vendredi, décembre 20, 2024

Battlefield 2042 exclu des revenus d’EA au troisième trimestre après avoir échoué à répondre aux attentes

Champ de bataille 2042 a été positionné comme l’un des plus grands jeux d’EA – en dehors de la FIFA – en 2021 ; devrait être un point culminant majeur pour le troisième trimestre de l’exercice de la société. Eh bien, maintenant les résultats de cette période sont sortis, et ça ne s’annonce pas bien.

Dans le cadre de son appel aux résultats du troisième trimestre de l’exercice 2022 – les trois mois se terminant le 31 décembre – EA a fait la lumière sur les ventes de Battlefield 2042, ainsi que sur bon nombre de ses autres poids lourds. L’éditeur n’a en fait fait aucune mention du jeu de tir de DICE dans ses faits saillants sur les revenus ou son communiqué de presse. Ce n’est qu’à l’appel que les dirigeants d’EA ont confirmé ce que tout le monde soupçonnait.

« Nous avons eu un défi au troisième trimestre car le lancement de Battlefield 2042 n’a pas répondu aux attentes », a déclaré Wilson. Le directeur financier Blake Jorgensen a carrément qualifié les ventes du jeu de « décevantes », affirmant que c’était « un lancement difficile de Battlefield ». Ni l’un ni l’autre n’ont offert de chiffres de ventes réels par rapport à l’objectif de 12 millions qu’EA s’était fixé pour le trimestre.

« Développer ce jeu avec nos équipes travaillant à domicile pendant près de deux ans s’est finalement avéré difficile. Grâce à nos processus de test et de préparation, nous pensions que l’expérience était prête à être mise entre les mains de nos joueurs », a ajouté Wilson.

Wilson a qualifié certains des problèmes de performances rencontrés par les joueurs lors du lancement « d’imprévus », ajoutant que certaines des décisions de conception prises pendant le développement « n’ont pas trouvé écho chez tout le monde dans notre communauté ». Néanmoins, la société continuera à travailler sur Battlefield 2042, avec d’autres mises à jour majeures en préparation.

Wilson a également abordé l’annonce récente selon laquelle la première saison de contenu est retardée jusqu’à l’été, bien que sa déclaration ne fasse que faire écho à ce que DICE a dit aux fans. Cependant, le retard a amené EA à revoir à la baisse ses prévisions de réservation nette pour l’ensemble de l’exercice de 100 millions de dollars.

« Nous nous engageons à transformer Battlefield et à créer un service en direct durable, même si certaines des actions que nous prenons, comme le déplacement de la première saison vers l’exercice 2023, ont un impact sur les réservations nettes à court terme », a expliqué Jorgensen.

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EA a passé une partie de l’appel à assurer aux investisseurs que le reste de son portefeuille compense largement les échecs de Battlefield 2042 et à minimiser les effets de l’échec du jeu sur sa croissance, à la fois cet exercice et le prochain.

Malgré le flop de Battlefield 2042, EA a en fait réalisé le plus gros trimestre de son histoire. Plus précisément, les réservations nettes et la rentabilité globale ont augmenté, en grande partie grâce à FIFA, Madden et Apex Legends, ainsi qu’aux ventes de microtransactions associées.

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