lundi, octobre 28, 2024

Becrown est aussi proche que possible d’une vieille école de Silent Hill

Nous vivons actuellement un âge d’or pour l’horreur indépendante. Des titres comme Crow Country, Signalis et HollowBody ont propulsé le genre dans de nouvelles directions tout en montrant clairement un respect pour les jeux qui les ont inspirés. À l’ère des remakes flashy et de l’accent croissant mis sur la fidélité graphique, il est agréable d’avoir des jeux qui se concentrent sur l’apparence et la convivialité des classiques de la PS1. La dernière entrée dans ce domaine est Becrown, un véritable survival horror rétro qui fait plus qu’emprunter à la série Silent Hill de Konami.

Le protagoniste central est un homme nommé Richard Torrance, mais avec le début de la démo dans les médias plutôt que d’être la section d’ouverture du jeu, il n’y a pas grand chose de plus à dire sur lui que cela. La page Steam le décrit comme un « homme doté d’une forte volonté et d’un caractère incassable », ce qui me semble être le début d’un voyage orgueilleux. Il semble y avoir une sorte d’histoire à la Dante avec des thèmes précis de punition et de regret qui a toujours fonctionné pour Silent Hill, plus psychologiquement imprégné, plutôt que pour l’action de Resident Evil.

Cela étant dit, de nombreux combats sont inclus dans la démo de Becrown, y compris un combat de boss familier. Le sentiment de familiarité est exacerbé par le fait que la démo se déroule dans un hôpital, la mettant encore plus en comparaison directe avec ses prédécesseurs. Les mouvements saccadés des ennemis et leurs apparences inhumaines sont tout droit sortis du manuel de jeu de Masahiro Ito et s’intègrent parfaitement dans les environnements sombres et crasseux. Vous trouvez à la fois des armes de mêlée et des fusils pour combattre ces ennemis, mais les munitions sont limitées – mais pas aussi sévèrement que dans certains autres jeux.

Il ne semble pas y avoir de gestion des stocks en jeu ici, ce qui semble être un changement courant dans la génération actuelle d’horreur indépendante. Je peux voir l’attrait générique de jongler avec des objets, mais ce n’est pas quelque chose qui me manque lorsque les jeux suppriment la limitation. Les énigmes consistent à trouver des objets et à débloquer des zones bloquées avec quelques exemples très bien conçus dans la démo. Un casse-tête en particulier vous oblige à interpréter un poème afin de réorganiser une étagère remplie de classiques gothiques – sans surprise, en tant que professeur de littérature anglaise, cela me semblait ciblé au laser sur mes intérêts.

Graphiquement, Becrown semble convenablement sombre et infernal, bien que les développeurs aient partagé des environnements plus vastes et ouverts sur les réseaux sociaux, il peut donc y avoir une variété bienvenue dans le jeu complet. La majeure partie de la démo se déroule dans des couloirs très étroits mais il est possible d’esquiver les ennemis à la manière traditionnelle du survival horror. L’esthétique rétro est en outre obtenue grâce à un filtre de type VHS qui donne l’effet granuleux que nous connaissons et aimons. Les effets sonores sont effrayants et atmosphériques avec des bruits de pas désagréables et des cris inhumains.

Becrown regardant le phare dans le brouillard

Bien que mon expérience du jeu ait été positive, il y a quelques mises en garde à soulever. Plutôt que de s’inspirer vaguement de Silent Hill, Becrown doit actuellement trouver davantage sa propre identité. HollowBody a réussi cela à travers le cadre urbain britannique futuriste et j’ai hâte de découvrir comment 13th Street Studio poussera cette base incroyablement solide en quelque chose qui repose sur ses propres mérites. Le recours à la radio statique et au milieu hospitalier ressemble à un hommage trop zélé à la série de Konami. Courir semblait parfois un peu maladroit et il semble y avoir un système d’endurance trop punitif en place qui rend l’esquive à travers des groupes d’ennemis un peu aléatoire. Il y a aussi quelques problèmes d’équilibrage à résoudre, en particulier avec un ennemi ayant une attaque à la broche avec une portée et des dégâts surpuissants, tandis que le combat contre le boss pourrait bénéficier d’un peu plus de signalisation (et peut-être ne pas être un coup fatal).

J’ai apprécié mon temps à jouer à la démo à plusieurs reprises. La première fois, j’ai pris mon temps pour explorer et réfléchir pleinement aux énigmes tout en essayant de collecter tous les objets possibles, tandis que la seconde était plutôt une course de vitesse. Ce dernier est aidé par les solutions de puzzle statiques plutôt que aléatoires, ce qui vous permet de séquencer la rupture dans une certaine mesure en ouvrant des portes codées dans le désordre. Si vous le faites trop généreusement, vous n’obtiendrez pas la puissance de feu essentielle dont vous aurez besoin pour le combat contre le boss. cependant.

Becrown capture véritablement l’essence du classique Silent Hill et constituera une comparaison très intéressante avec le remake de Bloober Team qui sortira bientôt. Avec un peu plus de confiance dans la recherche de sa propre identité, il pourrait même chercher à rivaliser avec ces classiques.

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