Beaucoup de supers de Destiny 2 obtiennent de grandes mises à niveau dans la saison 21

Beaucoup de supers de Destiny 2 obtiennent de grandes mises à niveau dans la saison 21

Les capacités sont de retour sous les projecteurs dans Destiny 2, alors que Bungie prévoit d’affiner les pouvoirs des Gardiens pour la saison 21 du jeu. Chaque sous-classe sera modifiée, les Supers étant le principal point d’attention. Bungie avait précédemment parlé d’augmenter l’efficacité des Supers itinérants en particulier, et la saison prochaine, le développeur vise à les mettre sur un pied d’égalité par rapport aux autres Supers.

« L’une des façons dont nous travaillons pour augmenter cette viabilité est la résistance aux dommages », a expliqué Bungie. « En plus des valeurs de résistance aux dégâts que les Supers ont contre les autres joueurs, tous les Supers ont une résistance intrinsèque supplémentaire aux dégâts contre les combattants PvE, que nous augmentons. Avec ce changement, notre objectif est que les Supers – en particulier les Supers de mêlée – soient plus facilement en mesure de s’engager avec des cibles dans un contenu à haute difficulté. »

Lecture en cours: Destiny 2: Revue vidéo de Lightfall

Les joueurs bénéficieront d’une augmentation de 20 % de la résistance aux dégâts en PvE lorsqu’un Super itinérant est actif, et des changements plus nuancés seront mis en œuvre dans les trois sous-classes de Gardiens. Pour les chasseurs, Golden Gun, Arc Staff et Spectral Blades recevront de gros boosts qui augmenteront leurs dégâts, feront un meilleur travail pour affaiblir les ennemis et offriront un gain plus meurtrier pour des attaques précises.

Golden Gun (à la fois Marksman et Deadshot)

  • Augmentation des dégâts PvE de 20 %.

Bâton de l’arc

  • Augmentation des dégâts PvE de 20 %.

Lames spectrales

  • Augmentation des dégâts PvE de 35 %.
  • Les attaques lourdes affaiblissent désormais les cibles lorsqu’elles sont touchées.
  • Correction d’un problème empêchant certaines attaques de lames spectrales de droite de se connecter lorsqu’elles attaquaient à la vitesse d’attaque maximale.

Une tempête menaçante

  • Les dégâts d’impact direct contre les joueurs sont passés de 200 à 300.
  • Les dégâts de foudre retardés contre les joueurs sont passés de 300 à 500.
  • Les dégâts persistants de la foudre contre les joueurs sont passés de 40 à 60.
  • Inflige désormais des dégâts accrus contre Well of Radiance et Ward of Dawn.

Selon Bungie, les Titans manquent actuellement un peu de contenu PvE de haut niveau et le remède à ce problème est une augmentation des dégâts que cette sous-classe peut infliger. Attendez-vous à plus de puissance sur les Supers itinérants Arc, Solar et Stasis si vous jouez en tant que ces Gardiens.

Poings du chaos

  • Coût des attaques légères réduit de 8,5 % à 6 %.
  • Coût des attaques lourdes réduit de 18 % à 12 %.
  • Augmentation des dégâts PvE des attaques lourdes de 33 %.
  • Les attaques lourdes aveuglent désormais les cibles proches du centre de la zone de slam.

Séisme glaciaire

  • Augmentation de 10 % de la vitesse de poussée de Shiver Strike en mode Super.
  • Augmentation des dégâts des attaques légères de 20 %.

Bouclier sentinelle

  • Augmentation des dégâts PvE de 20 %.

Marteau de Sol

  • Augmentation des dégâts PvE de 10 %.

Maillet brûlant

  • Augmentation des dégâts PvE de 10 %.
  • Crée désormais une tache solaire au lancement lorsque Sol Invictus est équipé, correspondant au comportement de Hammer of Sol.
  • Le cyclone d’attaque lourde applique désormais la brûlure au fil du temps.

En ce qui concerne Warlocks, Bungie dit que plusieurs de leurs options Super se sentent actuellement en dessous de la barre dans le contenu de haut niveau. La saison 21 verra ces Supers Stormcaller et Voidwalker bénéficier d’une attention particulière, tandis que quelques correctifs de qualité de vie se feront sentir sur d’autres Supers itinérants.

Nova Warp

  • Augmentation des dégâts PvE de 15 %.
  • Une attaque complètement chargée rend désormais les ennemis volatils lorsqu’ils sont touchés.

Bombe Nova

  • Dégâts JcE augmentés de 20 %.

