mardi, novembre 5, 2024

Bethesda aurait pu laisser tomber un indice majeur pour le DLC Starfield Shattered Space dans la mise à jour de mai

Bethesda vient peut-être de laisser un indice majeur concernant le prochain DLC Shattered Space pour son jeu de rôle et d’action, Starfield.

Au cours de la vidéo de mise à jour de Starfield May, alors que le producteur créatif principal Tim Lamb discutait du DLC Shattered Space du jeu, des images d’un écran d’ordinateur montraient des lignes de code qui auraient pu fournir un indice majeur concernant la direction et le réglage de l’extension à venir.

Un zoom avant sur l’écran d’affichage et un examen plus approfondi des chaînes de code révèlent la mention répétée de la Maison Varuun, qui est le troisième gouvernement interstellaire des systèmes établis, et une théocratie dédiée à la divinité du Grand Serpent. L’étendue totale de son territoire n’est pas divulguée, sa capitale étant située à Dazra sur la planète Va’ruun’kai au sein d’un système stellaire non identifié. En regardant les lignes de code sur l’écran du développeur, il semble que le DLC Shattered Space pour Starfield se concentrera sur la maison Varuun et emmènera les joueurs sur la planète Va’ruun’kai.

La dernière mise à jour pour Starfield devrait arriver le Le 15 mai 2024, et on dit que ce sera le plus grand jamais réalisé. Il comprend des cartes de surface plus détaillées, de nouvelles options de difficulté de jeu, de nouvelles fonctionnalités de personnalisation des vaisseaux, de nouveaux paramètres graphiques pour la Xbox Series X, le respect des traits New Game Plus et certaines améliorations de la qualité de vie.

Concernant les nouveaux paramètres graphiques de la version Xbox Series X du jeu, les joueurs auront désormais la possibilité de choisir entre 30, 40, 60 ou une fréquence d’images non plafonnée sur les écrans VRR. Ceux qui ne disposent pas d’un écran VRR fonctionnant à 120 Hz pourront toujours choisir entre 30 ou 60 ips. Cependant, une déchirure de l’écran peut parfois se produire lors de la sélection de 60 sur un écran non VRR.

Les joueurs auront également la possibilité de prioriser entre les visuels et les performances tout en essayant de maintenir l’objectif de fréquence d’images. Si un objectif de fréquence d’images de 60 ou plus est choisi, Bethesda recommande de modifier ce paramètre sur Performance. La priorisation des visuels permet de conserver la résolution la plus élevée tout en conservant tous les détails des effets spéciaux, de l’éclairage et des foules. Donner la priorité aux performances réduit la résolution interne et les détails des effets spéciaux, de l’éclairage et des foules.

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