeur créatif de Deathloop, Dinga Bakaba, l’a officialisé lors d’un podcast Xbox : Deathloop est « l’un des futurs du monde Dishonored ».
Certaines des similitudes entre Deathloop et Dishonored sont incontournables, comme les capacités surnaturelles et le style architectural d’Updaam. Mais il y a aussi des morceaux de tissu conjonctif moins évidents : This Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet) La publication de septembre 2021 est un bon exemple d’une analyse précoce des deux jeux qui les rassemble le long d’une chronologie assez cohérente et convaincante.
S’exprimant lors d’un nouveau podcast Xbox, Bakaba a déclaré qu’il se passait suffisamment de choses dans Deathloop pour que tout le monde ne voie pas tout, et il a donc aimé regarder la communauté découvrir les indices et assembler les pièces – et il a confirmé que, « Oui, en effet, nous avons imaginé Deathloop pour se passe dans le futur, après la mort de l’Outsider (s’ouvre dans un nouvel onglet). »
Arkane n’a pas positionné Deathloop comme un spin-off de Dishonored parce qu’il voulait que le jeu soit sa propre chose, avec sa propre histoire, ses personnages, sa période, etc. Dans le même temps, les développeurs s’intéressaient à ce qui arriverait au monde Dishonored après la disparition de l’Outsider. « Et pendant que nous faisions Deathloop, nous avons dit hé, cela pourrait être l’une des choses qui pourraient arriver après cela », a déclaré Bakaba.
« Il y a beaucoup d’indices dans le jeu, en fait. Il y en a certains qui sont abusés. L’un d’eux est vraiment spoiler-y, alors voilà. Mais il y a beaucoup de petites choses, et certaines qui étaient sous le nez des gens tout le temps. » temps, mais les gens sont juste en train de comprendre. »
Bakaba a déclaré que son indice doux préféré se trouvait sur le Heritage Gun, un fusil de chasse qui peut basculer entre les cartouches de fusil de chasse conventionnelles et les limaces. « Sur le côté, il y a un petit logo que vous pouvez à peine voir », a déclaré Bakaba. « Mais maintenant que nous avons ajouté des pauses où le personnage joue avec ses armes, vous pouvez en fait voir que le logo est Dunwall Tower. »
Même si les fans l’avaient assez bien compris, c’est amusant d’avoir enfin officialisé le lien entre les deux jeux. « Une fois que vous savez, vous pouvez tout démêler », a déclaré Bakaba. « Et oui, ça a du sens. »