Battlefield doit arrêter de courir après Call of Duty pour être vraiment à la pointe de la technologie

Battlefield doit arrêter de courir après Call of Duty pour être vraiment à la pointe de la technologie

En attendant des nouvelles du prochain Champ de bataille (qui pourrait ou non arriver cette année), j’ai joué beaucoup de jeux désormais en bonne santé Champ de bataille 2042et je pense que j’ai peut-être compris ce qui manquait dans les entrées récentes.

Autant d’heures que j’ai consacrées aux trois dernières Champ de bataille versements – 1, Vet 2042 – il ne m’a pas échappé que la série s’est un peu perdue en essayant de rechercher le même type de succès que Appel du devoir cultive sans effort chaque année. Attention, DICE n’a jamais oublié ça Champ de bataille est avant tout une guerre fictive et historique à grande échelle sans passer par une « simulation complète » associée à des présentations audiovisuelles époustouflantes, mais il semble que toutes les nouvelles avancées technologiques qui ont traditionnellement séparé la série de la concurrence et façonné directement le gameplay ont finalement été « gelées ».  » en faveur d’un simple changement de paramètres et d’une tentative de devenir plus grand et plus brillant juste pour le plaisir.

Image via EA

Champ de bataille est toujours très différent de Appel du devoir, et les faibles efforts de ce dernier pour promouvoir des modes de jeu à grande échelle ont mis en évidence à quel point la célèbre série de FPS de DICE est unique… ou du moins l’était. Presque toutes les alternatives à Champ de bataille semble soit trop bizarre, soit inutilement obtus et hostile aux nouveaux arrivants. Cela a permis à l’IP de traverser ses années de ralentissement et ses nombreuses crises, mais combien de temps faudra-t-il avant que sa communauté de vétérans en ait vraiment assez ?

Zampella semble croire qu’il est temps de faire Champ de bataille j’ai l’impression d’être à l’âge d’or Champ de bataillece qui, selon la plupart des joueurs, était le Mauvaise compagnie 2 BF3/4 extensible. Je pense personnellement que cela n’a rien à voir avec le contexte actuel. Après tout, BF2042 semble à peine futuriste et inclut même une bonne quantité de contenu de ces jeux via Portail. Au lieu de cela, il s’agit de retrouver la « magie du bac à sable » pour laquelle la franchise est connue, et cela implique de pousser la technologie pour façonner l’expérience d’instant en instant.

Dans les titres de « l’âge d’or » mentionnés ci-dessus, la plupart des cartes semblaient uniques car elles avaient un personnalité qui allait au-delà de leur situation géographique et de leur disposition de base. Les tactiques d’escouade du Grand Bazar n’avaient rien à voir avec celles de Caspian Border, par exemple. En plus de cela, la destruction de pans entiers de l’environnement a en fait joué un rôle énorme dans le déroulement des batailles. De nos jours, on a l’impression que la poignée d’éléments destructibles 2042 les cartes sont juste ici.

Un joueur tirant un RPG dans Battlefield.
Capture d’écran de The Escapist

Sans surprise, le remasterisé BC2 et BF3 des cartes dans le Portail Une partie des dernières nouveautés de DICE font exception à la tendance. Ils ont pour l’essentiel conservé l’ADN du « bac à sable remodelable » qui les rendait si performants à l’époque. Les petites maisons et les cabanes peuvent être entièrement démolies, et toutes les destructions qui peuvent survenir ont en réalité un effet sur la bataille. Même quand 2042 a finalement reçu un système de classes traditionnel et d’innombrables autres améliorations de la qualité de vie, la plupart de ses cartes principales manquent encore de jus pour devenir des classiques malgré quelques tentatives pour récupérer les événements « Levolution » qui ont fait BF4 spécial.

En regardant les entrées passées, je crois fermement Champ de bataille les jeux ne sont aussi bons que la médiane de leurs cartes, c’est pourquoi le réglage maladroit BF1 a conservé une grande partie de sa base de joueurs au fil des ans ; le jeu de tir n’est pas vraiment solide, mais les vibrations sont fantastiques et la plupart des cartes ressemblent (et se comportent) à des champs de bataille déchirés par la guerre.

Toutes ces réflexions sur ce qui a fonctionné et ce qui n’a pas fonctionné, partagées par une grande partie de la communauté, nous amènent à conclure que la prochaine Champ de bataille pourrait être un rechapage créatif et sûr de BF3 et 4, qui pourrait potentiellement se vendre comme des petits pains chauds. Cependant, l’astuce ne fonctionnera pas pleinement à moins qu’une planification et un travail sérieux ne soient effectués sur les cartes. Si l’on revient sur les premiers mois de 2042, les plaintes pressantes concernant l’état du jeu étaient liées au manque de cuisson des cartes de lancement. En entrant dans un nouveau jeu, DICE ne peut tout simplement pas gâcher à nouveau cette partie de l’expérience de base.

Personnages attaqués dans Battlefield.
Image via EA

Bien sûr, tous les mots encourageants venant de Zampella et d’autres responsables créatifs, ainsi que le fait que plusieurs studios travaillent sur la prochaine génération de Champ de bataillene servira à rien si EA reste obsédé par le modèle de service en direct en voie de disparition qui est en partie responsable de la création récente de Champ de bataille les entrées semblent un peu précipitées. Avec des tonnes de ressources consacrées aux cosmétiques et aux événements à durée limitée, les cartes ont rarement atteint les sommets des zones de combat les meilleures et les plus durables de la série (bien qu’il y ait eu des exceptions très notables).

Je ne dis pas que la franchise devrait revenir au modèle DLC traditionnel, car cela impose instantanément une date d’expiration sur la plupart des cartes et divise la communauté. Toutefois, les priorités devraient être recentrées. La plupart des joueurs FPS ne jouent pas Champ de bataille à la recherche des mêmes sensations compétitives auxquelles ils peuvent constamment profiter Appel du devoir et Fortnite. Par exemple, essayer de surpasser ces deux mastodontes du genre dans l’arène du Battle Royale ressemble à une bataille perdue. Zone dangereuse complètement tué cette idée, je pense. Encadrer les mises à jour et le contenu au fil des saisons semble également contre-productif si l’on considère la façon dont la base de joueurs principale a interagi avec Champ de bataille jeux au fil des ans (y jouer avec désinvolture au lieu d’en faire un deuxième travail).

Je me trompe peut-être sur l’ensemble du modèle économique, car 2042 a dépassé le cycle de vie de V déjà (peut-être un signe qu’un nouveau jeu n’arrive pas cette année) et ne semble pas mettre fin à son service en direct de si tôt. Mais je suis catégorique sur le fait que la bataille interne de la série en est une pour son âme. Le suivant Champ de bataille fera ou détruira DICE, et je préfère être impressionné par ce que je suis autorisé à faire en plus de photographier plutôt que par des reflets brillants tracés.

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