Bethesda change la façon dont vous pickpocket à Starfield

Bethesda change la façon dont vous pickpocket à Starfield

Les personnages furtifs du RPG spatial de Bethesda, Starfield, devront être un peu plus prudents qu’ils ne l’étaient dans les jeux précédents du développeur. Chaque fois que vous décidez de voler quelqu’un, le jeu ne s’arrêtera plus comme dans Fallout ou Skyrim. Au lieu de cela, cela se déroulera en temps réel et vous devrez rester près d’eux pendant que vous le faites.

Grâce à une vidéo publiée par l’utilisateur de Reddit OkPain2022, nous avons un aperçu du fonctionnement du vol à la tire. Bien sûr, vous devrez toujours les approcher en vous accroupissant, et après cela, une invite apparaîtra, vous permettant de les voler. Après cela, un autre menu apparaîtra, vous montrant ce qu’ils ont et les chances que vous réussissiez à voler lesdits objets.

Certains fans se sont demandé si la même règle s’appliquerait au crochetage. « Je me demande si le crochetage sera de la même manière. C’est dans la lumière mourante et ajoute une quantité considérable d’anxiété en essayant de verrouiller avec des méchants à proximité », a déclaré un utilisateur. D’autres ont plaisanté sur le fait qu’ils n’avaient plus le temps de faire des tâches dans le monde réel en disant : « Plus besoin de mettre la bouilloire pendant que je réfléchis à ce qu’il faut voler, hein… »

Il convient également de souligner que ce n’est pas la première fois que Bethesda propose une fonctionnalité en temps réel. Dans Fallout 3 et New Vegas, le jeu s’arrêtait chaque fois que vous décidiez de piller quelque chose. Mais dans Fallout 4, ce n’était plus le cas. Chaque fois que vous pilliez, tout autour de vous bougeait toujours comme d’habitude.

Pour plus d’informations sur Starfield, assurez-vous de consulter notre histoire sur la façon dont le fait d’être une exclusivité Xbox signifie qu’il perdra des millions de ventes de versions PlayStation, et le dernier bonus de précommande Starfield vous offre une bonne petite collation.

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