Behaviour Interactive Talks Rencontrez votre créateur

Au cas où vous ne le sauriez pas, Behavior Interactive, développeur de Dead by Daylight, a sorti un autre jeu qui vient de recevoir sa première baisse de contenu majeure, et je fais bien sûr référence à Meet Your Maker. Avec le lancement de Sector 1: Dreadshore, MP1st a récemment eu la chance d’interviewer Behavior à propos de Meet Your Maker, où nous posons des questions sur les commentaires des joueurs, la réception et la suite.

Le directeur créatif senior Ash Pannell répond à nos questions.

MP1st : Pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous parler des spécificités de votre rôle dans Meet Your Maker ?

Bonjour, Gardiens ! Je m’appelle Ash Pannell et je suis le directeur créatif senior de Meet Your Maker. Je supervise la direction créative du jeu, travaillant en étroite collaboration avec l’équipe de développement pour façonner sa vision, ses mécanismes de jeu et l’expérience globale du joueur. Je collabore à la conception de nouveaux environnements, gardiens, pièges et gardes, en veillant à ce qu’ils soient amusants et alignés avec l’atmosphère post-apocalyptique du jeu et un mélange unique de gameplay de construction et de raid. Je travaille également en étroite collaboration avec les équipes chargées de recueillir les commentaires des joueurs, d’évaluer les performances du jeu et de planifier les futures mises à jour et extensions de contenu.

MP1st : Comment est née l’idée derrière la genèse de Meet Your Maker ? Y a-t-il eu une inspiration du cinéma, un déclic pour réaliser cette ambiance post-apocalyptique où construction et pillage coexistent ?

Panneau : La genèse de Meet Your Maker est née d’un désir de créer un monde post-apocalyptique où la construction et les raids coexistent de manière palpitante et stratégique. Nous nous sommes inspirés de diverses sources, notamment des films, de la littérature, des jeux et même des jeux d’enfance comme la construction de forts dans le jardin. Ces influences, combinées à notre passion pour les expériences de jeu immersives, ont déclenché le concept de Meet Your Maker, où les joueurs deviennent les Gardiens de la Chimère et s’engagent à construire des pièges mortels incroyables et à défier les joueurs pour jouer vos créations.

MP1st : Quelques mois après sa sortie, quel regard portez-vous sur le jeu ? Meet Your Maker fonctionne-t-il comme prévu, est-ce que la base de joueurs correspond à vos attentes ou pensez-vous qu’il y a encore de la place pour grandir ?

Panneau : Les derniers mois ont été remplis d’apprentissages clés pour nous. Bien que nous soyons satisfaits de l’accueil positif réservé à Meet Your Maker, nous pensons vraiment que le meilleur reste à venir. C’est un jeu qui offre tellement de possibilités et nous sommes ravis de perfectionner ce jeu communautaire en quelque chose de spécial.

Tout comme nous l’avons partagé dans notre dernière mise à jour de contenu Sector 1 : Dreadshore, nous avons des plans passionnants pour étendre le contenu du jeu, introduire de nouvelles fonctionnalités ou façons de jouer au jeu et atteindre un public plus large. Il y a encore une marge de croissance importante pour Meet Your Maker et les commentaires de la communauté aideront le jeu à évoluer là où il doit être.

MP1er. Amener Meet Your Maker sur PS Plus a été une décision qui a fonctionné selon les attentes? Envisagez-vous également d’intégrer Meet Your Maker dans le Xbox Game Pass ?

Panneau : Amener Meet Your Maker sur PS Plus était une opportunité fantastique pour nous d’atteindre un large public et de présenter aux joueurs le monde de Meet Your Maker lors du lancement. Ce partenariat nous a permis d’atteindre le cap d’un million de joueurs qui essaient notre jeu et nous en sommes fiers !

En ce qui concerne le Xbox Game Pass, nous explorons activement les opportunités d’étendre la disponibilité de Meet Your Maker pour atteindre encore plus de joueurs. Bien que je ne puisse pas partager de détails spécifiques pour le moment, nous nous engageons à explorer des partenariats et des plateformes qui correspondent à notre vision du jeu et offrent une plus grande accessibilité aux joueurs du monde entier.

MP1st : D’après les commentaires des joueurs, quel était l’aspect de gameplay le plus difficile sur lequel l’équipe de développement savait qu’elle devait (ou devait encore) travailler ? Et quel est votre avis sur le sujet récurrent des killbox, dont une partie de la communauté semble se plaindre ?

Panneau : Les commentaires des joueurs sont extrêmement précieux pour nous, et ils nous ont aidés à identifier les domaines à améliorer et à affiner. Un aspect que l’équipe de développement a reconnu comme difficile était l’équilibre entre le classement et, comme vous l’avez mentionné, les killbox. Nous avons travaillé activement pour nous assurer que les Raiders et les Builders aient des chances de succès équilibrées et que le gameplay soit juste et engageant pour tous les joueurs.

