Bel art et défi engageant dans Afterimage

Bel art et défi engageant dans Afterimage

Aperçu de l’image rémanente

L’autre jour, j’étais coincé dans la file d’attente à l’épicerie, les yeux rivés sur le rayon des articles impulsifs. Vous savez, des coupe-ongles, du baume à lèvres, des écouteurs contrefaits et des bonbons. Beaucoup de bonbons, parfaits pour faire taire les enfants difficiles ou nourrir les adultes affamés de sucre. J’ai pensé, je suis content de ne pas être un créateur de bonbons. Que pouvez-vous faire avec du chocolat et des noix qui n’a pas été fait auparavant ? D’une certaine manière, les jeux d’action 2D sont comme ça. Qu’est-ce qu’un nouveau Metroidvania peut apporter à la table ? Dans le cas d’Afterimage, beaucoup.

Plate-forme peinte à la main

Financé via une campagne Kickstarter extrêmement réussie, Afterimage approche de sa sortie complète en avril. Bien qu’il ne réinvente pas un genre très populaire, il pourrait avoir suffisamment de fonctionnalités remarquables pour le placer dans la colonne « must-play » pour les fans d’action 2D.

L’aspect le plus frappant d’Afterimage est sa conception artistique, picturale et colorée. Le monde fantastique d’Engardin et le personnage principal Renee sont attrayants, avec un peu de saveur d’anime dans leur apparence. Bien qu’Engardin semble d’abord bénin et bucolique, il est peuplé de bêtes et de monstres dangereux. Les zones d’ouverture sont colorées et douces. Les niveaux ultérieurs descendent dans des grottes et des environnements plus sombres.

La carte d’Afterimage regorge de raccourcis, de retours en arrière et de zones cachées. L’exploration est une expérience décidément non linéaire, et il est facile de se perdre un peu, même avec la carte. Il y a aussi relativement peu de points de sauvegarde et de réapparition, ce qui peut être frustrant. Cependant, l’image rémanente ne punit pas trop le joueur pour sa mort, sauf pour revenir en arrière jusqu’à un point de sauvegarde.

Bêtes et batailles

Afterimage n’est pas un jeu facile. Même les ennemis de niveau relativement bas possèdent des mouvements uniques, des schémas d’attaque et des capacités spéciales. Certains sont rapides, d’autres attaquent depuis les airs et beaucoup ont de puissantes attaques à distance. Après le premier boss brutal, le monde du jeu et les capacités du joueur s’ouvrent. Renee commence le jeu avec peu d’armes et de défenses, au fil du temps sa puissance augmente. Ce sont les caractéristiques de la plupart des Metroidvanias. Dans le cas d’Afterimage, Renee puise dans une grille de mise à niveau particulièrement profonde et large. Bien qu’il faille un certain temps pour que ces capacités et améliorations se déclenchent, le combat finit par vraiment commencer à cliquer.

Souvent, un Metroidvania dépend du fait que le personnage du joueur soit particulièrement mobile. L’image rémanente n’est pas différente. Quelque part dans l’arbre des talents, Renee ouvre les mouvements rapides, les tirets aériens et les doubles sauts. La plate-forme d’Afterimage est bonne, les sauts trouvant généralement un juste milieu entre la précision et l’indulgence envers nous, les joueurs qui ont des difficultés de timing. Comme un Soulslike, Afterimage utilise un système de santé et d’endurance. Cependant, il n’y a pas de mécanisme de blocage, Renee s’appuyant sur des esquives pour échapper aux attaques.

Promesses, promesses

Pour un jeu encore à quelques mois de sa sortie, Afterimage a un art et des combats gagnants. Son histoire et son écriture sont moins stellaires. J’ai été un peu déçu par la prémisse du « héros amnésique dans un monde corrompu ». Je ne dirais pas que le récit est incompréhensible, mais il est définitivement opaque et passe au second plan par rapport à l’action. De même, la conception audio et la musique du jeu sont utilisables mais pas mémorables. Je suis intéressé de voir où va l’histoire et comment l’action du jeu se développe encore plus.

Si j’avais une liste de souhaits pour Afterimage, cela inclurait un peu de réglage mécanique, une autre passe pour équilibrer la difficulté, et peut-être un peu de peignage des textes et des traductions. Dans l’état actuel des choses, cependant, Afterimage est une Metroidvania engageante et artistique. C’est suffisamment attrayant et agréable pour se démarquer dans un déluge de jeux similaires, ce qui est déjà un exploit. J’ai hâte de voir où Afterimage m’emmènera lors de sa sortie le 25 avril.

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