vendredi, novembre 22, 2024

Best-seller PS5, ventes XS en hausse sur un an

par
Guillaume d’Angelo
posté il y a 2 jours / 5 039 vues

La PlayStation 5 était la console la plus vendue sur le continent américain (États-Unis, Canada et Amérique latine) avec 501 539 unités vendues pour janvier 2024, selon les estimations de VGChartz. La PlayStation 5 s’est désormais vendue à environ 22,53 million durée de vie des unités dans les Amériques.

La Nintendo Switch était la deuxième console la plus vendue avec environ 297 903 unités vendues, ce qui porte les ventes à vie à 52,62 millions d’unités. La Xbox Series X|S arrive en troisième position avec 287 139 unités vendues, ce qui porte ses ventes à vie à 16,55 millions d’unités. La PlayStation 4 s’est vendue à environ 1 482 unités, ce qui porte ses ventes à vie à 41,54 millions d’unités.

Les ventes de PS5 par rapport au même mois pour la PS4 en 2017 sont en hausse de plus de 242 000 unités, tandis que les ventes de Xbox Series X|S par rapport au même mois pour la Xbox One sont en hausse de près de 53 000 unités. La PS4 a vendu 259 155 unités pour le mois de janvier 2017 et les ventes de Xbox One se sont élevées à 234 393 unités.

Les ventes de PlayStation 5 par rapport au même mois de l’année dernière sont en baisse de 6 054 (-1,2 %). Les ventes de Xbox Series X|S ont augmenté de 23 519 unités (8,9 %) et les ventes de Nintendo Switch ont diminué de 30 425 unités (-9,3 %). La PlayStation 4 est en baisse de 5 192 unités (-77,8 %) sur un an. Il est à noter que janvier 2024 est une période de cinq semaines, alors qu’elle était de quatre semaines en janvier 2023.

Si l’on considère les ventes d’un mois à l’autre, les ventes de PlayStation 5 ont diminué de près de 1,31 million d’unités, les ventes de Xbox Series X|S de près de 1,06 million d’unités et les ventes de Nintendo Switch de plus de 1,24 million d’unités. Il convient de noter qu’il s’agit de comparer un mois de vacances (décembre 2023) à un mois non férié (janvier 2024).

Estimations matérielles VGChartz Amériques – PS5, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X, Nintendo Switch

Ventes mensuelles:

Estimations matérielles pour les Amériques pour janvier 2024 (Suivi des ventes à vie) :

  1. PlayStation 5 – 501 539 (22 528 469)
  2. Changer – 297 903 (52 616 613)
  3. Xbox Série X|S – 287 139 (16 549 645)
  4. Playstation 4 – 1 482 (41 536 276)

Estimations matérielles aux États-Unis pour janvier 2024 :

  1. PlayStation 5 – 420 317
  2. Changer – 250 673
  3. Xbox Série X|S – 240 745
  4. Playstation 4 – 1 259

Ventes hebdomadaires :

6 janvierestimations matérielles 2024 :

Amériques :

  1. PlayStation 5 – 109 430
  2. Changer – 69 407
  3. Xbox Série X|S – 67 796
  4. Playstation 4 – 359

ETATS-UNIS:

  1. PlayStation 5 – 91 659
  2. Changer – 58 267
  3. Xbox Série X|S – 56 873
  4. Playstation 4 – 302

13 janvierestimations matérielles 2024 :

Amériques :

  1. PlayStation 5 – 95 639
  2. Changer – 56 903
  3. Xbox Série X|S – 53 885
  4. Playstation 4 – 336

ETATS-UNIS:

  1. PlayStation 5 – 80 056
  2. Changer – 47 962
  3. Xbox Série X|S – 45 168
  4. Playstation 4 – 287

20 janvierestimations matérielles 2024 :

Amériques :

  1. PlayStation 5 – 97 583
  2. Changer – 54 113
  3. Xbox Série X|S – 51 654
  4. Playstation 4 – 295

ETATS-UNIS:

  1. PlayStation 5 – 81 831
  2. Changer – 45 628
  3. Xbox Série X|S – 43 267
  4. Playstation 4 – 251

27 janvierestimations matérielles 2024 :

Amériques :

  1. PlayStation 5 – 97 621
  2. Changer – 57 896
  3. Xbox Série X|S – 55 698
  4. Playstation 4 – 255

ETATS-UNIS:

  1. PlayStation 5 – 81 842
  2. Changer – 48 792
  3. Xbox Série X|S – 46 731
  4. Playstation 4 – 218

3 févrierestimations matérielles 2024 :

Amériques :

  1. PlayStation 5 – 101 266
  2. Changer – 59 584
  3. Xbox Série X|S – 58 106
  4. Playstation 4 – 237

ETATS-UNIS:

  1. PlayStation 5 – 84 929
  2. Changer – 50 024
  3. Xbox Série X|S – 48 706
  4. Playstation 4 – 201

Méthodologie VGChartz : Les estimations du matériel sont basées sur un échantillonnage de vente au détail et sur les tendances de chaque pays, qui sont ensuite extrapolées pour représenter la région dans son ensemble. Cela nous permet généralement de produire des chiffres qui se situent à moins de 10 % des totaux réels.

Ces données sont régulièrement comparées aux chiffres officiels des expéditions publiés par les fabricants de consoles et aux chiffres estimés par les trackers régionaux ayant une plus grande couverture du marché que nous. Nous mettons ensuite à jour nos propres estimations pour les rendre conformes à ces chiffres. Cela peut entraîner des changements fréquents, souvent sur une courte période de temps, mais nous pensons qu’il est important de donner la priorité à l’exactitude plutôt qu’à la cohérence.

Notez que nos estimations sont basées sur des données de vente (unités vendues aux consommateurs). Dans presque tous les cas, les chiffres publiés par les fabricants de consoles sont basés sur des données d’expédition (sell-in), où dès qu’un appareil quitte l’usine et entre dans la chaîne d’approvisionnement pour être livré, il est considéré comme une vente. C’est pourquoi il y a toujours une différence entre les chiffres des entreprises (sell-in) et les estimations de VGChartz (sell-through), même après ajustements. La seule exception à cela est lorsqu’une console a été abandonnée et que le stock restant est finalement épuisé – à ce stade, les chiffres correspondront.


Joueur passionné et de longue date, Guillaume d’Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu’analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.

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