Avant le déploiement du correctif le 19 mars, DICE a publié les notes de mise à jour complètes de Battlefield 2042 Saison 7 ! C’est ce qu’on appelle le patch version 7.0.0, et comme on pouvait s’y attendre, cela apporte une nouvelle carte (une autre arrive à la mi-saison), de nouvelles armes et de nombreuses améliorations également.
Battlefield 2042 Saison 7 : Notes de mise à jour de Turning Point :
Version du jeu 7.0.0
QUOI DE NEUF DANS LA SAISON 7 ?
Voici un aperçu du nouveau contenu, ainsi que les points forts des modifications et améliorations :
NOUVELLES CARTES
Havre
Haven, est le retour de la guerre urbaine qui présente un mélange de combats d’infanterie et de véhicules se déroulant en territoire familier, le désert d’Atacama.
Cette carte a été inspirée par de grands favoris de la longue histoire de Battlefield, notamment Arica Harbour (Bad Company 2), Strike At Karkand (Battlefield 2) et Amiens (Battlefield 1).
Si vous souhaitez en savoir plus sur notre nouvelle carte, consultez notre dédié Blog du paradisoù nous approfondissons la construction de la carte.
Stade – Arrivée plus tard dans la saison 7
Stadium, une zone de Hourglass, fera son retour sous forme de carte autonome ; cet endroit très demandé par la communauté a été considérablement retravaillé et adapté pour des combats rapprochés intenses réservés à l’infanterie. Restez à l’écoute pour plus de détails sur le travail qui a eu lieu avec Stadium, à mesure que nous nous rapprochons de son lancement plus tard dans la saison 7.
NOUVELLES ARMES : AK 5C, SCZ-3 ET DFR STRIFE LMG
Il est temps d’intensifier et de faire le plein des nouveaux ajouts de cette saison à l’arsenal de Battlefield 2042.
- AK-5C – Ce fusil d’assaut offre un excellent équilibre entre puissance de feu et précision, ce qui en fait le partenaire idéal pour les combats rapprochés.
- SCZ-3 – Cette mitraillette mortelle est une option dévastatrice pour les combats rapprochés qui pique, surtout lorsqu’elle est équipée d’un chargeur à tambour pour vous donner encore plus de temps avant votre prochain rechargement.
- DFR Strife LMG – Obtenez le meilleur des deux mondes. Équipez le DFR Strife de munitions alimentées par ceinture, vous offrant la taille du chargeur et la qualité de suppression d’un LMG, tout en conservant la mobilité d’un fusil d’assaut.
- Le DFR Strife LMG fera ses débuts dans une mise à jour ultérieure au cours de la saison 7 : Turning Point.
NOUVEAU GADGET – PRÉDATEUR SRAW
Un classique de l’histoire de Battlefield revient. Le missile filoguidé de ce lanceur anti-véhicule vous aidera à désactiver et éliminer les véhicules terrestres et aériens.
VÉHICULE NEUF XFAD-4 DRAUGR
Gardez les yeux rivés sur le ciel avec ce bombardier aérien télécommandé de pointe doté d’ordonnances avancées guidées avec précision, notamment des bombes EMP et des armes air-sol.
- Le Chariot XFAD-4 viendra dans une mise à jour ultérieure au cours de la saison 7 : Turning Point.
NOUVEAU PASS DE COMBAT
Vous devrez être intrépide et faire tout ce qu’il faut pour remporter la victoire. Un nouveau Battle Pass comprenant des armes puissantes et des gadgets utiles vous aidera à prendre l’avantage dans les combats où chaque avantage est nécessaire, tandis que les produits cosmétiques de cette saison vous permettront d’intimider vos ennemis.
AMÉLIORATIONS DE LA QUALITÉ DE VIE
- Améliorations du recul visuel des armes pour toutes les armes, offrant plus d’impact visuel et d’immersion lors de la visée.
- Rééquilibrage du multiplicateur de tir à la tête pour tous les archétypes d’armes tels que les SMG, les LMG et les fusils d’assaut.
- Rééquilibrage de l’infanterie et des véhicules pour des véhicules tels que le Wildcat et fourniture d’une identité de classe supplémentaire aux ingénieurs.
- Améliorations du gilet pare-balles, rééquilibrage des armes de poing, modifications du drone Casper et plus encore.
JOURNAL DES CHANGEMENTS
Progression
- Les joueurs obtiendront désormais « Squad Wipe XP » après avoir réussi à tuer le dernier membre restant d’une équipe ennemie.
Cartes et modes
Fer de lance
- Correction d’un problème rendant la tyrolienne à côté de l’objectif D1 invisible.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de passer sous la carte. Plus besoin de creuser trop profondément, on ne sait jamais ce qui vous attend là-bas.
Expurgé
- Correction d’un problème empêchant un point d’apparition de fonctionner comme prévu dans certaines circonstances.
Exposition
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’affichage des véhicules dans le menu d’appel lorsque les véhicules étaient disponibles.
Sablier
- Correction d’un problème rare où les joueurs ne pouvaient pas faire apparaître de véhicules.
