S’il vous est arrivé de lire notre aperçu de Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon il y a quelques semaines, vous saurez qu’après les cinq premiers chapitres du jeu, nous étions très enthousiastes à l’idée de poursuivre nos aventures à travers le spin-off envoûtant de PlatinumGames. série principale Bayonetta. Nous avons été impressionnés par son mélange de mécanismes de jeu et l’atmosphère enchanteresse de l’ensemble, et cela semblait se transformer en une balade à travers une forêt interdite avec de nombreuses énigmes et batailles bien conçues qui s’appuieraient sur ce que nous avions déjà vu.
Cependant, il s’avère que Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon n’a jamais vraiment parvient à décoller comme nous l’avions espéré. Bien que certainement divertissant et attachant, il nous reste une expérience qui ressemble un peu à une occasion manquée, surtout compte tenu de la qualité de son style et de son ton.
Le jeu nous présente une jeune Cereza, l’enfant interdite d’un Lumen Sage et Umbra Witch, qui veut désespérément devenir aussi puissante que possible afin de sauver sa mère de la prison dans laquelle elle a été placée en raison de son histoire d’amour interdite. Après une séquence de rêve dans laquelle un garçon mystérieux dit à Cereza que le pouvoir qu’elle recherche se trouve au plus profond de la forêt d’Avalon, la jeune sorcière s’envole dans la nuit, abandonnant son sévère mentor, Morgana, et se retrouve immédiatement dans toutes sortes de problèmes. Au cours d’une tentative ratée d’invoquer un démon infernal pour se protéger contre des fées malveillantes et espiègles, Cereza parvient à envoyer ledit démon dans le corps de son nounours en peluche, Cheshire.
Avec la jeune sorcière et le chat en peluche maintenant sous votre contrôle, vous utilisez un système à double manche pour manœuvrer Cereza et Cheshire en même temps. De plus, Cheshire peut être basculé entre le mode Unleashed, où il peut piétiner et détruire les ennemis et les barrières, et le mode Hug, où il se rétrécit en forme de jouet, permettant à Cereza de l’utiliser pour frapper les ennemis, sauter à travers de petits espaces ou le jeter sur des plates-formes inaccessibles.
En utilisant ces différentes méthodes de traversée, les premières sections du jeu proposent des énigmes environnementales douces qui vous obligent à utiliser les doubles formes de Cheshire et votre capacité à diriger les deux protagonistes séparément pour avancer. Il y a quelques autres rebondissements ici – les démons détestent le romarin, apparemment, donc Cheshire ne peut pas s’approcher des zones peuplées de la plante, et vous ne pouvez pas avoir la paire séparée par une grande distance pendant très longtemps, comme indiqué par un petite jauge qui apparaît lorsque vous vous êtes trop éloigné l’un de l’autre.
En termes de combat, l’action R-rated et combo lourde de la série Bayonetta proprement dite a été remplacée par un système beaucoup plus simpliste et facile à vivre. Au départ, Cereza est capable d’utiliser sa magie pour lier des ennemis dans des épines tandis que Cheshire les mutile avec ses griffes massives. Au fur et à mesure que vous progressez, vous découvrez que Cereza doit trouver et détruire quatre noyaux élémentaires et chacun d’eux imprègnera Cheshire d’une nouvelle forme élémentaire qu’il pourra utiliser pour résoudre des énigmes et combattre des ennemis. La forme en bois, par exemple, lui permet de s’accrocher à divers leviers et crochets à l’aide d’un fouet feuillu qui s’étend de son corps, mais il peut également saisir les boucliers ennemis, les arracher aux ennemis, puis les renvoyer dans leur direction.
Une fois que vous avez déverrouillé quelques formes élémentaires, le combat est encore pimenté en introduisant des ennemis qui ont diverses barrières élémentaires qui peuvent être brisées par une attaque élémentaire correspondante. Cela ajoute un peu plus de rythme et de stratégie aux procédures au-delà de la simple liaison des ennemis et de les battre. Il y a aussi une gamme assez impressionnante de fées jetées dans le mélange, avec des types de tir de roquettes, des chars blindés, des foreurs qui creusent sous les scènes, ainsi qu’une sélection de mini-boss plus grands qui peuvent se déformer autour des zones et utiliser le feu, la glace et autres attaques élémentaires pour vous causer des problèmes. En plus de tout cela, au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquerez plus de mouvements pour Cereza et Cheshire via des arbres de compétences qui vous permettent de lier plusieurs ennemis, d’esquiver et d’utiliser des coups chargés et des finisseurs sur les ennemis abattus.
Le point culminant des aspects de combat et de puzzle ici se présente sous la forme des sections Tir Na Nog du jeu, de courts mini-donjons qui vous chargent de prendre part à une bataille, puis de résoudre une courte énigme environnementale, et de les terminer déverrouille un coffre plein de goodies en route vers votre évasion. Ces goodies, qui peuvent également être trouvés dans tous les niveaux au fur et à mesure que vous explorez, sont utilisés pour concocter diverses potions qui peuvent être utilisées pour soigner, renforcer les attaques de Cheshire, étourdir les ennemis, etc.
