Beaucoup de gens ont joué à High on Life depuis son lancement

Beaucoup de gens ont joué à High on Life depuis son lancement

« 7,5 millions de joueurs uniques »

Élevé sur la vie senti comme à la maison sur Game Pass. Même avec ses problèmes techniques et ses défauts, il s’agissait néanmoins d’un succès Game Pass. Maintenant, grâce aux nouvelles informations d’aujourd’hui de Squanch Games, nous avons plus d’informations sur ce que cela signifie réellement.

Apparemment, 7,5 millions de joueurs uniques se sont plongés dans l’aventure de la comédie de science-fiction, selon un e-mail du développeur Squanch Games. C’est sur « PC via Steam et Epic Games Store, les consoles Xbox Series X / S et Xbox One, avec Game Pass sur console, PC et cloud ». C’est sûr qu’il y a beaucoup de plateformes à amasser pour le chiffre, mais c’est quand même un accomplissement compte tenu de la nature bizarre du projet.

Voici la déclaration complète de Squanch Games, qui comprend quelques anciennes distinctions :

« Aujourd’hui, Squanch Games est ravi d’annoncer que sa dernière version, Élevé sur la vie, désormais disponible sur PC via Steam et Epic Games Store ; Consoles Xbox Series X|S et Xbox One ; et avec Xbox Game Pass sur console, PC et cloud, a dépassé plus de 7,5 millions de joueurs uniques dans le monde depuis son lancement à la mi-décembre. Élevé sur la vie était le meilleur vendeur sur Steam pendant la semaine de lancement, la plus grande sortie Xbox Game Pass de 2022, le plus grand lancement tiers de l’histoire de Game Pass et le plus grand lancement de jeu solo sur Game Pass jamais réalisé.

Haut sur la vie 2 est dans l’esprit de tout le monde

Compte tenu de la taquinerie de fin bonus (associée à une réalisation ironique «Sequel-bait») dans Élevé sur la vie, Squanch Games espérait probablement une suite. Bien que l’avenir de la prochaine liste de Squanch Games ne soit pas clair, c’est une bonne nouvelle pour les personnes qui souhaitaient que la série continue.

En ce qui concerne le court terme, le directeur de Squanch Games Studio, Mike Fridley, a réitéré son engagement envers l’original, notant: «Nous continuerons à écouter attentivement et nous nous engageons à améliorer, améliorer et développer l’expérience à mesure que nous progressons. Nous tenons également à remercier nos incroyables amis de Xbox pour tout l’amour et le soutien apportés au jeu. »

Chris Carter

EIC, Review Director – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante en janvier 2009 en bloguant sur le site. Maintenant, il est membre du personnel !

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