Kaléidoscope
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient apparaître hors des limites lors du déploiement avec un véhicule.
Portail du champ de bataille
- Modificateur Squad Spectator : correction d’un problème qui faisait apparaître le déploiement de l’escouade comme disponible lorsque le membre de l’escouade est en dehors de l’arène de combat.
- Correction d’un problème où le SPAS-12 aurait pu atteindre une cadence de tir trop élevée en mode semi-automatique.
- Correction de plusieurs multiplicateurs de tirs à la tête sur les armes de 1942, Thompson, Sten, STG 44, P38 et M2 Carbine.
- Fiabilité et réactivité améliorées lors du tir du mortier BC2
Soldats de l’IA
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les soldats IA de basculer correctement entre les sièges de tireur dans certaines circonstances.
- Correction d’un problème qui faisait que les soldats IA restaient bloqués dans certaines circonstances lors de l’exposition.
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer les soldats IA sur un point de capture lors de la Bataille des Ardennes.
Interface utilisateur et interface graphique
- Correction d’un problème qui faisait que les statistiques affichées sur le côté gauche du tableau de bord affichaient des données inexactes.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les éléments de l’interface utilisateur d’apparaître correctement après leur mort et bloquer les joueurs dans l’écran de déploiement dans de rares circonstances.
- Correction d’un problème où les icônes d’armes ne se chargeaient pas correctement dans le lobby d’avant-tour.
Gadgets
- Correction d’un problème où le drone de reconnaissance pouvait sortir des limites de la carte.
Véhicules
- Réduction des dégâts d’explosion des modules de fusée anti-véhicule Jet sur les véhicules blindés au sol de 15 %. Ce changement n’affecte pas les véhicules de transport.
- Augmentation des dégâts subis par les véhicules aériens lors d’une collision avec certains objets.
- Augmentation du temps de rechargement des fusées éclairantes de 12 à 14 secondes.
- Augmentation des dégâts infligés par les balles régulières aux véhicules aériens légers.
- Amélioration des cas où les modules anti-véhicules-roquettes n’enregistrent pas les dommages causés aux autres véhicules.
- Augmentation du temps avant qu’un véhicule puisse être à nouveau piraté de 10 à 12,5 secondes
- Augmentation de la sensibilité de la tourelle sur tous les véhicules à tourelle, à l’exception de l’EMKV-TOR.
Chat sauvage EBAA
- Augmentation de la puissance du moteur à basse vitesse pour permettre une meilleure accélération et plus de puissance en montée.
- Augmentation des PV de la tourelle de 250 à 550.
- Suppression du canon de 40 mm pour engager pleinement ce véhicule dans les capacités anti-aériennes.
- Portée du canon par défaut réduite de 700 m à 550 m.
- Délai réduit pour la récupération de la tourelle de 10 à 5 secondes.
- Durée de récupération de la tourelle réduite de 10 à 8 secondes.
l’audio
- Correction du son mineur en cas d’abattage et lorsque vous entendez un bouclier Dozer frapper un allié.
Spécialistes et gadgets
- La distance de repérage vertical du T-UGS a été réduite.
- Réduction de la quantité de C5 que les classes Assault et Recon peuvent transporter de 3 à 2.
- Le drone de reconnaissance OV-P de Casper ne pourra plus pirater EMP.
- Les mines antichar mettent désormais 2 secondes avant de s’activer et de détecter les véhicules.
- Les grenades incendiaires lancées dans la fumée ne seront plus désactivées si elles n’ont pas encore commencé à brûler.
- Correction d’un problème qui faisait disparaître trop tôt l’icône de l’interface utilisateur pour le verrouillage SOFLAM, même si le verrouillage était toujours valide.
- EOD Bot peut désormais tuer les ennemis qui utilisent le Vulcain monté de Crawford. Plus aucun endroit où se cacher !
- Correction d’instances d’inexactitudes de projectiles lors de l’utilisation du RPG-7V2 contre des véhicules se déplaçant rapidement.
Armes
- Recul visuel mis à jour sur les armes AOW principales
- Les multiplicateurs de dégâts par tir à la tête ont été mis à jour pour les SMG, les fusils d’assaut et les LMG.
- Pistolet-mitrailleur : 1,25x -> 1,55x
- Fusil d’assaut : 2,15x -> 1,9x
- LMG : 2x -> 1,9x
- Augmentation de la vitesse de déplacement pendant l’ADS de :
- 10% pour K30, MP9, P90 et AC9
- 5% pour PP-2000 et PBX
- Précision améliorée du tir à la hanche pour les P90, K30, MP9, AC9 et AKS-74u
- Pour que la réinitialisation de la dispersion en cas d’éclatement soit conforme aux autres SMG, elle est désormais un peu plus rapide pour l’AC9 et le P90.
- Augmentation de la vitesse des balles pour AKS74u, P90 et PP-2000
- La vitesse des balles a été réduite d’environ 10 % pour le PP-29 (de 520 à 450).
