Bayonetta 3 est un excellent jeu entaché de problèmes de finition et de performances

Bayonetta 3 est un excellent jeu entaché de problèmes de finition et de performances

L’ambition est un mot que vous entendrez souvent dans le monde des jeux vidéo, impliquant un objectif noble conçu pour dépasser les attentes – une tentative d’atteindre la lune, pour ainsi dire, et, dans le cas de Bayonetta 3, c’est certainement un apt descripteur. Cependant, les projets aux ambitions élevées échouent souvent et cela est également vrai pour le dernier né de PlatinumGames.

Permettez-moi de clarifier les choses – Bayonetta 3 est un jeu d’action fantastique et qui devrait satisfaire les fans de la série. Ses décors explosifs, sa scénographie variée et sa narration follement incontrôlable fonctionnent tous en tandem pour créer quelque chose d’unique et spécial. Cependant, le jeu révèle également une base technologique vieillissante qui s’effondre sous le poids de sa portée et de son ampleur. C’est un jeu où l’on a l’impression que toute la production est à la recherche d’un matériel plus puissant qui n’est jamais arrivé.

Après avoir joué au dernier jeu, j’ai pensé à ses débuts. Le Bayonetta original est rapide, fluide et plein d’idées. Ce n’était jamais un chef-d’œuvre technique mais, pour son époque, c’était un beau jeu. Des années plus tard, nous avons eu droit à la majesté de Bayonetta 2 – d’abord sur Wii U puis sur Nintendo Switch. Bayonetta 2 semble être une prochaine étape logique à la fois en termes de gameplay et visuellement. Encore une fois, ce n’est pas à la pointe de la technologie, mais il se sent bien situé dans le contexte de sa plate-forme cible. Pour moi, Bayonetta 3 ne répond pas aux attentes réalistes fixées par les deux premiers titres de la série.

Bayonetta 3 reçoit le traitement d’examen complet de Digital Foundry.

Bayonetta 3 est un jeu énorme – cela ne fait aucun doute – et l’échelle et la portée du monde du jeu ont été violemment élargies, résultant en une expérience sauvage impliquant le multivers, plusieurs personnages jouables et un assortiment de Bayonettas. Les ennemis sont plus gros, les coups de pied arrêtés plus extrêmes et le nombre de « choses à faire » a considérablement augmenté. Combinez cela avec la bande son époustouflante et il ne fait aucun doute qu’il y a quelque chose de spécial ici.

Cependant, nous arrivons ensuite aux visuels. En tant que passionné de jeux rétro, j’apprécie régulièrement des jeux que la plupart des joueurs modernes décriraient comme « moches » ou « datés ». De même, j’aime voir les développeurs travailler dans les limites du matériel Nintendo Switch. Pour le dire simplement, Bayonetta 3 peut parfois avoir fière allure, mais le plus souvent, on a le sentiment que la conception artistique ne correspond pas nécessairement à la réalité technique.

Les textures sont souvent de faible résolution et d’apparence boueuse, la qualité d’image est médiocre et les performances sont remarquablement instables. Il s’en tire moins bien que toutes les autres versions de Bayonetta, à l’exception de la version PS3 de Bayonetta 1 – et c’est une déception. Je suppose que la meilleure façon de décrire la présentation est simplement – incohérente. Les visuels vont du beau au carrément moche selon le chapitre dans lequel vous vous trouvez.




Les performances sont extrêmement incohérentes dans Bayonetta 3 – beaucoup plus instable que les autres entrées de la série – et elle atteint rarement et encore moins maintient son objectif de 60 images par seconde.

