Electronic Arts avait de grands projets pour Battlefield Mobile, mais le jeu – et son développeur – ont été fermés en 2022, laissant beaucoup se demander pourquoi EA ferait cet appel. Le jeu était en développement chez Industrial Toys, un studio fondé par le vétéran de Bungie Alex Seropian et acquis par EA en 2018. Seropian a déclaré à MobileGamer.biz qu’au début du développement sur Battlefield Mobile, les choses semblaient « super bonnes » grâce au tireur. genre croissant sur mobile, la force de la franchise Battlefield et le calibre de l’équipe.
Cependant, la réception tiède du lancement de Battlefield 2042 en 2021, combinée aux modifications apportées par Apple à son système « identifiant pour les annonceurs » (IDFA) et à d’autres facteurs, a contribué à ce qu’EA appelle à fermer boutique.
La réaction de la communauté à Battlefield 2042, qui n’était pas bonne, a conduit à un « tas d’introspection » sur l’avenir de la série Battlefield, a déclaré Seropian. Quant aux modifications de l’IDFA, elles ont essentiellement rendu l’acquisition d’utilisateurs « beaucoup plus chère », a expliqué Seropian.
« Ainsi, les produits organiques se sont érodés avec la sortie de 2042, et la distribution payante est devenue un ordre de grandeur plus cher en raison des règles de l’IDFA », a-t-il déclaré.
EA a également annulé Apex Legends Mobile, un autre titre qui, selon beaucoup, pourrait être un grand succès et aider à étendre la marque au-delà de la console/PC comme l’a fait Call of Duty Mobile. Seropian a déclaré que les gens peuvent « remplir les blancs » et faire des suppositions éclairées sur les raisons pour lesquelles EA s’est également retiré d’Apex Legends Mobile.
« Je ne sais pas si EA a expliqué pourquoi ils l’ont annulé, que ce soit pour des raisons économiques ou autre, mais sans que je le dise, vous pouvez remplir les blancs, je suppose », a-t-il déclaré.
Le lancement en douceur de Battlefield Mobile dans un certain nombre de territoires a apparemment bien fonctionné, mais l’équipe de Seropian avait besoin de plus de temps et d’argent pour préparer le jeu pour un déploiement mondial. Battlefield Mobile n’était pas non plus prévu pour être une expérience « connectée » avec d’autres versions de Battlefield de manière à ce que les skins d’un jeu comme Fornite, par exemple, se déplacent également avec les joueurs sur tous les appareils. Battlefield Mobile allait être une « expérience sur mesure pour mobile », avec un gameplay adapté à une expérience mobile.
Les défis de Battlefield 2042, les changements de règles IDFA d’Apple, l’équipe ayant besoin de plus de temps et d’argent et la nature sur mesure de Battlefield Mobile ont tous contribué à ce qu’EA l’arrête finalement, a déclaré Seropian.
EA n’abandonne pas pour autant la série Battlefield. Battlefield 2042 est dans un bien meilleur état ces jours-ci et le jeu continue de recevoir de nouvelles mises à jour. En regardant plus loin, EA a défini une stratégie pour un univers connecté Battlefield qui comprend plusieurs titres de plusieurs équipes. Et il ne s’agit pas seulement de multijoueur non plus, car l’équipe du vétéran de Halo Marcus Lehto à Ridgeline Games prépare une campagne solo Battlefield.
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