Arkane a publié une nouvelle mise à jour pour son jeu de tir de morts-vivants Redfall qui ajoute une nouvelle arme puissante, apporte un certain nombre de modifications à l’IA, aux missions et au gameplay, et introduit une poignée d’ajustements de performances et de stabilité. Malheureusement, il révèle également que le « Hero Pass » promis, une mise à niveau de 30 $ du jeu de base qui promet deux nouveaux héros, est toujours en développement et ne sera disponible qu’en 2024.
Redfall, vous vous en souviendrez, a connu un mauvais succès lors de son lancement plus tôt cette année. Ce n’était tout simplement pas très bon, et le nombre de joueurs reflétait cette évaluation : le nombre moyen de joueurs simultanés sur Steam au cours du premier mois de sa sortie était de 305 dérisoires, et au cours des six mois qui ont suivi, ce nombre a chuté à seulement 17 au cours des 30 derniers jours. .
Microsoft et Bethesda ont promis de continuer à travailler dessus, et c’est ce qu’ils ont fait, mais pas au rythme que nous avons vu de la part des développeurs de jeux comme Remnant 2 ou Starfield : avant aujourd’hui, seules deux mises à jour avaient été publiées, aucune des deux. des changements notables dans la donne.
C’est également le cas pour la mise à jour d’aujourd’hui. L’article phare est le Basilisk, un fusil de sniper qui charge le premier coup d’un chargeur plein avec une puissance UV qui peut pétrifier les vampires, à moins que le vampire en question ne soit immunisé contre la pétrification, auquel cas, bonne chance.
Sinon, cependant, ce patch est un réparateur assez standard et compact. Des changements tels que l’amélioration du chemin de patrouille des PNJ, une meilleure visibilité des autres joueurs sur la carte et des correctifs de performances pour améliorer les baisses de FPS et le bégaiement sont sans aucun doute les bienvenus, mais il y a un sentiment de bidouille pendant que Rome y brûle. Je sais qu’il y a beaucoup à faire, mais « les ennemis humains sont désormais capables de grimper sur les auvents » va-t-il changer les choses pour Redfall ?
Au contraire, cela a eu l’effet inverse. Il y a une frustration évidente parmi la base de joueurs restant sur Reddit avec le fait que, plus de six mois après la sortie, il n’y a toujours aucun signe du contenu de l’édition de luxe. Ce n’est peut-être pas grave si vous avez acheté le jeu de base, si vous en avez assez et si vous avez continué votre vie, mais si vous avez opté pour l’édition « Bite Back » à 100 $ ou si vous avez acheté la mise à niveau (le « Hero Pass ») séparément, vous pourriez avoir l’impression que vous venez de jeter votre argent par la fenêtre d’une voiture en mouvement.
Tout ce que Bethesda avait à dire à ce sujet était un commentaire d’une ligne à la fin des notes de mise à jour : « Nous poursuivons le développement du Hero Pass et nous sommes ravis de partager davantage sur les nouveaux héros de Redfall et d’autres mises à jour plus tard l’année prochaine. «
Une plainte encore plus importante concerne le manque persistant de jumelage. Bizarrement, Redfall, un jeu de tir coopératif à quatre joueurs, ne prend pas en charge le matchmaking, ce qui signifie que vous ne pouvez pas simplement rejoindre une équipe d’étrangers et vous amuser à tirer des trucs : soit vous jouez avec vos amis Steam, soit vous jouez seul. .
« C’est un peu fou de penser que ce jeu comporte quelques éléments de conception qui semblent explicitement conçus pour les équipes (seulement des chargements de trois armes et se faire envahir par des vampires parfois), mais il n’y a pas de matchmaking », a écrit le rédacteur archarugen. « Cela semble complètement en retrait par rapport à d’autres jeux comme Borderlands qui semblent parfaitement conçus pour un joueur solo mais qui offrent également des options de matchmaking incroyablement flexibles. Je me demande s’ils (peut-être un vœu pieux) attendent-ils le plus longtemps possible pour corriger le matchmaking afin que sa sortie coïncide avec tous les nouveaux personnages qu’ils ajoutent.
Je dirais que c’est plutôt optimiste : retenir une fonctionnalité fondamentale du gameplay comme le matchmaking afin de pouvoir la déployer avec brio aux côtés du nouveau contenu promis me semble plus susceptible d’énerver les gens que de les exciter.
L’ampleur du mécontentement est naturellement limitée par la taille de la base de joueurs de Redfall : ce n’est pas un tsunami d’indignation parce que, eh bien, il n’y a encore qu’une vingtaine de personnes qui jouent encore à ce jeu. Et pour être honnête, il y a parmi eux un certain espoir que cette mise à jour soit un signe que Bethesda est vraiment déterminée à faire fonctionner Redfall et qu’un revirement de style Cyberpunk 2077 2.0 pourrait encore être possible. Je ne pense pas que ce soit très probable – même à son point le plus bas, le nombre moyen de joueurs simultanés de Cyberpunk sur Steam n’est jamais descendu en dessous de 8 000 – et même si une mise à jour transformatrice majeure est en préparation, à ce rythme, je ne sais pas s’il y en aura. personne n’aura à s’en soucier au moment où il arrivera.
Les notes de mise à jour complètes sont ci-dessous :
ARMES
- Présentation du Basilisk, un nouveau fusil de précision inégalé doté d’une caractéristique d’arme unique : cette arme charge la première balle d’un chargeur plein avec une puissance UV qui peut pétrifier les vampires. N’affecte pas les ennemis récemment pétrifiés ou immunisés contre la pétrification.
