Behemoth de Skydance apporte des combats de monstres géants à grimper en VR

Skydance Games est surtout connu pour The Walking Dead : Saints et pécheurs, l’un des jeux les plus populaires sur la PlayStation VR originale. Combinant des combats viscéraux avec les rebondissements dramatiques et les zombies habituels de TWD, cela ressemblait à un approprié Jeu VR.

Le béhémoth de Skydance est un jeu d’action-aventure qui s’inspire du combat et de la physique des jeux The Walking Dead mais se concentre davantage sur le combat et moins sur la survie. Comme Saints et pécheurs, il existe toujours un système de fabrication, mais il est beaucoup plus simple, renforçant ici le côté action-aventure. J’ai pu jouer à une partie du jeu, qui combinait les premiers extraits du didacticiel décrivant les commandes et les mécanismes avec des décors et des segments d’exploration plus passionnants – oh, et une bataille avec le géant lui-même.

Shawn Kittelsen, vice-président de la création, déclare Monstre dispose d’un système de combat plus sophistiqué. Vous devrez observer les ennemis, chronométrer vos contre-attaques et généralement réfléchir un peu plus à votre stratégie au lieu de simplement agiter vos armes dans l’espace virtuel. Cela épuisera votre barre d’endurance, vous laissant incapable d’esquiver ou de bloquer si vous ne faites pas attention. Même si le combat semble lourd, vous pouvez toujours vous battre avec des armes et faire des dégâts – les limitations traduisent le balancement d’un contrôleur PSVR en plastique en une énorme épée large de quatre livres. Ce système d’endurance aide à garder cela sous contrôle, au moins un peu.

Kittelsen dit que le jeu s’inspire légèrement de Âmes sombres pour la dynamique de combat. En même temps, la partie la plus fascinante – un bref combat avec le géant – m’a rappelé L’ombre du colosse… sous un angle complètement différent.

Vous pouvez diviser ma démo en deux moitiés. La première partie de la démo présente les systèmes de contrôle, les techniques de traversée et comment combattre d’autres ennemis humains. Comme beaucoup de jeux VR, il faut un moment pour se mettre au courant. Heureusement, Skydance a équipé mon personnage d’une épée magique que je pouvais lancer et réinvoquer, à la manière du marteau de Thor. Cependant, cela n’a pas changé mon habitude de laisser tomber mon bouclier immédiatement après les batailles.

J’ai essayé des arcs, une hache et d’autres armes larguées par des ennemis humains au cours des premières parties du jeu. J’ai balancé des barres de singe et escaladé des parois rocheuses verticales et des cordes, et je me sentais plus qu’un peu gêné de le faire dans une salle de développeurs de jeux et de relations publiques. Un grappin monté sur le poignet ajoute un peu de vitesse à l’exploration, mais tous ces systèmes réunis (en plus de ne pas jouer à la VR sur le reg) m’ont fait me sentir un peu mal à l’aise. Les créateurs ont ajouté la possibilité de réduire votre champ de vision pour atténuer l’effet, mais j’ai eu des sueurs froides lors de ma démo. Cependant, il n’a pas atteint les niveaux de Résident Mal 7La célèbre démo qui provoque des nausées.

Événement Skydance Interactive à Behemouth

Marc Robinson

Je suis entré dans la deuxième partie de ma démo, une brève escarmouche avec un monstre appelé Seal, avec une certaine appréhension. Est-ce que courir et échapper à un monstre colossal me rendrait encore plus malade de la réalité virtuelle ? Pas le cas. Peut-être parce que je me suis concentré sur un seul objectif – le monstre géant – alors que je me balançais sur mon grappin, tirais des flèches sur ses points faibles, esquivais les piétinements et plus encore, je me sentais… bien. C’est un bon signe, car ma brève bagarre avec le géant a été le moment marquant de la démo. Cependant, je suis mort plusieurs fois.

Comme SatC et les jeux Zelda récents, vous pouvez escalader ce monstre (s’il y a la bonne texture de surface grimpable). Vous pouvez également utiliser votre grappin pour vous lancer vers le genou de Seal. Cependant, vous ne pouvez pas simplement vous accrocher, car votre jauge d’endurance brûlera à mesure que vous vous rapprocherez des points faibles du géant. Dans une approche quelque peu erronée, j’ai essayé d’utiliser des flèches pour frapper la créature, mais je laissais inévitablement tomber l’arc plutôt que de relâcher la flèche. Cela était dû à mes compétences, pas au système de contrôle.

Comme Horizon Appel de la Montagnegrimper et traverser avec les mains Monstre C’est amusant, mais cette exclusivité PSVR2 est un jeu plus joli. Cependant, la bonne nouvelle est Monstre arrive sur presque tous les casques VR contemporains, depuis Meta’s Quest 2 et versions ultérieures, ainsi que sur les casques PC et PSVR2.

Les créateurs affirment que la campagne principale durera environ 12 heures, avec un mode arène supplémentaire pour combattre plus d’ennemis – ou, espérons-le, offrira un raccourci rapide pour combattre le géant. J’ai hâte d’être à nouveau écrasé.

Le béhémoth de Skydance lancements à l’automne 2024.

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