Je ne suis certainement pas quelqu’un qui pensait que Bayonetta serait une série de jeux auxquels je jouerais. C’était classé M, le personnage principal était incroyablement suggestif et provocateur (rappelez-vous, c’était en 2009 quand le premier jeu est sorti, j’étais beaucoup plus jeune alors !), et ainsi de suite. Mais quand je lui ai donné une chance, j’ai été époustouflé par les personnages, l’action, l’histoire, etc. Avance rapide jusqu’à maintenant, et ici j’écris une critique de Bayonetta 3. Quelles sont mes réflexions sur le troisième jeu de la ligne? Notre sorcière Umbra préférée a eu une performance puissante… mais il y a eu quelques prises.
Je vais entrer dans de gros spoilers sur le jeu, en particulier sur sa fin, alors vous avez été prévenu. Le jeu continue le voyage de Bayonetta, mais il ne commence pas là. Au lieu de cela, nous apprenons une partie des origines du nouveau personnage du jeu, Viola. Elle est une « Umbra Witch-in-Training » et a été chargée de trouver notre Bayonetta afin que le multivers puisse être sauvé d’une entité connue sous le nom de Singularité.
Oui, c’est encore une autre histoire multivers! Complet avec Bayonetta rencontrant plusieurs versions d’elle-même, Jeanne, Luca et même sa mère à un moment donné. Évidemment, ce jeu est en préparation depuis plusieurs années, mais je me demande sérieusement quand il a été décidé de faire cette histoire parce que quand on l’additionne avec tous les autres films et contes de l’année dernière… c’est beaucoup de multiversus.
Oh, et oui, je vais appeler cela mon « Multivers de la folie ». Surtout parce que c’était mieux que le film !
Quoi qu’il en soit, pour atteindre l’Alphaverse, où tout va mal, Viola et Bayonetta doivent obtenir cinq Chaos Gears dans les univers existants restants. Mais ce ne sera pas facile car ils doivent affronter les armes biologiques humaines de l’Alphaverse connues sous le nom d’Homunculi. Comme vous pouvez le deviner, l’histoire est complètement exagérée, parfois absurde, et pourtant vous adorerez presque chaque partie de celle-ci à cause de la façon dont les personnages « acceptent » simplement ce qui se passe et roulent avec les coups jusqu’à ce qu’ils aient besoin de frapper retour.
Même avec une nouvelle actrice de Bayonetta 3 dans Jennifer Hale, Bayonetta est facilement la star du spectacle, comme elle devrait l’être. De sa voix, son modèle, ses manières, etc., elle est presque exactement comme vous vous en souvenez, et Dieu merci ! Le jeu n’aurait pas été aussi agréable sans qu’elle soit en pleine forme, et elle l’était ici. De son entrée à ses mouvements de danse, ses invocations et les fois où elle baisse sa garde pour montrer ce qu’elle ressent, elle est un plaisir à regarder et à écouter. Je ne dis pas que chacun de nous devrait essayer de trouver un Bayonetta pour sa vie, mais au moins nous avons celui-ci ici.
Viola est une belle feuille pour tout ce qui se passe dans le jeu. Elle est rude sur les bords, pas aussi flashy ou lisse, et incroyablement émotive et vocale. Mais compte tenu de ce qu’elle a traversé et de son surnom « en formation », ça va. Nous avons déjà Bayonetta et Jeanne. Nous ne devrions pas surcharger un jeu avec une quantité infinie de personnages sympas. J’ai trouvé sa voix un peu grinçante dans certaines cinématiques, mais dans l’ensemble, elle était un excellent ajout.
L’autre grande chose que je dois louer est facilement les séquences d’action / chorégraphie qui se produisent dans les cinématiques, sur les segments de rails, les combats de boss et au-delà. PlatinumGames a tout mis en œuvre pour en faire l’aventure la plus grande et la plus chargée d’adrénaline de tous les temps. Juste dans le premier chapitre (pas le prologue), Manhattan est anéantie par un raz de marée que Bayonetta chevauche alors qu’elle prend le contrôle d’un bateau de croisière ! Plus tard, nous avons un combat de boss rythmique avec une femme crapaud démoniaque (qui peut très bien chanter). Il y a aussi un moment où Bayonetta devient mitrailleur de tourelle pour un train, et ainsi de suite !
Je n’ai aucune idée de ce que faisait l’équipe de développement pendant le processus de planification, mais ils s’amusaient clairement à faire en sorte que ces moments se démarquent les uns des autres. Qu’il s’agisse de Bayonetta « nivelant » ses démons à des quantités insensées de puissance et d’apparence ou de créer des expériences atypiques pour les joueurs comme les segments Jeanne, ils ont mis tout le plaisir et la passion qu’ils avaient dans ce jeu, et ça se voit.
