Starfield semble être un très, très gros jeu plein de choses à faire, de lieux à explorer, de gens à rencontrer et de créatures à combattre. Le Starfield Direct a fourni le meilleur regard à ce jour sur le jeu de tir de science-fiction, qui est la première nouvelle adresse IP de Bethesda depuis plus de 20 ans, et dans le briefing vidéo, le développeur a expliqué pourquoi le jeu est si gros.
Les jeux Bethesda sont connus pour donner aux joueurs une liberté à grande échelle, et l’idée est que Starfield monte la barre.
« Dans chacun de nos jeux, nous accordons toujours autant d’attention à tous ces petits détails qui donnent vie à nos mondes. Mais Starfield n’est pas seulement un monde Bethesda Game Studios. C’est une galaxie Bethesda Game Studios. Alors pourquoi aller ce grand avec Starfield? Parce que nous voulons vous donner la liberté au niveau galactique », a déclaré l’artiste paysagiste principal Matt Carofano. « Une liberté de découvrir à la fois les planètes passionnantes et les plus calmes.
Starfield compte plus de 1 000 planètes sur lesquelles il est possible d’atterrir et d’explorer. Carofano a déclaré que les joueurs pourraient trouver utile de scanner les planètes afin de voir de quelles ressources il dispose pour la fabrication, la construction et la personnalisation avant de poser leur vaisseau.
Les planètes de Starfield sont, en partie, générées de manière procédurale, ce qui a permis aux développeurs de Bethesda d’aller si loin avec Starfield. Dans le même temps, le jeu propose plus de contenu artisanal que n’importe quel jeu que Bethesda ait jamais créé, a déclaré le réalisateur Todd Howard à IGN.
Au début de la Xbox Games Showcase, la dirigeante Sarah Bond a déclaré que Starfield était « l’un des RPG les plus importants jamais créés ».
Dans d’autres nouvelles sur les gros, gros jeux, la série Assassin’s Creed d’Ubisoft a été critiquée ces dernières années pour être devenue trop grosse et avoir fait que les joueurs se sentent dépassés. Le directeur créatif d’Assassin’s Creed Mirage de cette année a déclaré à GamesRadar qu’Ubisoft avait entendu des commentaires selon lesquels les joueurs souhaitaient un jeu plus « axé sur les personnages » à une « échelle intime » et essayait de le fournir.
Après un gros retard, Starfield devrait maintenant sortir le 6 septembre. L’édition Constellation du jeu donne accès au jeu cinq jours plus tôt. Un contrôleur et un casque Starfield officiels sont également en route.
Pour en savoir plus sur Starfield Direct, consultez la couverture étendue de GameSpot liée ci-dessous:
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