En ce qui concerne le sujet récurrent des killboxes, nous avons entendu les commentaires des joueurs selon lesquels souvent la « difficulté » d’un avant-poste définit la « qualité » d’un avant-poste, et nous recherchons activement des moyens non seulement de peaufiner nos systèmes existants, mais aussi d’en ajouter de nouveaux. caractéristiques de difficulté qui aideront à réguler les expériences du joueur. Cela les orienterait mieux vers ce qu’ils veulent et non vers ce qu’ils ne veulent pas, alors restez à l’écoute pour les mises à jour à venir. Tous les constructeurs ne sont pas des Raiders expérimentés ou intéressés par les raids, et nous voulons qu’ils puissent vivre le jeu de la manière qu’ils préfèrent. Pour l’instant, si vous rencontrez un avant-poste qui n’est tout simplement pas amusant pour vous, vous n’êtes pas obligé de le terminer et vous pouvez passer à un avant-poste plus attrayant.

rencontrez votre maker reception

MP1st : Quelle a été la fonctionnalité la plus demandée après le lancement ? Les joueurs demandaient-ils un nouvel environnement, de nouveaux gardiens ou autre chose ?

Panneau : Après le lancement de Meet Your Maker, nous avons reçu un large éventail de demandes et de suggestions de joueurs.
Je dirais que la fonctionnalité la plus demandée était le nouveau contenu dans son ensemble. Qu’il s’agisse de nouveaux pièges, de mods, de matériaux de construction, de gardiens, de gardes… nos joueurs ont exprimé leur désir de vouloir de nouveaux outils à expérimenter. Après cela, pouvoir réactiver les avant-postes en ligne indéfiniment après le niveau 10 était fortement demandé.

Comme vous pouvez l’imaginer, notre feuille de route prévoit de publier beaucoup plus de contenu et de fonctionnalités que la première mise à jour majeure que nous avons lancée cette semaine avec Dreadshore, mais je ne peux pas encore entrer dans les détails. Nous apprécions la passion et les idées partagées par notre communauté, et nous examinons activement ces demandes alors que nous planifions de futures mises à jour de contenu.

MP1st : Secteur 1 : Dreadshore apporte un nouvel environnement inquiétant. Cette toile de fond a-t-elle été facilement réglée ou avez-vous l’impression qu’il y avait d’autres concepts précieux lancés, éventuellement enregistrés pour des extensions ultérieures?

Panneau :: La création de l’environnement inquiétant de Dreadshore a été un processus passionnant qui a impliqué un examen minutieux et l’exploration de divers concepts. Nous voulions emmener le joueur dans une ambiance et un sentiment complètement différents. La pluie battante et l’esthétique sombre et maussade de Dreadshore sont complètement différentes de celles de Red Sands. Les changements apportés à l’éclairage et à l’atmosphère changent l’ambiance des Raiders et donnent aux Builders un tout nouvel outil narratif pour définir leurs niveaux.

Alors que la décision finale sur la toile de fond de Dreadshore est venue relativement facilement, il y avait en effet d’autres concepts précieux qui ont été pris en compte et explorés. Nous avons enregistré ces concepts pour les mises à jour de contenu ultérieures afin de garantir une gamme d’environnements riches et diversifiés pour les joueurs à l’avenir. Chaque environnement que nous introduisons dans Meet Your Maker est conçu pour élargir l’univers du jeu et faire découvrir aux joueurs une nouvelle narration de ce monde post-apocalyptique.

MP1st : Le nouveau Custodian se concentre sur l’utilisation d’armes défensives. Comment pensez-vous que la réception sera, en termes d’engagement, par rapport aux Custodians existants axés sur le combat au corps à corps et à distance ?

Panneau : L’introduction de Nautilus explore un style de jeu défensif que nous n’avons pas encore vu dans Meet Your Maker. Les 3 avantages améliorent considérablement les capacités de l’Arc Barrier. Il ajoute des avantages aux joueurs qui aiment une arme défensive.

Nous prévoyons que les joueurs adopteront le style de jeu unique du nouveau gardien et le trouveront attrayant, en particulier ceux qui apprécient une approche plus défensive. Alors que les Custodians existants axés sur le combat au corps à corps et à distance ont leur base de fans dédiée, nous pensons que les capacités défensives du nouveau Custodian fourniront une alternative convaincante qui fera appel à un style de jeu spécifique.

Votre Maker mise à jour 1.05

MP1st : Le nouveau piège Sentry Beam et la garde Ravager sont proprement diaboliques. Personnellement, j’ai trouvé que la combinaison de diverses quantités de ces deux dans une petite zone entraîne des fusillades chaotiques et presque inévitables. Pensez-vous que les joueurs pourraient potentiellement exploiter cette combinaison et ignorer les options précédentes ?

Panneau : Le faisceau de sentinelle est puissant mais le fait qu’il soit capable de détruire d’autres pièges et gardes signifie qu’il est jeté partout est un gros risque car le raider intelligent peut facilement le convaincre de se détruire. L’introduction de pièges puissants comme le Sentry Beam et de gardes comme le Ravager vise à bouleverser la dynamique de jeu et à offrir de nouvelles options stratégiques aux constructeurs et aux pillards. Bien que la combinaison de plusieurs pièges Sentry Beam et de gardes Ravager dans une zone confinée puisse créer des rencontres intenses et difficiles, nous savons que chaque avant-poste peut être attaqué avec succès avec la bonne stratégie. Et nous nous sommes assurés de donner l’arsenal nécessaire aux Raiders afin qu’ils puissent surmonter tous les défis auxquels ils pourraient être confrontés en s’aventurant dans un avant-poste.

MP1st : Avez-vous déjà prévu du contenu supplémentaire à long terme ? Des détails que vous pourriez partager avec nous à ce stade ?

Panneau : Pour cette mise à jour, vous devez apporter votre parapluie, la prochaine peut nécessiter quelque chose de plus chaud….


Meet Your Maker est maintenant disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Vous pouvez lire notre critique du secteur 1: Dreadshore ici.

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