Le co-fondateur d’Infinity Ward, Vince Zampella, a expliqué ce qui, selon lui, n’a pas fonctionné Champ de bataille 2042 (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Dans une interview avec Barrons (s’ouvre dans un nouvel onglet) et transcrit par VGC (s’ouvre dans un nouvel onglet)Zampella – qui dirige le développeur d’Apex Legends, Respawn – a suggéré que DICE s’était « un peu trop éloigné » du plan original de Battlefield et avait oublié « ce qui rend cela amusant ».
« Je pense qu’ils se sont juste un peu trop éloignés de ce qu’est Battlefield », aurait déclaré Zampella. « Ils ont essayé de faire quelques choses qui étaient peut-être ambitieuses : augmenter le nombre de joueurs, etc. Je ne pense pas qu’ils aient passé suffisamment de temps à répéter ce qui rend cela amusant.
« Ce n’est pas une mauvaise idée en soi », a-t-il ajouté. « La façon dont ils ont été mis en place et la façon dont ils ont exécuté ne leur ont tout simplement pas permis de trouver la meilleure chose possible. »
En décembre dernier, nous avons appris que Zampella serait prendre les rênes de la série Battlefield (s’ouvre dans un nouvel onglet) au milieu d’un remaniement majeur de la franchise qui comprend un « univers Battlefield connecté » apparemment composé de plusieurs jeux ou expériences non annoncés.
Zampella n’a pas révélé grand-chose sur ce qui allait suivre pour le tireur assiégé, mais a confirmé que cela commencerait avec « une toute nouvelle structure ».
« Nous rassemblons plusieurs studios », a taquiné Zampella. « Nous réunissons les meilleurs talents et leur donnons le temps de faire quelque chose d’incroyable. »
De retour en février, EA a reconnu le lancement terne de Battlefield 2042 (s’ouvre dans un nouvel onglet) et a partiellement blâmé les mauvaises performances du tireur sur Halo Infinite, qui est arrivé quelques jours avant le 15 novembre, et la pandémie de COVID-19.
Les consommateurs et les développeurs ont beaucoup parlé de Battlefield 2042 depuis son lancement. UN la pétition de remboursement a recueilli plus de 100 000 signatures (s’ouvre dans un nouvel onglet) plus tôt cette année, et un ancien responsable de Battlefield 3 a révélé qu’il était « étonné (s’ouvre dans un nouvel onglet) » par les » faux pas » du nouveau jeu.
Néanmoins, EA a confirmé qu’il est « pleinement engagé (s’ouvre dans un nouvel onglet) » à améliorer Battlefield 2042 avec de nouvelles mises à jour au cours des prochains mois et DICE tente apparemment de sauver le titre troublé en introduisant des changements radicaux, notamment le retour des classes.
Le développeur a admis que l’inclusion de spécialistes était « polarisante » et a déclaré qu’il prévoyait maintenant de les implémenter dans le système basé sur les classes infiniment plus populaire, mais pas dans un avenir immédiat.
« Nous vous avons entendu », a déclaré DICE il y a quelques semaines. « Ainsi, dans la saison 3, nous déplacerons des spécialistes dans le système de classe Battlefield classique et familier. Ils auront des traits disponibles pour tous les spécialistes d’une classe donnée avec des gadgets ouverts existants et des objets jetables répartis entre les classes pour correspondre à leur rôle. »
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