lundi, décembre 23, 2024

Behaviour Interactive licencie « jusqu’à » 95 travailleurs, principalement à Montréal

Le développeur de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, licencie « jusqu’à » 95 de ses employés, la plupart basés à Montréal, lors de sa deuxième série de licenciements cette année.

Dans un communiqué de presse partagé aujourd’hui par l’entreprise, Behaviour a expliqué que les licenciements étaient motivés par la nécessité de « se concentrer sur ses atouts historiques ». Au cours des cinq dernières années, a déclaré l’entreprise, son effectif est passé de 575 employés à 1 300 personnes. Cependant, en raison d’une « concurrence sans précédent », Behaviour subit « de multiples changements stratégiques » pour mieux distinguer ses différentes divisions commerciales.

Behaviour Interactive met à pied jusqu’à 95 employés, la plupart à Montréal.

Pour ce faire, l’entreprise licencie « jusqu’à » 95 personnes dans plusieurs départements, dont 70 du bureau de Montréal de l’entreprise. En janvier, Behaviour a licencié 45 personnes de son bureau de Montréal, invoquant « l’évolution des conditions du marché ».

Cependant, Behaviour a également connu une frénésie de dépenses ces derniers temps. En mars dernier, elle a acquis Fly Studio à Montréal. En 2023, la société a acquis SockMoney Studios et Codeglue et a créé un nouveau studio à Cornwall. Et avant cela, en 2022, Behaviour a acquis Midwinter Entertainment et a ouvert un nouveau bureau à Toronto.

Behaviour a déclaré que le développement de Dead by Daylight ne serait pas affecté par les licenciements. Hier encore, Dead by Daylight a sorti son chapitre officiel Dungeons & Dragons.

Cela poursuit une tendance continue de licenciements dans l’industrie qui est constante depuis près de deux ans, entraînant la perte de plus de 10 000 personnes de leur emploi en 2023, et 10 000 licenciements supplémentaires au cours du premier semestre seulement de cette année. Bien que largement attribuées aux dépenses excessives liées à la pandémie, les développeurs affirment que les raisons sont beaucoup plus variées et complexes et ont un impact dramatique et douloureux sur les individus.

Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].

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