C’est le week-end, et nous en avons presque terminé avec la deuxième semaine de la nouvelle année. Les joueurs de Battlefield 2042 à la recherche de nouvelles concernant la feuille de route du jeu, la première saison et des informations sur les corrections de bugs sont laissés dans le noir. Cela ne semble pas bien pour un jeu qui hémorragie déjà les joueurs à un rythme insensé. Donc, la question est : que se passe-t-il, DICE ?
Croyez-le ou non, il n’en a pas toujours été ainsi. Pour référence, le dernier jeu Battlefield sorti avant BF2042 était Battlefield V, et certains joueurs pourraient ne pas le croire maintenant, mais DICE était excellent pour communiquer les correctifs à venir, le contenu et tout ce qui se passait pour améliorer le jeu.
Lorsque Battlefield V est sorti en novembre 2018, il n’a pas exactement mis le feu au monde du jeu de tir multijoueur (comme Battlefield 2042). Cependant, DICE a continué à travailler dessus jusqu’à ce qu’il soit (un peu) apprécié par la communauté. Mais la grande différence entre BFV et BF2042 est que DICE communiqué avec la base de joueurs.
Le directeur des communications d’EA pour Shooters a commenté que les développeurs sont partis en vacances, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles le studio est resté silencieux. Remarquez, je ne trouve rien à redire à cela ; les devs vont bien faire une pause. Ce qui ne va pas, c’est que la semaine est terminée et que nous toujours n’ont rien entendu. Comparez cela à Battlefield V, non seulement DICE s’est excusé pour le silence dans les communications, mais nous avons également reçu des notes de mise à jour pour la prochaine mise à jour, un aperçu de ce qui arrivera la semaine suivante et plus d’interaction concernant un tas de problèmes – le tout dans le même laps de temps (deux premières semaines de la nouvelle année). Heck, le studio a même publié une lettre s’excusant pour les problèmes de BFV Coins, ce qui est en dehors de l’excuse du silence. Encore, TOUT nous les avons obtenus dans les 15 premiers jours de 2019 ! Alors que s’est-il passé avec Battlefield 2042 ?
Est-ce à cause du changement de personnel concernant la personne qui gère désormais les communications pour Battlefield 2042 ? Peut-être. Mais le fait est que certaines des personnes qui communiquaient alors avec la base de joueurs BFV sont toujours avec l’EA/DICE. D’après mes calculs, DICE et la franchise Battlefield comptent quatre gestionnaires de communauté/communications à bord, mais pourtant, nous y sommes, en train de saisir chaque information mise à disposition via les canaux officiels.
Qu’est-ce-qu’on fait maintenant? J’espère que nous entendrons quelque chose cette semaine. Peut-être s’agit-il d’un aperçu des correctifs à venir, des projets de nouveau contenu, de la date de début de la première saison ? Rien? Vraiment. Tout vaut mieux que de se taire. Avec le silence de DICE, le subreddit a bouilli de colère, de confusion, de regret et de toxicité qu’il est même menacé par les mods d’être arrêté s’il ne s’arrête pas.
Attention, les joueurs ne demandent pas à DICE de tout mettre sur la table pour le moment. Tout ce qu’ils (nous) voulons, c’est que le studio communique. Communiquez les modifications apportées, les bogues prioritaires, le déploiement de contenu prévu. En gros, tout sauf le tweets en conserve que nous avons reçu qui semble mettre en évidence à quel point les personnes chargées de la communication du studio sont déconnectées.
DICE, dis-nous ce qui s’en vient. dites-nous ce qui peut être réparé, ce qui ne peut pas l’être et ce qui est hors de votre portée. Tout est meilleur que ce que nous avons maintenant, et la communauté Battlefield mérite mieux. Toutes les franchises n’ont pas une deuxième ou une troisième chance, et la franchise Battlefield risque de perdre toute chance d’obtenir un rachat. la dernière chose dont la franchise a besoin, c’est que ses responsables des communications restent silencieux. Je veux dire, ils sont payé pour communiquer avec la communauté et la base de joueurs, n’est-ce pas ? Maintenant, c’est plus que jamais nécessaire.
Au milieu de tous les décombres, il y a une doublure argentée. Le patron de la réapparition Vince Zampella a été nommé à la tête de la franchise Battlefield. Zampella n’est pas étranger aux tireurs, car il est derrière certains des plus emblématiques de l’histoire. Au cas où vous ne le sauriez pas, Zampella (avec Jason West) a lancé tout ce jeu de tir multijoueur moderne avec Call of Duty 4 : Modern Warfare. Avant cela, ils étaient à la tête de 2015 Inc., qui était le studio qui a travaillé sur Medal of Honor : Allied Assault. Aujourd’hui, le studio de Zampella est à l’origine du très réussi Apex Legends et est à l’origine de l’excellente franchise Titanfall. S’il y a quelqu’un chez EA qui peut changer les choses pour Battlefield, c’est Zampella & Co. Une autre personne qui nous donne un petit rayon de soleil en ce moment est le co-créateur de la franchise Halo, Marcus Lehto, qui a été chargé d’être le directeur narratif du Franchise Champ de bataille. Alors que Lehto est relativement nouveau dans la franchise, il a été très vocal sur Twitter et est conscient des problèmes et des frustrations des joueurs.
Ce qui est un peu choquant ici, c’est qu’Activision a reconnu les problèmes rencontrés par les joueurs avec Call of Duty Vanguard et COD Warzone. Incontestablement, la marque Call of Duty est plus grande que la franchise Battlefield. Non seulement cela, mais en ce qui concerne les faux pas en termes de sorties de jeux, Activision n’a pas publié autant de déceptions qu’EA. Ne pas couper Activision ici puisque les problèmes de Warzone auraient dû être résolus l’année dernière, mais au moins ils ont déjà communiqué à leur base de joueurs – quelque chose dont les fans de Battlefield ont soif en ce moment.
Zampella et Lehto suffiront-ils à « sauver » la marque Battlefield ? Non. Ils auront besoin de l’aide de DICE Suède pour cela. Espérons que DICE eux-mêmes soient au courant de ce qui se passe et travaillent sur quelque chose. Mais avant même qu’ils ne publient cela, espérons qu’ils se rendent compte qu’ils doivent communiquer avec les joueurs maintenant, et pas plus tard, car à ce stade, la communication est essentielle, et ils feraient mieux de le faire avant que la base de joueurs ne s’en soucie plus et passe à autre chose.
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