Stormtrance

  • Augmentation des dégâts PvE de 25 %.
  • La rampe de dégâts lors de l’attaque se produit désormais plus rapidement (plus de 3 secondes, au lieu de 5).
  • La détonation et les chercheurs atterrissent désormais sur les cibles.

Portée du chaos

  • Augmentation des dégâts PvE de 25 %.
  • Les dégâts soutenus sur une seule cible créent désormais un coup de foudre secoué à l’emplacement de la cible.
  • Augmentation de la résistance aux dégâts contre les joueurs de 40 % à 50 %.
  • Augmentation de la vitesse de mitraillage maximale de 3,5 m/s à 4,5 m/s.
  • Super caméra ajustée pour éviter que le corps du joueur ne bloque la vue des cibles lors du mitraillage.

La colère de l’hiver

  • Augmentation des dégâts PvE de 10 %.

Aube

  • Super caméra ajustée pour permettre au joueur de regarder plus loin et d’éviter que les effets visuels ne bloquent la vue des cibles lorsqu’ils se déplacent rapidement.

Pour les sous-classes Darkness de Destiny 2, Stasis et Strand, Bungie a plusieurs objectifs. Pour Stasis, le développeur revisite les modifications apportées aux saisons 14 et 15 qui ont augmenté la puissance de cette sous-classe. De plus en plus de buffs arrivent sur des capacités et des aspects spécifiques de Stasis, avec déjà quelques ajustements en préparation.

Chasseur

Lame flétrie

  • Augmentation de 20 % de la portée de recherche du suivi des projectiles lors du rebond contre les joueurs.
  • Augmentation de la force de suivi maximale de 12,5 %.

Titan

Frappe frissonnante

  • Poussée maximale en vol augmentée de 16 %.
  • Diminution de l’influence descendante maximale de la gravité en vol de 18 %.

Hurlement de la tempête

  • Augmentation de la largeur du cône de congélation contre les joueurs de 31 %.

démoniste

Pulsation de givre

  • Fournit désormais 2 mètres de portée supplémentaire de fente de mêlée après activation pendant 1,2 secondes.

Strand, la nouvelle sous-classe de Destiny 2, est dans un état plus fluide et verra quelques ajustements aux temps de recharge de base et des améliorations ciblées à travers le tableau des capacités. Celles-ci vont de la diminution des temps de recharge à l’augmentation des dégâts PvE, et comme Bungie l’a précédemment révélé, un grappin amélioré qui verra le temps de recharge considérablement réduit.

Chasseur

Pointe filetée

  • Augmentation de la portée de déplacement du projectile avant de commencer à revenir au joueur de 30 %.
  • Augmentation des dégâts contre les combattants PvE d’environ 55 %.
  • Vitesse légèrement réduite de la fléchette lorsqu’elle revient vers le joueur pour faciliter sa capture.
  • Augmentation du gain d’énergie pour attraper la fléchette en fonction du nombre d’ennemis touchés.
  • Perce désormais les boucliers de Cabal Phalanx.
  • Ne donne plus la priorité à l’action de capture par rapport à la mêlée de grappin si une cible ennemie est à portée de mêlée de grappin.

Titan

Lame frénétique

  • Diminution du temps de recharge en fonction du nombre de charges de mêlée que le joueur a stockées.
  • À 0 charge, temps de recharge réduit de 15 %. À 2 charges, temps de recharge réduit de 30 %.

démoniste

Aiguille arcanique

  • Diminution du temps de recharge en fonction du nombre de charges de mêlée que le joueur a stockées.
  • À 0 charge, temps de recharge réduit de 15 %. À 2 charges, temps de recharge réduit de 30 %.
  • Augmentation de la vitesse du projectile en fonction du temps de vol du projectile.
  • La vitesse initiale est passée à 40 mètres par seconde, contre 30 auparavant.
  • La vitesse finale est passée à 70 mètres par seconde, contre 60 auparavant.
  • Augmentation de la force de suivi des projectiles d’environ 10 %.

Grappin

  • Temps de recharge de base réduit de 105 à 82 secondes.
  • Réduction du temps minimum entre les activations du grappin de 2,5 s à 0,2 s.

Fil de génération

  • Réduction de la génération d’énergie fournie par certains mécanismes de dommages sur la durée.
  • Réduction de la génération d’énergie fournie par Trace Rifles de 36%.

Dans d’autres nouvelles de Destiny 2, les Guardian Games ont officiellement commencé et il y a beaucoup à gagner de cet événement qui oppose Titans, Hunters et Warlocks. Gagner ces droits de vantardise – et un super butin – nécessitera de moudre quelques ressources, et si vous cherchez à y parvenir facilement, vous pouvez consulter le guide de GameSpot sur la façon de cultiver facilement les médailles Guardian Games Platinum.

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