Bethesda est connue pour ses ouvertures emblématiques. L’évasion de la prison dans The Elder Scrolls: Oblivion, l’ouverture du coffre-fort dans Fallout 3 et bien sûr l’attaque du dragon dans Skyrim avant d’être libéré dans un monde fantastique tentaculaire. Dans une démo exclusive de Starfield Gamescom, Todd Howard était sur place pour donner à GamesRadar+ un premier aperçu de l’ouverture de ce qui est sans aucun doute le prochain jeu Xbox Series X le plus ambitieux depuis des années.
Ce nouveau regard sur Starfield est le premier que nous ayons vraiment vu de l’ouverture du jeu. Bethesda a mis au point une démo de gameplay abrégée, passant de vos premiers pas dans un avant-poste minier d’Argos Extractions à la personnalisation des personnages et à l’exploration de l’étendue infinie de l’espace. Honnêtement, c’est incroyablement impressionnant et montre une nette amélioration par rapport à l’excellente démo de 60 minutes qui nous a époustouflé cet été – les animations faciales semblent plus nettes et plus définies, les environnements semblent plus dynamiques et les combats semblent vraiment sacrément efficaces.
Ébloui par les étoiles
Quelque chose qui m’a surpris à propos de l’ouverture de Starfield, cependant, c’est la rapidité avec laquelle Bethesda se lance à fond sur Interstellar. Après avoir traversé une mine, appris les bases du mouvement et du tir, entendu des dialogues certes pointus et des plaisanteries classiques de Bethesda, votre personnage est rapidement conduit vers un mystérieux artefact qui a été découvert par l’équipage. Et à partir de là, on te donne ceci massif vision de la galaxie. Starfield ne perd pas de temps pour adopter la liberté créative de la véritable science-fiction. À partir de là, nous avons abordé les nombreuses options de création de personnages de Starfield – personnalisation, arrière-plans et traits, et toutes ces bonnes choses que nous avons vues dans le passé.
Un petit détail que j’ai vraiment apprécié dans cette ouverture au-delà de cela, cependant, était la façon dont Starfield semble réactif à votre présence. Il y a un moment où le personnage attrape un sandwich à un PNJ et ils s’en plaignent de manière audible – c’est petit, mais cela témoigne du genre de construction de monde immersif pour laquelle Bethesda a toujours été si fantastique. J’aime aussi le fait que vous deviez enfiler manuellement votre casque spatial avant de sortir dans le sas, et le premier regard sur la surface de la planète est époustouflant – une distraction difficile à ignorer, même si la flotte cramoisie se présente pour votre premier échange de tirs.
Beaucoup d’ennemis, une action de tir à la première personne lourde et lourde, et une avancée remarquable par rapport au tir flottant et à la mêlée aléatoire vue dans Skyrim et Fallout 4, du moins de ce regard à distance. Bien que l’échelle et la portée, la profondeur et les détails soient impressionnants, c’est le combat qui a vraiment attiré mon attention sur ce nouveau regard sur le jeu. Les ennemis sont rapides et réactifs, travaillant intelligemment dans l’environnement alors que les navires survolent et que les pétroliers explosent. Et à partir de là, juste dans l’espace. Allez-y – bienvenue dans toute la galaxie, j’espère que vous ne perdrez pas la tête.
Bethesda nous a rapproché du lancement avec ce regard exclusif sur le jeu, et je ne pourrais pas être plus excité. Que vous vous lancez dans le lancement de l’accès anticipé de Starfield le 1er septembre ou que vous attendiez que le jeu arrive sur PC, Xbox Series X et Xbox Game Pass le 6 septembre, cela ressemble vraiment à l’un des meilleurs RPG depuis des années.
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