La semaine dernière, DICE a lancé un nouveau mode de jeu pour Champ de bataille 2042 appelé Survie des zombies, qui opposerait une petite équipe de joueurs humains à une horde de morts-vivants. Il a duré environ une journée avant de devoir être retiré, pour des raisons qui n’avaient rien à voir avec Survie des zombies lui-même.
Justin Wiebe est directeur principal du design chez Ripple Effect Studios, anciennement connu sous le nom de Danger Close Games et DICE LA, un studio qui, de nos jours, aide principalement à Champ de bataille avec des trucs comme des modes de jeu et des extensions. Il est allé sur Twitter ce week-end pour expliquer pourquoi le mode a été retiré si rapidement :
« Nous avons supprimé le mode Zombie et l’avons remplacé par Gun Game », écrit-il. « J’espère que nous pourrons le réparer à l’avenir et le maintenir en alignement avec la progression de jeu standard. Nous avons également renforcé notre processus d’examen pour nous assurer que cela ne se reproduise plus. Merci pour votre patience et votre compréhension.”
Puis, répondant à un joueur disant que le mode avait vu « un sac de réactions mitigées » de la part des fans, Wiebe a ajouté « Je pense qu’il y avait du potentiel pour le mode mais qu’il faut retourner un peu dans l’atelier. Quoi qu’il en soit, nous devons nous concentrer sur des problèmes plus importants tels que l’amélioration de la progression de l’XP de base pour le portail BF.
« Je ne vais pas mentir, celui-ci n’aurait pas dû passer par notre processus d’examen », dit-il dans un autre tweet ultérieur. « Je pense que notre désir de créer un mode zombies amusant a obscurci notre capacité à voir une chose aussi simple comme l’impact que cela aurait sur la progression. Je suis vraiment désolé pour les difficultés que cela a causées.
Le problème ici est le Champ de bataille 2042, pour le meilleur et surtout pour le pire, est construit autour de l’idée que lorsque vous y jouez, vous gagnez de l’XP, ce qui vous permet de débloquer de nouvelles armes, véhicules, skins et équipements dans les principaux modes de jeu. Cela en fait l’une des choses les plus importantes que l’équipe doit faire correctement, et l’introduction de modes créés par des fans dans Portal – la suite de création du jeu – qui interrompt cette progression menace de saper l’ensemble du système sur lequel reposent les principaux modes de jeu. .
C’est bien sûr nul, que vous aimiez ou non Survie des zombies ou pas, car cela nous rappelle que le système de progression lui-même est profondément insatisfaisant pour quiconque joue au jeu pendant une période sérieuse, et voir des modes de jeu intéressants comme celui-ci détruits pour le préserver montre que les priorités de ce jeu sont fausses à leur niveau le plus fondamental niveaux.