- Dispersion réduite de 10 % pour les M240B, M60E4 et Type 88
- La dispersion du M5A3 a subi quelques changements dans la façon dont elle est calculée et biaisée au sein du cercle de dispersion. Cela se traduira par une précision supérieure d’environ 10 %, surtout lorsque la dispersion est élevée.
- Réduction des dégâts CQC pour les LMG et AR de 28 à 26, afin de réduire l’apparition de 2 tirs à la tête. Ceci affecte SFAR-M GL, AK-24, LCMG, RPT-31, M60E4, M240B, AC-42, RM68, GEW-46, ACW-R.
- Correction de l’écrêtage lors de l’utilisation du viseur Fusion Holo sur M44
- Corrections mineures de l’animation à la troisième personne lors du rechargement de LCMG
- Iron Sights réaligné pour MP9, PP-2000, AM40, PKP et VHX
- Emplacement amélioré du reflet de la lunette pour plusieurs lunettes et armes
- Correction de problèmes mineurs dans l’écran de collecte pour les armes de poing Vault lors de la sélection de chargeurs étendus
- Correction des avantages et des inconvénients des chargeurs Close Combat / Extended pour : G57, L9CZ, M93R et MP433.
- Correction d’un problème où la pénalité de recul n’était pas active lors de l’utilisation des munitions haute puissance du NTW-50.
- Correction d’un problème où l’accès à ADS avec la lunette thermique T4 pouvait affecter les invites de rechargement, de munitions faibles et d’absence de munitions.
- Rendu les informations sur les modes de tir dans l’écran Collection plus cohérentes
- Correction de cas d’écrêtage à la troisième personne sur le VHX-D3 lors de l’utilisation de différents types de munitions
- Verrouillage amélioré lorsqu’un soldat se trouve dans la ligne de mire – l’acquisition du verrouillage en sera moins affectée
- Correction des avantages de plusieurs suppresseurs dans l’écran Collection
- Correction d’un problème où les viseurs laser ennemis pouvaient faire devenir l’écran noir lorsqu’ils étaient pointés directement vers le joueur.
- Correction du flash de bouche présent lors de l’utilisation de suppresseurs sur les fusils de chasse et de certaines combinaisons de munitions.
AC-42
La dispersion a été réduite pour la première rafale, mais la réinitialisation de la dispersion a été modifiée afin qu’elle ne se réinitialise pas complètement entre les rafales lors du tir à un régime proche du régime maximum. En tirant en rafales contrôlées et en compensant le recul, il sera possible de frapper avec une plus grande précision sur de plus longues portées. Son comportement est désormais plus proche des autres armes à tir en rafale et devrait améliorer considérablement sa convivialité à toutes les portées.
- Courbe de dégâts modifiée :
- Dégâts réduits de 26 à 25 pour 0-30m (pour les munitions haute puissance, standard et subsoniques)
- Problème standard : dégâts réduits 22 -> 20 entre 50-75m
- Subsonique: dégâts augmentés de 18 -> 20 entre 50 et 75 m
- Haute puissance: dégâts augmentés de 18 -> 19 pour 100-149m et de 15 -> 17 pour 150m+
G57
- Dégâts réduits de 28 à 24 entre 0-30 m (munitions de combat rapproché) et 0-20 m (subsonique)
MP28
- Dégâts réduits de 28 à 24 entre 30 et 74 mètres
PF51
- Précision Hip Fire +30 %, précision ADS -15 %
M93R
12M automatique
- Des modifications ont été apportées à l’attachement du canon raccourci. Lorsqu’il est équipé, la dispersion des plombs augmentera de 25 % horizontalement, réduisant ainsi son efficacité à distance et en 1 contre 1.
- Gilet pare-balles:
- Le gadget Body Armor ajoutera désormais une protection supplémentaire contre les munitions à chevrotine et à fléchettes. Cet effet ne s’appliquera que lorsque les projectiles toucheront le torse, et non les membres ou la tête.
- Munitions AP :
- Les dégâts de base sur GVT étaient trop faibles et ont été augmentés dans tous les domaines :
- 0-29m : 35 -> 60
- 30 – 49m : 28 -> 60
- 50 – 150+m : 28 -> 35
- Les dégâts de base sur GVT étaient trop faibles et ont été augmentés dans tous les domaines :
Reflet de la lunette supprimé des lunettes 4x :
- Toutes les lunettes avec un grossissement de 6x et plus auront toujours des reflets
RPT-31
- Alignement VFX du laser LS-1 et du faisceau laser STNR amélioré
M416
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la disparition du suppresseur lors de l’activation de certaines pièces jointes sous le canon.
SPAS-12
- Correction du nombre d’obus rechargés
Offres d’emploi
- Correction de l’icône de la pièce jointe thermique T4
P90
- La cadence de tir en mode tir unique était trop faible et a été corrigée
PP-2000
- Taille du magazine fixe affichée dans l’écran de collection
Il y a beaucoup plus à analyser concernant les changements de recul des armes et les ajustements des véhicules. Continuez à lire ici pour l’explication de DICE derrière ces. Vous pouvez consulter plus de détails sur Haven ici.
Une fois le téléchargement terminé, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.