Behavior Interactive annule le changement impopulaire du système de guérison après avoir « examiné les commentaires des joueurs »

Behavior Interactive annule le changement impopulaire du système de guérison après avoir "examiné les commentaires des joueurs"

Behaviour Interactive annule le changement du système de guérison de Dead By Daylight suite aux commentaires des joueurs.

Behaviour a estimé que le changement – qui a vu le temps de guérison ralentir de 16 à 24 secondes – serait controversé, et a déclaré qu’il garderait « un œil très attentif sur ce changement pour voir comment il se déroulerait ».

Jouons à Dead By Daylight : Nightmare Edition – JUSTICE POUR BAAAAARB !

« Après avoir examiné les commentaires des joueurs, nous avons constaté que beaucoup d’entre vous étaient d’accord pour dire que la vitesse à laquelle vous soignez les autres était déjà bonne avant la mise à jour », a expliqué l’équipe dans une mise à jour. « Ce changement a également eu des effets d’entraînement ailleurs dans le jeu, rendant des effets comme Mangled et Hemorrhage plus forts et rendant le ‘slugging’ (laissant les survivants à l’état de mort) encore plus efficace.

« Par conséquent, nous avons ramené le temps de guérison de base à 16 secondes. »

L’équipe a ajouté qu’il y avait « beaucoup de soutien pour ajuster les Med-Kits en particulier » car ils permettaient aux survivants de se soigner plusieurs fois « quand cela leur convenait », donc Behavior a maintenant « transféré l’attention » sur Med-Kits , à commencer par la nouvelle que tous les Med-Kits auront désormais un total de 24 charges.

Dead By Daylight a également augmenté le bonus de vitesse de guérison lors de la guérison des autres dans tous les Med-Kits, alors qu’ils auront désormais une « pénalité de vitesse et d’efficacité » de 33% lorsqu’ils sont utilisés pour l’auto-guérison.

« Combinés, ces changements réduiront la puissance des Med-Kits lorsqu’ils sont utilisés pour l’auto-guérison, mais augmenteront leur puissance lorsqu’ils sont utilisés pour soigner des coéquipiers en retour », explique Behavior. « Nous savons tous que vous continuerez probablement à les utiliser pour vous soigner, mais au moins, le choix est là ! »

Blumhouse – la société de production de films d’horreur à l’origine de Paranormal Activity, Sinister, Insidious et Get Out – adapte Dead by Daylight dans un film.

Le projet est développé en collaboration avec le studio Dead by Daylight Behavior Interactive et Atomic Monster (la société de production dirigée par l’éminent réalisateur d’horreur James Wan), ce dernier qualifiant « l’environnement incroyable du jeu regorgeant d’atmosphère et de méchants terrifiants … parfait pour une adaptation cinématographique effrayante ».

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