Comme un grand roman policier, mes moments préférés à Beacon Pines sont quand je connaître ce qui est sur le point d’arriver.
Dès le début, le personnage principal Luka VanHorn tente d’empêcher la sœur aînée de son meilleur ami de le traîner à la maison pour les corvées au lieu d’explorer ensemble un entrepôt effrayant en étant « un peu froid ». Cette stratégie échoue de manière spectaculaire, mais c’était ma seule option à l’époque. Dans une scène ultérieure, je collectionne un nouveau choix de mots de type Mad-Libs « merde » et je réalise instantanément qu’être « une petite merde » pour Roxy va bien mieux fonctionner. Et c’est ainsi.
Il s’agit de la première décision majeure qui divise l’aventure à choisir soi-même Beacon Pines au centre. C’est juste un peu plus interactif qu’un roman visuel complet – principalement en marchant, en parlant et en inspectant des objets – mais avec un niveau d’intensité d’horreur confortable. Les enjeux de l’intrigue finissent peut-être un peu au-dessus de la ligne confortable au moment où cela est dit et fait, mais allez. Regarde ça.
Beacon Pines a l’air mignon dès le départ, peuplé de personnages animaux et de son esthétique de livre de contes au pinceau, mais comme la ville elle-même a des couches plus sombres en dessous. Pas trop sombre et pas trop effrayant, mais c’est définitivement une histoire sur les préadolescents qui jurent, le chagrin, l’intimidation et les insécurités collantes de l’amitié. La mère de Luka a disparu, la ferme familiale de Rolo est en difficulté et leur nouveau troisième complice Beck en veut toujours d’être le petit nouveau à cause du travail de sa mère.
Beacon Pines est une ancienne ville agricole et industrielle au milieu d’un vague nord-américain. Et comme cela se produit avec les anciennes villes industrielles, une nouvelle société brillante Perennial Harvest s’est précipitée pour reconstruire, réemployer et claquer son nom sur le festival local. Mais des gens disparaissent. Et l’ancien entrepôt de Valentine Fertilizer brille d’une lumière verte effrayante la nuit, ce qui n’est certainement pas le seul secret qu’il cache.
L’histoire est l’attraction principale ici puisqu’il n’y a pas de combat et peu de vrai détective. Au fur et à mesure que vous progressez dans le dialogue, vous débloquerez de nouveaux « charmes », des mots à utiliser à ces tournants critiques qui divisent l’histoire en branches réelles le long de l’arbre de l’histoire visuelle dans le livre Chronicle. Ce n’est pas particulièrement déroutant cependant. Souvent, j’ai un choix qui s’offre à moi, ce qui mènera à un chemin dans l’histoire où je prends un autre charme dans une conversation principale, ce qui me permet de débloquer un nouveau chemin à partir d’un autre moment. Ce n’est pas un jeu d’aventure traditionnel sur la chasse aux pixels ou la résolution d’énigmes, mais plutôt une visite guidée à travers une histoire effrayante non linéaire.
À la suite de ce contrôle strict, Beacon Pines a structuré son histoire d’une manière qui est presque garantie de se dérouler dans un ordre satisfaisant. Cela ne m’a pas permis d’atteindre un point final et de gâcher les rebondissements pour moi-même avant de revenir pour trouver un nouveau chemin. Il m’a lentement fait tourner vers l’extérieur, découvrant des impasses presque en couches alors que je me glissais vers sa conclusion. Il fait un excellent travail en taquinant ses rebondissements : un que j’ai fièrement deviné et un autre que je n’ai absolument pas fait.
Tout au long, le narrateur non omniscient, exprimé par Kirsten Mize, vend absolument l’expérience du livre de contes. Sa voix se marie si bien avec l’esthétique visuelle, apaisante à travers la plupart des points de l’histoire et excitée ou frustrée par ses nombreuses fausses fins.
Beacon Pines a un penchant pour mettre le dialogue en majuscules et un style de plaisanterie adolescente qui va frapper ou manquer en fonction de ses goûts personnels. Derrière ce placage sournois et conscient de soi, c’est vraiment une histoire plus empathique sur des enfants de 12 ans qui naviguent dans l’amitié et la perte que je ne l’avais prévu.
J’ai passé environ six heures avec Beacon Pines, d’avant en arrière, et j’ai probablement laissé un secret ou deux sur la table, mais j’ai traversé ses principales fins pour finalement arriver à la seule vraie tournure. Votre meilleur pari est d’essayer la démo sur la page Beacon Pines Steam, qui vous guidera pendant la première demi-heure environ de l’histoire pour vous assurer que son mélange de drames pour adolescents ironiques fonctionne pour vous. Beacon Pines sera correctement lancé demain, le 22 septembre.