lundi, décembre 23, 2024

Bayonetta 3 peut-il capturer la magie de Bayonetta 2 – l’une des plus grandes exclusivités de Nintendo ?

Quand la plupart des gens s’imaginent WiiU, ils se souviennent d’une déception à la Fisher Price. Pourtant, pour les connaisseurs de jeux d’action, c’est la console qui Trojan Horsed le meilleur jeu de 2014 dans nos vies. Je parle, bien sûr, du bizarre à couper le souffle Bayonette 2.

En tant que suite autrefois abandonnée de la Bayonetta publiée par Sega, la suite classée 91 Metacritic est un chef-d’œuvre fou. Maintenant, huit ans plus tard, nous nous retrouvons potentiellement à quelques mois de la suite de Nintendo Switch de cette année. Avec une seule bande-annonce, les détails sur l’aventure à venir très attendue de l’Umbran Witch sont… eh bien, quelque peu rares. Ce que nous savons cependant, c’est qu’après être revenu à l’éclat de la merde de Bayonetta 2, huit ans, il y a de fortes chances que nous ayons un autre record.

Pour ceux qui ont sauté l’opus angélique de Nintendo, Bayonetta 2 est une expérience qui fonctionne entièrement dans sa propre stratosphère défiant les sens. De son thème principal maniaquement mélodramatique à un prologue de magasinage de Noël provoquant un coup de fouet cervical qui voit une Bayonetta festive combattre des anges au sommet d’un avion de chasse, la balade turbocompressée de Platinum est celle qui ne s’arrête jamais. C’est un point culminant indéniable pour le genre d’action axé sur les personnages. Une source sécrétant de la sérotonine d’un non-sens tout à fait glorieux. La meilleure partie à ce sujet, cependant? Cette simulation jure, sexuelle et tueuse d’anges n’existerait pas sans Nintendo.

Alors que le grand N avait du mal à trouver un public pour son successeur Wii mal nommé, il lui fallait de grands jeux – et vite. Heureusement pour Nintendo, un Sega légèrement maigre avait récemment eu froid aux yeux avec sa nouvelle sorcière, laissant le développeur Platinum avec une suite Bayo finie sur l’étagère. Le reste, comme on dit, est l’histoire de Neogaf-baiting. Réalisé sous l’œil attentif du créateur de la série (et troll notoire de Twitter) Hideki Kamiya, de manière impressionnante, la deuxième sortie de notre héroïne parvient à se sentir encore moins cohérente que son prédécesseur. Ne vous méprenez pas, il s’agit d’une expérience remplie de rythmes d’histoire à peine compréhensibles et de « blagues » déconcertantes, mais il est difficile de s’en soucier lorsqu’elles mènent à un tour de force de combat aussi étourdissant et à un spectacle sans fin époustouflant.

Bayonetta 2 avait du cœur – Bayonetta 3 aura-t-elle de la cervelle ? (Heureusement non).

C’est le genre de désordre fastueux et vertigineux qui ne vient que des jeux japonais les plus soigneusement conçus, et culmine dans une ambiance si unique et inimitable Bayonetta qu’il est difficile de mettre des mots sensés et adultes. Et si vous avez expérimenté toute la «récit» de Bayonetta 2, il semble que les écrivains de Platinum aient également eu du mal avec des mots sensés et adultes.

C’est un jeu qui ose poser des questions que peu de gens posaient. Aimer; Et si Bayonetta était en fait la mère d’un enfant mi-ange, mi-écureuil ? Et, si Bayonetta perd plus de vêtements, ses seins invoqueront-ils des démons qui nivellent la ville ? ! Le résultat est un point culminant de cinématiques et de conversations qui donneraient probablement même un anévrisme au pauvre vieux Psykokwak.

Pourtant, ce mélange étrangement convaincant de zingers impertinents, de traditions de noms propres et d’imitation de Poundland Danny Devito s’unissent pour créer une chose: une galerie de décors glorieux. Que vous surfiez à travers une ville inondée sur la moitié d’un mur, que vous coupiez follement une créature marine biblique ou que vous frappiez la merde toujours amoureuse d’un gigantesque ange de 40 pieds, Bayonetta 2 se sent comme un groupe de gars cokéfiés constamment essayant de s’affronter lors d’un enterrement de vie de garçon qui s’intensifie.

Les attaques de torture sont réellement utiles – pas seulement là pour titiller..

Il est difficile de sous-estimer à quel point l’action de ce jeu est joyeuse dans les mains. Non, pas comme ça pervers. Peut-être à juste titre pour un jeu mettant en vedette un protagoniste sorcier chargé de tuer les anges de Dieu, lorsqu’une bonne chaîne de combo atteint son plein essor, le sentiment frôle une expérience religieuse.

Des anges s’effondrent, des bangers dirigés par des femmes jaillissent des haut-parleurs, et du sang, du gore et des dispositifs de torture pleuvent du ciel parmi un ballet brutal de balles. Et c’est avant même de déverrouiller les nombreuses techniques de combat de Bayonetta ou de l’équiper d’accessoires améliorant les statistiques. Qu’il s’agisse d’utiliser le « temps de la sorcière » pour séparer les mers – à la manière de Moïse – avant de les traverser au galop comme une panthère démoniaque – Bayonetta 2 a l’impression de vous diriger vers une surcharge sensorielle constante.

Si vous vous éloignez d’une manière ou d’une autre du premier niveau en ayant l’impression que Bayonetta 2 est trop direct, vous pouvez choisir de rendre le jeu encore plus ridicule. Comment? En habillant notre anti-héroïne dans des tenues Link, Samus ou Fox McCloud franchement délirantes. Franchement, l’idée de donner une queue à la Bayonetta déjà sexualisée me fait bâillonner, mais Furries – ne dites pas que Nintendo ne fait rien pour vous.

Pour le reste d’entre nous, il y a des motivations plus innocentes pour continuer à revenir à Bayonetta 2. Comme dans son prédécesseur, votre performance est évaluée dans chaque bataille – une technique employée par le créateur de la série Hideki Kamiya depuis l’époque de Devil May Cry – et cela vous maintient étonnamment motivé et désireux de s’améliorer. À chaque bataille, je me sentais obligé d’éviter autant de dégâts que possible, convoitant cette insaisissable médaille de performance Pure Platinum.

En ce qui concerne la sensation de combat, le rythme et le spectacle absolu, il est difficile de considérer Bayonetta 2 comme autre chose qu’un chef-d’œuvre. Bien sûr, l’histoire est en grande partie absurde, mais elle fait ce dont elle a besoin pour que la prochaine pièce hallucinante ou le combat de boss gargantuesque continue à un rythme effréné. C’est tout simplement un jeu qui doit être joué pour être cru. L’exclusivité Nintendo est une ébat de 10 heures d’une telle brillance implacable qu’il est difficile de savoir comment Platinum peut le surpasser pour le threequel.

Pourtant, après l’invention discrète de la chaîne astrale de 2018 – et les huit ans d’attente entre les entrées de Bayonetta – si quelqu’un peut surpasser son propre génie excentrique, je suis convaincu que ce sont les gens du studio le plus recherché du Japon.

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