De plus, vous pouvez dire qu’ils se moquaient d’eux-mêmes et des autres franchises (dans le bon sens) avec ce qu’ils ont fait. Comme faire référence à une mascotte d’Astral Chain avant de la détruire. Ou Bayonetta devient «possédée» dans une danse par des Homunculi faisant la danse Thriller. Oh, et Jeanne devient essentiellement « Solid Snake » dans ses niveaux inspirés de Metal Gear. Tout cela était incroyablement amusant et divertissant, et cela vous laissait deviner ce qui allait se passer ensuite.
Ne vous inquiétez pas; le combat est amusant, même dans les moments les plus « standard ». Vous aurez à nouveau le choix entre plusieurs armes au fur et à mesure que le jeu avance et de nombreuses nouvelles invocations infernales avec lesquelles jouer. Les combos et les esquives sont toujours les noms du jeu, et vous voudrez trouver l’équipement qui vous convient le mieux. J’étais bien avec l’équipement standard, mais j’étais parfois curieux de savoir ce que je pouvais faire avec les autres, alors j’ai échangé à l’occasion.
De plus, fidèle à la forme, il y avait de nouvelles choses que vous pouviez faire avec Bayonetta et ses invocations, y compris la technique de l’esclave démoniaque, qui était TRÈS utile dans le gameplay et les combats de boss. Vous pouvez également parfois effectuer des transformations spéciales pour vous déplacer. Le motif « Versets » était de retour, et il y a beaucoup de défis pour vous tester lorsque vous essayez de trouver certains des niveaux cachés. Vous devrez certainement être rapide avec vos pressions sur les boutons pour passer à travers certains d’entre eux.
Pour ne pas être en reste, les sections de jeu de Viola étaient également excellentes. Elle se sent totalement différente de Bayonetta, comme il se doit. Il y a eu des moments où je l’ai trouvée plus facile à contrôler que Bayonetta car elle était capable d’attaquer sans contrôler son démon dans le Cheshire.
Avant d’aborder les éléments négatifs, je tiens à souligner que le jeu a l’air et se sent net et amusant. J’ai joué en mode portable tout au long, et il n’y a eu que quelques fois où les graphismes ont chuté et peut-être une fois où le framerate a baissé. Même alors, Platinum s’est assuré que le jeu avait fière allure sur Switch, et c’est pourquoi je veux totalement plus de jeux d’eux sur les plateformes Nintendo.
Commençons par les « mauvaises parties » avec les sections de gameplay. Tout d’abord, alors que le thème des « versets » est maintenant fort pour plusieurs jeux, j’ai vraiment senti que, parfois, ils étaient plus difficiles à trouver qu’ils n’auraient dû l’être. Ils deviennent parfois un peu trop intelligents avec eux en termes d’emplacement et de contenu. Un niveau, j’aurais parié que j’ai cherché partout, et pourtant j’ai raté trois niveaux consécutifs ! Ensuite, avec certains des défis, ils n’étaient pas vraiment expliqués dans l’affichage tentaculaire à certains moments, et puis quand je les ai abordés, ils étaient si difficiles que j’ai juste abandonné. Ils n’étaient pas obligés de progresser, alors je les ai sautés et je ne me suis pas senti mal du tout. Certains que je n’ai même pas essayés parce que c’étaient des défis que je savais que je ferais encore et encore jusqu’à ce que je gagne, et je ne voulais pas perdre mon temps à être frustré.
Deuxièmement, alors que les titres PlatinumGames sont tous axés sur le « défi » et l’obtention du score le plus élevé, j’ai honnêtement parcouru le jeu en dehors de ces « niveaux de défi » que j’ai mentionnés. Je ne suis mort qu’une seule fois dans tout le jeu, et c’était lors d’un niveau Jeanne au gameplay atypique. Je ne suis jamais mort en tant que Bayonetta ou Viola. Suis-je si bon ? J’en doute.
Mais cela n’a pas aidé que la monnaie du jeu soit si chargée que j’aurais pu stocker autant d’objets de santé, de puissance, de magie, d’immunité et de renaissance qu’au moment où j’ai atteint la fin du combat Singularity, il n’y aurait rien eu pour m’arrêter. J’ai littéralement oublié de faire le plein avant le combat final contre le boss avec 170 000 en devises restantes, et ça allait! J’avais développé un rythme et un système à ce moment-là que tout ce que j’avais à faire était de ne pas devenir arrogant, et je vivrais, et c’est exactement ce que j’ai fait.
