samedi, novembre 2, 2024

Bayonetta 3 fait du spectacle à un niveau que d’autres jeux n’ont pas

Bayonette est une série qui n’a jamais hésité à montrer sa grandiloquence. Le premier jeu démarre avec un décor plus grandiose que ce que la plupart des jeux d’action peuvent rassembler pendant toute leur durée d’exécution, avec une bataille défiant la gravité entièrement jouable sur une tour d’horloge en chute entre une armée de sorcières et d’anges, et des moments comparables sont fréquents tout au long le premier et le deuxième match. Pourtant, malgré les limitations matérielles de la Nintendo Switch vieillissante, Bayonette 3 accomplit la tâche monumentale d’aller plus loin, son degré de spectacle étant inégalé dans sa fréquence, sa mise en œuvre et sa portée.

PlatinumGames a un penchant pour placer les personnages de ses titres d’action dans des scénarios absurdes. Antérieur à Bayonette 3, Le Merveilleux 101 illustre probablement ce point le plus clair, avec la façon dont il transporte sans effort son groupe de héros d’une séquence d’action prodigieuse à la suivante à un rythme effréné. Bayonette 3 prend cette créativité jaillissante et fonctionne avec elle, en la liant de manière plus transparente aux mécanismes de base du jeu avec le nouveau mécanisme Demon Slave.

Dans les entrées précédentes, l’héroïne éponyme ne pouvait effectuer que des rituels d’invocation démoniaques géants pendant l’apogée des rencontres clés dans les chapitres, ce qui se traduirait par un QTE écrasant sur la scène d’un ennemi déchiré en morceaux sanglants par l’un de ses grotesques. sbires. Mais en Bayonette 3, elle peut désormais invoquer ces démons et les utiliser dans le cadre de son mouvement de combat de base défini sur un coup de tête, à l’exception des rares occasions où un combat est confiné par une arène intérieure plus étroite. Non seulement cela donne à chaque bataille un facteur « wow » supplémentaire, avec des kaiju entièrement contrôlables qui sortent des enfers à tout moment pour affronter des ennemis dans des séquences non scénarisées, mais cela rend également les décors plus scénarisés plus naturellement. .

Dans l’une des missions précédentes du jeu, Bayonetta invoque son araignée géante enflammée, Phantasmaraneae. Elle le monte alors que les deux traversent les toits du centre-ville de Tokyo, avec quelques plates-formes légères, des astuces de perspective hallucinantes et des éclaboussures de combat qui culminent en un moment fort en début de partie. Des moments comme celui-ci peuvent avoir semblé choquants dans le contexte du précédent Bayonette titres (De nombreux fans du jeu original citeront le clin d’œil à Busard de l’espace comme étant un point bas, par exemple.) — ou même dans Le Merveilleux 101, qui peut sembler écrasant lors d’une première partie avec la fréquence à laquelle il tire le tapis sous le joueur avec un scénario radicalement différent. Cependant, des moments comme celui-ci ressemblent à des extensions organiques dans Bayonette 3.

Phantasmaraneae contrôle la même chose pendant cette partie du chapitre de Bayonette 3 comme c’est le cas dans les scénarios de combat normaux, ses mouvements et ses attaques étant individuels, et les joueurs auront eu presque tout un niveau de temps avant de s’acclimater à l’invocation. Ainsi, au moment où Bayonetta monte la créature dans une séquence d’évasion, il n’y a pas de coup de fouet saccadé qui détourne l’attention de l’émerveillement et du chaos de la scène qui se déroule. Au lieu de cela, le joueur peut immédiatement sombrer dans quelque chose qui semble naturel.

Cette approche du spectacle se répète tout au long Bayonette 3 et atteint son paroxysme dans les moments où Bayonetta arrache ridiculement son propre cœur pour accomplir un rituel encore plus puissant qui donne à ses démons de nouvelles formes surdimensionnées. Chacun de ces moments offre un nouveau gadget, et à part une section de jeu rythmique légèrement étrange (mais toujours stupidement divertissante), ils imitent à nouveau les fonctions des bêtes dans les batailles normales, les liant étroitement au gameplay de combat de base tout en leur donnant un nouveau contexte frais.

Bayonetta 3 a des décors d'action de spectacle organiques uniques avec Demon Slave, parfaitement cohérents, sur Nintendo Switch de PlatinumGames

L’une de ces confrontations est une bataille de type pierre-papier-ciseaux qui met en scène une incarnation de Gomorrhe semblable à Godzilla qui domine bien au-dessus du sommet de la ligne d’horizon de Tokyo. Dans un autre, le joueur bascule entre les Phantasmaraneae au niveau du sol et les Malphas aviaires dans les airs pour faire équipe avec un Homunculus adjacent à une hydre imposante. C’est aussi dingue qu’impressionnant, mais il ne risque jamais de se sentir étrange à jouer par rapport aux scénarios de combat habituels.

Sans surprise, le pittoresque système hybride Nintendo Switch a parfois du mal à suivre toute la folie. Cela se présente généralement sous la forme d’une résolution brouillée, mais au pire, cela se manifeste par des baisses de fréquence d’images plus exaspérantes. Cela étant dit, il est difficile d’affirmer que Platinum aurait dû réduire son ambition et son spectacle étant donné à quel point ces moments fréquents sont inspirés et intuitifs tout au long de l’exécution de Bayonette 3.

Il y a peu de jeux qui parviennent à offrir une expérience mécaniquement engageante qui éblouit également par sa portée et ses décors, sans nuire à l’interactivité du jeu. Et en ce moment, je ne crois pas qu’il y ait un autre jeu qui repousse les limites de son spectacle tout en conservant son identité comme Bayonette 3 Est-ce que.

Source-123

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