vendredi, novembre 22, 2024

Bethesda Games Studios Montréal est le dernier studio à se syndiquer

Le site montréalais de Bethesda Games Studios (BGS) est le dernier studio à former un syndicat.

Dans un fil de discussion sur X/Twitter, le compte du syndicat BGS Montréal, appelé One BGS MTL, a révélé avoir déposé aujourd’hui une demande d’accréditation auprès de la Commission du travail du Québec. Le syndicat a l’intention de se syndiquer avec les Communications Workers of America (CWA) Canada.

« En tant que syndicat, nous nous efforcerons de faire de BGS un lieu de travail solidaire qui favorise la créativité et le talent », a écrit un compte BGS MTL X/Twitter dans un message. « Cela nous permettra de continuer à créer certains des meilleurs jeux vidéo de l’industrie, tant dans les métiers que dans les studios que nous aimons tous. »

Bethesda Game Studios, dont le siège social est situé à Rockville, dans le Maryland, a annoncé l’ouverture d’un bureau à Montréal, au Canada, fin 2015. Comme l’écrivait à l’époque notre site sœur, GamesIndustry.biz, le directeur du studio de Montréal est Yves Lachance, qui a travaillé auparavant chez Behaviour Interactive, un autre studio basé à Montréal, surtout connu pour le jeu d’horreur asymétrique Dead by Daylight et a déjà collaboré avec Bethesda Game Studios pour développer Fallout Shelter avant que le développement ne soit réaffecté à BGS Montréal.

Bethesda Game Studios Montréal n’est pas le seul studio ZeniMax Media à être syndiqué. Fin 2022, environ 300 travailleurs de l’assurance qualité employés chez ZeniMax ont annoncé la formation d’un syndicat avec le CWA. L’annonce de syndicalisation de BGS Montréal arrive à un moment où, au cours des dernières années, l’industrie du jeu vidéo, qui manquait auparavant de syndicats, voit maintenant une augmentation du nombre de nouveaux syndicats se former.

Parmi les autres syndicats formés au cours des dernières années figurent Activision Quality Assurance United, Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS) et, plus récemment, Avalanche Studios, le développeur de la franchise Just Cause, qui a annoncé en avril dernier avoir signé une convention collective. accord avec ses travailleurs syndiqués.

Outre la création de syndicats dans l’industrie du jeu vidéo au cours des dernières années, 2023 et 2024 ont été marquées par des licenciements massifs. Le début de l’année 2024 a révélé que plus de 6 000 emplois ont été touchés au cours des deux premiers mois et que ce chiffre a continué de croître au fil de l’année. Parmi les plus célèbres, citons la société mère de Bethesda Game Studios, Microsoft, qui a annoncé le mois dernier la fermeture de trois studios Bethesda Softworks, dont Arkane Austin, développeur de Redfall et Prey, et Tango Gameworks, développeur de Hi-Fi Rush et The Evil Within.

Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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