Battlefield 2042 s’inquiète de savoir si 128 joueurs est une bonne idée après tout

Battlefield 2042 s'inquiète de savoir si 128 joueurs est une bonne idée après tout

Battlefield 2042 a eu un vieux lancement difficile, l’éditeur EA affirmant qu’il « n’a pas répondu aux attentes » avant, de manière plutôt confuse, niant qu’il ait blâmé Halo Infinite pour la réception cool du jeu. Le long et court, c’est que personne n’est content. Les joueurs ne sont pas contents, l’éditeur n’est pas content, et il ne semble pas non plus que DICE soit aux anges.

Un nouveau billet de blog sur les « rétroactions de base » détaille certaines des améliorations substantielles que DICE a l’intention d’apporter au jeu, en se concentrant initialement sur la conception de la carte du jeu. Il identifie cinq domaines clés sur lesquels travailler dans les cartes du jeu : la traversée, l’intensité, la ligne de mire, les chemins d’objectif et la couverture.

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