Battlefield 2042 Update 2.2.0 Modifications cachées non répertoriées dans les notes de mise à jour révélées

Pas plus tard qu’hier, DICE a publié un nouveau patch (version 2.2.0) pour Battlefield 2042 qui abritait une longue liste d’améliorations et de modifications pour le jeu ainsi que du nouveau contenu. Cependant, comme pour le cours, il semble que DICE ait encore une fois introduit des changements non annoncés ! Ci-dessous, nous avons une liste des changements cachés de la mise à jour 2.2.0 de Battlefield 2042 qui ont été repérés via la communauté !

Avant de plonger, notez que certaines des modifications cachées répertoriées peuvent être liées à une plate-forme spécifique, ou elles peuvent être différentes en fonction de la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez. De plus, ce n’est pas la liste complète. car plus de choses sont découvertes apparemment.

Modifications cachées de la mise à jour 2.2.0 de Battlefield 2042 :

  • #1 Minuterie pour le tour suivant dans l’écran EOR

    Nouveaux lasers

  • #2 Le M16A3 et d’autres pistolets portail BF3 ont reçu un tas de nouveaux accessoires de fusil de chasse sous le canon. (CECI A ÉTÉ DANS LE JEU AVANT 2.2)
  • #3 La couverture déployable d’Irish ne peut plus être accrochée aux murs.

    Source: principal irlandais

  • #4 Le kill message/killfeed est parfois extrêmement retardé, je l’ai découvert sur Stranded jusqu’à présent. Idk s’il s’agit d’un problème spécifique à la carte ou si le message de mise à mort en général est cassé.

    Vidéo: https://gamerdvr.com/gamer/awu-hades/video/166635008

  • #5 L’icône XP restreinte a maintenant une couleur différente, était jaune, maintenant elle est blanche/grise.

    L’IA peut désormais sauter par-dessus le bouclier déployable irlandais, qui a tué l’élevage de bots lors d’une percée en solo / en coopération

  • #6 Je peux confirmer qu’il a été modifié avec la dernière mise à jour ! Nous pouvons maintenant nous déplacer et regarder autour de nous pendant que la superposition de carte est ouverte ! (c’est en jeu depuis un certain temps maintenant.)
  • #sept La flèche verte sur la mini-carte (c’est-à-dire vous) est plus grande qu’avant.
  • #8 Orbital:

    L’écran de chargement est différent

    La mini-carte a plus de détails

  • #9 Portail:

    La balise XP restreinte a un fond blanc au lieu de jaune

    Une possibilité qu’un mode Portail créé existant ait un fond gris avec une marque d’exanimation rouge. Une solution de contournement consiste à se connecter à portal.battlefield.com et à accéder au mode (et à effectuer des opérations telles que l’activation/la désactivation des paramètres, la modification du titre/de la description du serveur, etc.) et à l’enregistrer à nouveau.

  • #dix Il y a un problème visuel lorsque votre personnage tient l’acw-r dans le menu principal, PS5.
  • #11 L’écran devient rouge orange lorsque vous atteignez 50 points de vie, puis encore plus rouge à mesure que votre santé est faible, ce qui est plutôt ennuyeux. Espérons qu’ils reviennent. (idk si cet effet a été augmenté dans cette mise à jour)
  • #12 Je ne sais pas si c’est arrivé à quelqu’un d’autre, mais les deux fois où j’ai essayé de reconstituer des fusées à partir de la caisse de chargement d’Angel, cela ne m’a donné qu’une seule fusée…. Cela ne s’était jamais produit auparavant.
  • #13 Je suis peut-être en train de trébucher, mais la mini-carte semble plus détaillée.
  • #14 1. ⁠ Battlepass Point ne suit toujours pas en temps réel malgré le fait qu’il a été indiqué dans les notes de mise à jour qu’il a été corrigé.
    1. ⁠ Je ne suis pas sûr de celui-ci, mais je pilotais l’hélicoptère furtif Hanibal aujourd’hui et mon gars a commencé à respirer fortement pendant que je volais autour de la carte. Cet audio im presque sûr n’a pas été mis en œuvre avant.
  • #15 Vous avez maintenant une maniabilité totale lorsque vous êtes dans un avion et que vous ouvrez Big Map ou Scoreboard. Auparavant, vous ne pouviez pas vous déplacer verticalement (manette droite sur la console) lors de l’ouverture d’une grande carte dans le jeu. Vous pouvez maintenant manœuvrer complètement tout en l’ouvrant, ce qui est un excellent ajout. D’autant plus que je joue sans HUD et que la grande carte est tout ce que j’ai pour la carte Intel.
  • #16 ⁠Le système APS d’EBLC RAM bloque désormais la grenade anti-blindage de Sundance. Le canon de 50MM sur hélicoptère de transport est toujours capable de tirer à travers :[[
  • #17 Le piratage d’un véhicule en tant que Rao apparaîtra désormais comme « véhicule perturbé » au lieu de « joueur perturbé » dans le flux. (Je me souviens peut-être mal de celui-ci, nécessite une vérification supplémentaire).
  • #18 Les lignes hors limites du Stranded Breakthrough ont changé.

    https://imgur.com/a/asW1ngZ

    Plus précisément, la tête de pont et les collines arrière sont désormais interdites aux défenseurs.

  • #19 Je pense qu’ils ont cassé l’APS sur le Ram. J’ai trouvé qu’il n’abat pas autant de projectiles qu’il l’a utilisé. Tant de choses se passaient pendant que je l’avais en place :/
  • #20 les navires au large de l’orbite ne restent pas assis là et ne font rien, ils se lancent maintenant des missiles les uns sur les autres (peut-être déjà dans le jeu, je ne l’ai jamais remarqué mais idk)
  • #21 Ils ont ajouté des portes qui peuvent être ouvertes et fermées à la petite base mobile au milieu A1 sur la percée du kaléidoscope.

    C’est le seul que j’ai pu vérifier. C’est pourquoi je suis super précis à ce sujet. Les autres peuvent ou non avoir des portes ajoutées, mais je ne veux pas supposer sans vérifier.

Une fois que nous en savons plus, nous mettrons à jour le message.

Merci, ANGRYlalocSOLDIE!

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