Comme nous l’avons mentionné dans notre aperçu, tout cela va au-delà de ce que nous nous attendions à trouver dans ce spin-off familial à première vue, en particulier compte tenu de son style de livre de contes. Au départ, il semblait que cela se concentrerait beaucoup plus sur les aspects narratifs, plutôt que de donner beaucoup de temps aux éléments de combat ou de puzzle, mais il y a en fait un éventail étonnamment large de mécanismes dans le mélange ici. Si le jeu avait continué à monter les enchères et à les explorer au maximum, nous aurions pu envisager une aventure d’origine de premier ordre pour la jeune Bayonetta. C’est juste dommage, alors, que dans la seconde moitié de cette aventure d’environ 10 heures, les choses s’arrêtent en quelque sorte en termes d’expérimentation.
Oui, alors que Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon est assez convaincant pendant les quatre ou cinq premières heures, il atteint un point où il semble heureux de s’asseoir et de raconter le reste de son histoire pendant que le combat et les énigmes commencent à souffrir de la répétition , et les zones ultérieures ne parviennent pas à introduire suffisamment de nouvelles astuces ou de nouveaux rythmes pour que les choses restent impliquées tout au long du parcours. Vous aurez affaire à la même poignée de types de puzzles, de plates-formes mobiles, etc., et le combat, bien que toujours amusant, atteint un point où chaque bataille commence à vous sembler trop familière. Il y a aussi le sentiment que la plupart des combats peuvent être menés à bien sans trop réfléchir au-delà de l’étrange changement élémentaire pour abattre un bouclier, et il y a aussi un léger problème avec les doubles commandes qui deviennent parfois un peu gênantes pendant les restes, surtout quand plusieurs ennemis apparaissent et les emplacements des protagonistes deviennent un peu plus difficiles à lire.
Pour être juste envers PlatinumGames, il parvient toujours à proposer quelques séquences plus explosives dans les phases finales du jeu, mais la promesse initiale n’est tout simplement pas tenue de manière cohérente. Par exemple, nous nous attendions à ce que Tir Na Nogs devienne assez difficile au moment où nous atteignions la fin du jeu, mais ils n’ont jamais eu l’impression qu’ils devenaient plus difficiles, et ce que nous avons vécu dans les premiers donjons est trop similaire à ce que nous avons rencontré dans les dernières étapes.
Peut-être que nous nous attendions trop à un défi de Bayonetta Origins : Cereza and the Lost Demon ; après tout, il s’agit d’une escapade familiale classée T qui élimine l’action folle et dure de la franchise principale au profit d’une affaire beaucoup plus décontractée. Mais cela alimente ensuite notre autre problème principal avec le jeu – à qui est-il exactement destiné? Il semble principalement destiné aux enfants en termes de difficulté et de contenu de son récit, mais les enfants ne sont pas des fans de Bayo à long terme, et au-delà de quelques hochements de tête en fin de partie et de liens vers l’adulte Bayonetta, eh bien, il est difficile de savoir quoi ces mêmes fans inconditionnels de hack and slash en tireront parti.
Pris comme une chose à part entière, il s’agit d’une aventure bien conçue et graphiquement époustouflante qui raconte un beau conte de fées tout en offrant juste assez de défis pour divertir les joueurs plus jeunes ou plus occasionnels. En fait, c’est l’un des meilleurs jeux adaptés aux enfants auxquels nous ayons joué depuis un certain temps, avec des normes de production bien supérieures à la plupart de ce que nous trouvons dans les titres destinés à ce groupe démographique. Il y a un fantastique travail de caméra dynamique NieR: Automata-esque, avec beaucoup d’effets de profondeur de champ lisses qui vous entraînent vraiment dans le cadre de la forêt interdite. Le doublage est fort, et la bande originale et les illustrations sont toutes des choses stellaires qui exploitent pleinement leurs fortes influences celtiques. Il existe également de nombreuses options d’accessibilité, avec la possibilité de désactiver les dégâts et de définir d’autres aspects du combat et des énigmes afin que vous puissiez vous promener dans l’histoire sans contestation.
Si vous êtes à la recherche d’une aventure colorée pour vos enfants, nous vous recommandons chaleureusement ce qui est proposé ici. Cependant, il ne fait aucun doute que les principaux fans de Bayo chercheront également à s’impliquer pour voir comment ce conte d’origine fusionne avec la série proprement dite, et pour ces joueurs, c’est une recommandation plus difficile. Bayonetta Origins : Cereza and the Lost Demon introduit de nombreux mécanismes amusants, il a un récit engageant et il y a beaucoup d’objets de collection pour augmenter le temps d’exécution, mais le fait demeure qu’en termes de défi global et d’évolution de son gameplay au fur et à mesure de l’aventure se déroule, les fidèles fans de Bayonetta pourraient être laissés pour compte.