En regardant les trois jeux, j’ai l’impression que mon impression de la troisième entrée découle d’une augmentation de l’échelle de tout, ainsi que de décisions artistiques clés. Dans le premier jeu, Bayonetta engage des ennemis à une échelle variable – la majeure partie du jeu tourne autour de batailles avec des ennemis de taille comparable au héros titulaire. Parfois, ceux-ci se déroulent dans des arènes murées tandis que d’autres batailles se déroulent de manière organique le long du chemin principal. À divers carrefours, vous affronterez ce que j’appelle des « boss intermédiaires » – des ennemis plus importants qui nécessitent une stratégie et une finesse supplémentaires pour être vaincus. Ils sont souvent plusieurs fois plus grands que Bayonetta elle-même et contribuent à pimenter la conception des niveaux. Enfin, il y a les boss massifs qui remplissent l’écran – ces événements spécifiques vous demandent de réduire d’énormes barres de vie tout en faisant face à des ennemis gigantesques.

Bayonetta 2 s’appuie sur ce concept mais a tendance à proposer plus de batailles de boss à intervalles réguliers, mais avec Bayonetta 3, on a le sentiment que les ennemis minions à petite échelle apparaissent avec moins de fréquence et avec moins de variations. La bataille moyenne se déroule à plus grande échelle à la place, tandis que des boss à l’échelle mammouth apparaissent également régulièrement. Cela entraîne deux grands changements – premièrement, les environnements sont mis à l’échelle. Les arènes sont beaucoup plus grandes que les jeux précédents de la série et présentent donc moins de détails granulaires. Deuxièmement, la caméra passe beaucoup plus de temps à zoomer sur l’action afin de s’assurer que le joueur peut réellement voir ce qu’il combat.

L’ampleur de ces batailles est souvent un plaisir magnifique – on a le sentiment que Platinum voulait se surpasser avec ce jeu et pousser les choses au niveau supérieur, mais est peut-être allé trop loin. La caméra zoome souvent loin de l’action et, plus ennuyeux, elle coupe régulièrement les ennemis et les paysages. Dans les originaux, ces objets utilisaient la transparence alpha lorsque la caméra passait à travers une surface solide – dans Bayonetta 3, cependant, susceptible d’économiser sur le taux de remplissage, Platinum s’appuie fortement sur le tramage. Pensez à Sega Saturn et à ses transparences notoirement douteuses et vous avez une bonne idée de leur apparence – c’est essentiellement de l’alpha pointillé et c’est partout. Vous le verrez constamment pendant les combats et même juste dans l’environnement et il n’a jamais l’air très bien.

Il y a beaucoup à apprécier dans Bayonetta 3 – il peut être beau, explosif, excitant et original.

La qualité globale de l’image est également assez limitée – la série n’est pas exactement connue pour ses hautes résolutions. Bayonetta 2, en fait, était limitée à 720p même sur Switch. Bayonetta 3 améliore légèrement cela avec une augmentation du nombre de pixels à 810p. Le mode portable tombe en dessous de 720p, cependant, contrairement aux jeux précédents – le nombre de pixels suggérait une résolution juste en dessous de 480p, donc ce n’est pas exactement net non plus. peut pardonner cela compte tenu de la fréquence d’images cible, mais le faible nombre de pixels, les grands environnements et le filtrage de texture de faible qualité ne sont pas exactement un excellent appariement.

Les environnements, cependant, sont la chose la plus étrange pour moi – le jeu est souvent étonnamment terne. Toute la section de Tokyo est recouverte de textures monochromes et d’un éclairage inexistant. Je ne m’attends pas à un éclairage en temps réel haut de gamme ici, mais j’ai l’impression que les jeux originaux ont fait un meilleur travail avec leur configuration d’éclairage pré-calculée. Cela dit, il y a encore de beaux environnements, mais il y a beaucoup plus de niveaux qui déçoivent tout simplement en termes de qualité visuelle et de cohérence globale, c’est bloquant.

Ce que je dirai, c’est que Platinum cloue le spectacle – si vous considérez le combat à plusieurs niveaux que j’ai mentionné plus tôt, Bayonetta 3 va essentiellement un cran au-dessus des batailles de boss qui remplissent l’écran. Construire autant de ces séquences d’action sur mesure n’aurait pas pu être bon marché ou facile – il y a beaucoup d’animations personnalisées et de travail de caméra tout au long, ce qui est très impressionnant. Cela est également vrai pour les cinématiques – du moins pour la plupart. Comme le veut la tradition de la série, les cinématiques réduisent la fréquence d’images à 30 images par seconde et augmentent la qualité visuelle. Cela reste le cas dans Bayonetta 3.