- Le basilic peut tomber n’importe où. Des objets inégalés sont éligibles, avec une plus grande chance d’être trouvés dans des conteneurs sur le thème de Bellwether dans le monde ouvert et dans les nids de vampires.
IA/PNJ
- Les Linceuls, les Pêcheurs et les Siphons ne peuvent désormais plus apparaître dans le monde ouvert jusqu’à ce que les joueurs atteignent un niveau spécifique ou accomplissent certaines missions.
- Capacités et traits ennemis équilibrés :
- La capacité Blood Torrent de Siphon met plus de temps à s’interrompre lorsqu’elle brise la ligne de vue.
- Augmentation des résistances au feu de Siphon.
- Les vampires infligent plus de dégâts au leurre Bribón et Devinder’s Quantum Kerfuffle lorsqu’ils attaquent à courte portée.
- Les ennemis sans âme infligent plus de dégâts lorsqu’ils attaquent les joueurs à bout portant.
Les observateurs réagissent plus rapidement aux joueurs en ligne de mire et génèrent plus souvent des renforts au combat. - Les ennemis humains peuvent désormais escalader les auvents.
- Amélioration de la qualité des animations de trajectoire ennemie et de mouvement humain
JEU DE JEU
- La compétence Champ de camouflage de Jacob n’annulera plus l’ADS pour les joueurs non-Jacob.
- La compétence Lumière ultraviolette de Devinder ne brise plus les vampires spéciaux, mais leur inflige à la place une grande quantité de dégâts. Les vampires ordinaires se briseront toujours.
- L’onde de choc psychique de Layla ne se déclenche plus plusieurs fois lors d’attaques de vampire.
- Les Spewers Deathmist répondent désormais à l’explosion UV des restes de sang Flash Bang d’urgence.
- Les joueurs coopératifs ne perdent plus leur capacité à s’accroupir lorsqu’ils quittent un nid.
- Les civils liés ne s’affichent plus comme cultistes lorsqu’ils sont interrogés.
MISSIONS
- Zones de recherche affinées pour plusieurs missions.
- Ajout de plus de points de réapparition pour minimiser les cas où les joueurs ne peuvent pas réapparaître après leur mort.
- Correction des emplacements où le dispositif Translocate de Devinder peut être expulsé du monde.
- Chemins de patrouille des PNJ améliorés
- « Amelia’s Eulogy » se déclenche correctement après avoir rechargé le jeu.
- Problèmes résolus avec les États hostiles et amis dans « One of Us ».
- Amélioration de la réactivité de Totalité lors du combat contre le boss Black Sun.
HÉROS
- Toutes les capacités de héros infligeant des dégâts briseront désormais les cœurs vulnérables du nid.
- Le cosmétique du sac à dos Six String de Jacob est désormais présenté avec d’autres cosmétiques du sac à dos.
- Les pouces des héros ne devraient plus se fixer sur les fusils d’assaut lorsqu’ils en sont équipés.
INTERFACE UTILISATEUR
- Visibilité améliorée des emplacements des joueurs sur la carte.
- Ajout de visuels de courbe d’entrée pour les paramètres de réponse d’entrée.
- Le chat vocal dispose désormais d’une option de contrôle du volume distincte dans le menu Paramètres audio.
ACCESSIBILITÉ
- Ajout d’options de simple pression pour les interactions bascule-maintien suivantes : ADS, tir continu et tous les menus.
- La narration à l’écran ne répète plus la narration pour l’invite « Fermer » lors de la navigation dans le menu système.
- Correction d’un problème où toutes les plates-formes étaient lues comme « Xbox » par le narrateur à l’écran.
- Le compte à rebours contextuel est correctement raconté lors de la première utilisation du menu Accessibilité.
- Les messages de synthèse vocale apparaissent désormais devant le flou des menus de dialogue dans le menu principal.
- Le carrousel des messages du jour ne reçoit plus la priorité du focus après avoir quitté les fenêtres contextuelles.
- Augmentation de la vitesse de fondu de la lampe de poche du joueur lors de la réflexion sur les surfaces.
- Réduction de la luminosité de l’impact de l’attaque de foudre de Rook.
L’AUDIO
- La tenue du héros Foley a été mise à jour et équilibrée pour réduire le volume.
- Problèmes résolus avec le saut audio lors des lectures d’écho psychique.
- Correction d’un problème où la musique s’arrêtait après la réanimation d’un joueur lors d’un combat contre un dieu vampire.
PERFORMANCES ET STABILITÉ
- Traverser Deathmist ne devrait plus causer de problèmes de performances.
- Problème résolu avec les ombres de contact interférant avec l’auto-ombre.
- Problème résolu avec certains paramètres de jeu qui ne persistaient pas entre les lancements de jeux.
- Mode fenêtré par défaut restauré sur « Plein écran fenêtré ».
- Le client du jeu enregistre désormais l’emplacement de la fenêtre entre les lancements du jeu.
- Divers correctifs de performances liés aux baisses de FPS et au bégaiement.
- Correction d’une condition de crash extrême avec des clients de jeu rejoignant tardivement.
« Nous poursuivons le développement du Hero Pass et nous sommes ravis de partager davantage sur les nouveaux héros de Redfall et d’autres mises à jour plus tard l’année prochaine.
« Nous espérons que vous apprécierez la mise à jour 3 ! »