Bayonetta 3 Version 1.2.0 est maintenant en ligne, voici les notes de mise à jour complètes

Bayonetta 3 Version 1.2.0 est maintenant en ligne, voici les notes de mise à jour complètes

Image : Platinum Games

PlatinumGames n’en a pas encore fini avec Bayonetta 3 ! Aujourd’hui, il a publié une deuxième mise à jour majeure du jeu.

Ce dernier patch (version 1.2.0) comprend des ajustements de combat, des ajustements de conditions de scène, certains changements de mode de jeu et divers autres changements et corrections de bugs. Voici le récapitulatif complet, gracieuseté de la page d’assistance officielle de Nintendo :

Ver. 1.2.0 (Sortie le 10 janvier 2023)

Ajustements de combat
Niflheim

Les conditions d’étape de Niflheim suivantes ont été modifiées pour réduire la difficulté :

Scène de Niflheim Conditions modifiées
Chapitre 2 Verset 5(Casual à Expert) Limite de temps de 120 secondes remplacée par une limite de temps de 150 secondes
Chapitre 3 Verset 4 (Casual à Expert) Deux vies augmentées à trois vies
Chapitre 5 Verset 2 (casual à expert) Limite de temps de 150 secondes remplacée par une limite de temps de 180 secondes
Chapitre 6 verset 8 (casual à expert) Deux vies augmentées à trois vies
Chapitre 9 Verset 8 (casual à expert) Limite de temps de 60 secondes remplacée par une limite de temps de 80 secondes
Chapitre 10 Verset 1 (casual à expert) Limite de temps de 140 secondes remplacée par une limite de temps de 160 secondes
Chapitre 12 Verset 5 (casual à expert) Une vie augmentée à deux vies
Modes de jeu
  • Les conditions d’obtention des « Clés tricolores » nécessaires pour desceller le « Vieux livre d’images » ont été simplifiées.
    • Les « clés tricolores » seront automatiquement disponibles sur l’écran de sélection de chapitre une fois qu’il sera possible d’accéder aux « portes de l’enfer ».
  • Même si le joueur a déjà accès aux Portes de l’Enfer, ou a déjà obtenu une ou deux clés, il obtiendra automatiquement les clés restantes en accédant à l’écran de sélection de chapitre après avoir appliqué la mise à jour.
Autres changements
  • Des ajustements ont été apportés aux coffres au trésor de Golem trouvés par étapes.
    • Les délais ont été augmentés et la difficulté a été abaissée.
    • L’animation de fragmentation du coffre de Golem peut maintenant être accélérée avec le bouton B.
  • Des ajustements ont été apportés pour réduire les situations de mauvaise visibilité de la caméra.
  • Équilibre du jeu ajusté.
Corrections de bogues
  • Correction d’un bug dans le verset 5 du chapitre 7 qui empêchait la progression lorsque certaines actions étaient effectuées tout en contrôlant Cheshire.
  • Correction d’un problème avec l’accessoire « Hymn of Durga » dans lequel son effet n’était pas appliqué à certaines attaques.
  • Correction d’un problème où l’utilisation de la compétence « Bondage Whip (P ou K * long press) » d’Alruna dans certaines situations provoquait la mort instantanée des ennemis.
  • Correction d’un problème où les armes utilisant « Crow Within » (pression longue J *) » avec « Scarborough Fair » et « Love is Blue » faisaient avancer le joueur de manière significative dans certaines conditions.
  • Correction d’un problème où les animations de Bayonetta ne se jouaient pas correctement lors du changement d’arme immédiatement après avoir utilisé le « Crow Within (J * long press) » avec les armes « Scarborough Fair » et « Love is Blue ».
  • Correction d’un bug qui faisait que « Black Pearl Rain (Rotate L stick + S*) » pour Infernal Demon « Kraken » déclenchait « Wink Slave » avec une puissance d’attaque anormalement élevée.
  • Correction d’un bug qui bloquait « Devil Rodin » pendant un certain temps lors de l’utilisation continue de « After Burner Kick (↑K * en l’air) », immédiatement après s’être relevé avec un précédent « After Burner Kick (J・K *) ».
  • Correction d’un bug dans lequel l’esclave d’assaut de Viola pouvait invoquer des démons infernaux dans les « zones interdites aux démons infernaux ».
  • Correction d’une erreur dans le symbole de la main vu dans la séquence de transformation de Cutie J visible dans le chapitre latéral.
  • Correction d’autres problèmes pour rendre le jeu plus agréable à jouer.

*P est Punch, K est Kick, S est Shoot et J est Jump.


Si vous n’avez pas encore essayé Bayonetta 3 sur Switch, n’oubliez pas de consulter notre avis complet sur Nintendo Life :

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