Aussi bon que le jeu ait l’air dans certaines sections, de nombreux autres domaines semblent plutôt ennuyeux.

Il y a cependant un hic, alors que de nombreuses cinématiques sont rendues entièrement en temps réel, comme c’était le cas dans les jeux précédents, certaines séquences sont désormais affichées sous forme de clips vidéo avec des artefacts de compression évidents, aussi clairs que le jour. Toute la séquence d’introduction, par exemple – un incontournable de la série – n’est plus une cinématique en temps réel. Au moins, la transition entre la vidéo et le temps réel est transparente.

Mon sentiment est que Bayonetta 3 est un jeu d’action solide avec des décors impressionnants abandonnés par des visuels décevants et de légers problèmes de caméra. Tant que la fréquence d’images est solide, il serait facile de regarder au-delà des problèmes de présentation mais, hélas, la réalité n’est pas tout à fait ce que j’avais espéré. Les cinématiques conservent en effet l’objectif de 30 images par seconde, comme vous l’espérez, donc rien ne cloche là-bas. Étonnamment, pour les décors plus volumineux, le gameplay réel est également mis à jour à 30 ips – il est clair que l’échelle de ces scènes rendait 60 ips impossible, elles sont donc simplement plafonnées à la place. C’est compréhensible mais le gameplay standard touche rarement le seuil de 60fps et c’est un vrai problème.

Même les pièces vides tombent pour atteindre la fréquence d’images cible, ce qui signifie qu’une fois que vous tombez au combat, il s’agit essentiellement d’une expérience déverrouillée et instable. La plupart des batailles du jeu ont du mal à atteindre 60 – vous auriez du mal à trouver ne serait-ce qu’un seul combat qui se déroule avec un degré de stabilité. En conséquence, cela finit par se sentir plus bâclé que je ne l’avais espéré. C’est beaucoup moins fluide que les deux jeux précédents, sans tenir compte de l’horrible port PS3 du premier Bayonetta, bien sûr.

Platinum a peut-être juste poussé trop fort, atteignant considérablement les limites de Switch. L’utilisation d’un effet pointillé au lieu de transparences appropriées semble moche – rappelant les vieux jours de Sega Saturn.

C’est pour ces raisons que je pense que Platinum est peut-être allé un peu trop loin cette fois – du moins sur la base des contraintes onéreuses du matériel Switch. Cela rappelle The Wonderful 101 sur Wii U, en fait, qui présentait des problèmes de performances similaires avec seulement de rares moments d’une expérience fluide à 60 images par seconde. Donc, si vous étiez d’accord avec les performances de ce jeu, vous aurez peu de problèmes avec Bayonetta 3. Cependant, à mon goût, ce n’est tout simplement pas assez bon.

D’un point de vue personnel, Bayonetta 3 n’a pas répondu aux attentes, mais je dois préciser que malgré les mauvaises performances techniques, il y a toujours quelque chose de spécial dans cette version – mais je pense honnêtement que le jeu aurait peut-être mieux fonctionné comme titre de lancement pour le prochain successeur de Switch. Compte tenu de l’histoire de Platinum avec les jeux de portage, une version améliorée pour un Switch de nouvelle génération pourrait être une possibilité, mais pour l’instant, cette aventure d’action à grande échelle exige une certaine flexibilité de la part du joueur si vous voulez en profiter. Mon sentiment est que la technologie de Platinum a vraiment besoin d’une refonte complète. Maintenir la technologie interne est difficile et coûteux, bien sûr, et ce qu’ils ont réalisé ici est toujours impressionnant étant donné cela, mais il ne semble pas que cela joue sur les points forts du matériel Switch.

Tempérez vos attentes sur le plan technique et vous passerez un bon moment avec Bayonetta 3, mais si des fréquences d’images instables et une qualité visuelle incohérente vous dérangent, ce n’est peut-être pas le jeu pour vous.

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