vendredi, novembre 22, 2024

Bethesda binning son lanceur, vous permettra de transférer des jeux vers Steam

Après six ans, Bethesda Bethesda a annoncé aujourd’hui qu’elle mettait au rebut son lanceur Bethesda, le fermant en mai. J’imagine que c’est parce que pas une seule personne dans le monde n’utilise le client doodad par choix, uniquement parce qu’elle a été embauchée par une exclusivité Bethnet. Bethesda adopte à la place Steam, permettant aux personnes qui possèdent des jeux sur le lanceur de les transférer sur un compte Steam. Vous savez, Steam, la plate-forme qu’ils ont rejetée et ont tenté de combattre dans leur folie des grandeurs. Ils auraient pu ne pas le faire et sauver tout le monde de six ans.

« Nous disons au revoir au lanceur Bethesda.net cette année », a déclaré Bethesda dans l’annonce d’aujourd’hui. « Nous tenons à vous remercier pour votre soutien et à vous assurer que tous vos jeux sont en sécurité. »

Les personnes qui ont utilisé à contrecœur le lanceur de Bethesda pourront importer tous les jeux qu’ils possèdent sur un compte Steam, un processus commençant début avril. Toutes les devises virtuelles que vous avez (comme les atomes de Fallout 76) dans votre portefeuille Bethesda.net seront également transférées. Les fichiers de sauvegarde pour la plupart des jeux seront également automatiquement transférés vers Steam, bien que certains nécessitent un déplacement manuel des sauvegardes sur votre disque pour être transférés (Wolfenstein: Youngblood est le seul jeu qu’ils mentionnent comme nécessitant probablement le switcheroo manuel). Les listes d’amis seront également transférées vers Steam.

Bien que Bethesda n’ait pas supprimé les anciens jeux de Steam pendant leurs années d’illusion, ils ont essayé de publier de nouveaux jeux exclusivement sur leur lanceur. Fallout 76 était notamment exclusif au client de Bethesda pendant ses 16 premiers mois avant de se propager à Steam. Bethesda avait également prévu de rendre Doom Eternal, Rage 2, Wolfenstein: Youngblood et Wolfenstein: Cyberpilot exclusifs à leur client, mais a sensiblement changé d’avis et les a également publiés sur Steam. Je ne sais pas à quoi cela a servi.

Je suis content de voir l’un des nombreux lanceurs de mauvais jeux mourir. Même si je pense que Steam a besoin d’une forte concurrence, le lanceur Bethesda.net ne l’était pas. Seul Bethesda avait à gagner de ce logiciel, pas les utilisateurs ni les autres développeurs. Oui, le client Epic Games Store est toujours nul, mais au moins les développeurs ont reçu des seaux d’argent de l’exclusivité d’achat d’Epic. Bethesda lancer son propre client était un pari égoïste qui ne faisait que déranger les gens.

Microsoft a-t-il parcouru les livres de Bethesda pour déterminer exactement ce que 7,5 milliards de dollars leur ont acheté, et a trouvé le lanceur Bethesda.net répertorié parmi un inventaire de fournitures de bureau et de collations ?

Source-88

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