En termes d’invocations, même si j’aimais la variété que nous avions avec tous les démons, certains d’entre eux étaient parfois VRAIMENT difficiles à contrôler. Le train, la chauve-souris, la tour, ils ont tous eu leurs moments, mais j’ai eu du mal à les utiliser, et donc je n’allais pas les manier et les invoquer quand Madama Butterfly était une option beaucoup plus facile et amusante pour les dégâts et la destruction.
Même certains des éléments les plus petits, comme les « larmes d’Umbran », étaient ennuyeux parce que je ne pouvais attraper que les grenouilles. Je ne savais pas trop comment attraper l’oiseau et le chat, alors je les ai laissés tranquilles et je n’ai rien raté.
Ok… maintenant… pour l’histoire. Attachez-vous. Je vais vous spoiler maintenant avec mon Bayonetta 3 Review. Dans l’ensemble, l’intrigue était dans la lignée des jeux précédents, plus ou moins – exagéré, absurde, yadda yadda. Mais il y avait quelques éléments clés qui l’ont retenu et ont définitivement gêné l’expérience pour moi à la fin. Oui, cela inclut la fin.
Voir le multivers et les différentes Bayonettas était cool. Mais à la fin, j’en avais vraiment marre de les voir tous mourir. Cela m’amène à Jeanne. Alors que ses scènes «Metal Gear» étaient cool, elles se sentaient trop dispersées, compte tenu de tout ce qui se passait ailleurs. Ensuite, elle est carrément tuée par une trahison que tout le monde sauf eux pouvait voir venir et elle était juste… partie. Oui, elle a eu un bref moment avec son amie à la fin, mais elle méritait mieux.
Oh, et Viola étant l’enfant de Bayonetta était évident dès le moment où elle a rencontré le principal, j’aurais aimé qu’ils fassent mieux là-dessus, mais encore une fois, peut-être que c’était censé être évident. L’histoire de Luka n’était pas aussi évidente. Sa transformation en bête était cool, mais on n’a pas vraiment expliqué POURQUOI cela se produisait. Puis, grâce à sa « version féerique »… il allait bien ? Même pour ces jeux… c’était un peu brusque. Même chose avec la défaite de la Singularité où malgré toutes les destructions qu’il a causées, tout allait… bien ? D’une manière ou d’une autre, tout a été inversé, et on n’explique pas pourquoi.
Enfin… le final. À la fin du jeu, après une belle référence aux trois titres via les « trois formes » de Bayonetta qui se rejoignent, notre chère Umbra Witch… meurt. De plus, elle meurt aux mains de son propre démon, et Luka rejoint son esprit afin qu’ils puissent être ensemble dans les profondeurs d’Inferno pour toujours… attendez, QUOI ?!?!? Ouais, c’était vraiment choquant. Ensuite, ils ont fait cette TRÈS longue séquence d’hommage… seulement pour qu’il y ait un dernier combat de boss avec Viola… afin qu’elle puisse obtenir le nom de « Bayonetta » et continuer le travail de ses parents.
… Sauf que Viola n’est pas de notre monde. Elle vient d’un autre monde, alors pourquoi n’est-elle pas retournée chez ses parents ? De plus, nous savons d’après la scène de fin que les personnes décédées au début du jeu (voir : la famille d’Enzo et New York en général) ont été ramenées à la vie. Pourquoi pas eux ? Rappelez-vous également que Jeanne, dans le deuxième jeu, a fait capturer son esprit et que Bayonetta est allée la récupérer, alors pourquoi Viola n’a-t-elle pas fait cela pour ses parents? Rodin connaissait peut-être un moyen de la faire revenir, elle et Luka.
Dans l’ensemble, je peux voir pourquoi cette fin était si controversée. Cela ressemblait à un moyen de se débarrasser de Bayonetta de l’histoire, et bien que Viola soit cool, elle n’est pas Bayonetta. De plus, le moment « mère/fille » ne s’est jamais vraiment produit, et maintenant Viola essaie d’être à la hauteur de l’héritage de deux personnes qui, techniquement, n’étaient pas ses parents. Cela ressemblait à une façon maladroite de dire au revoir à un personnage bien-aimé.
Même avec ces défauts, j’espère que cette revue de Bayonetta 3 vous donnera le bonheur de savoir que PlatinumGames a bien terminé cette trilogie. Cela ne se terminera peut-être pas comme tout le monde le souhaite, mais notre chère sorcière Umbra a eu une dernière occasion de briller, et elle l’a secouée comme elle le fait toujours.
Examen de Bayonetta 3
Sommaire
Bayonetta 3 est un jeu bourré d’action rempli de la folie et de l’impertinence que vous attendez de ces titres et de PlatinumGames. La fin va frotter beaucoup d’entre vous dans le mauvais sens, mais tout jusque-là en vaut vraiment la peine.