Battlefield 2042 : DICE publie un nouvel article de blog traitant des plaintes et des commentaires sur la carte

Battlefield 2042 : DICE publie un nouvel article de blog traitant des plaintes et des commentaires sur la carte

Depuis la sortie de Battlefield 2042 en novembre dernier, DICE et EA ont mené une bataille difficile pour rendre les fans de la série heureux. Le jeu a été lancé avec des bugs – découvrez comment cela affecte l’expérience globale dans Informateur de jeu Examen de Battlefield 2042 – et depuis lors, les joueurs ont demandé des modifications au tableau de bord, à la carte, aux performances globales, etc. En fait, certains joueurs ont créé une pétition pour un remboursement Battlefield 2042 qui a été signée par plus de 70 000 personnes.

DICE a été ouvert dans sa discussion avec les joueurs sur la façon de réparer le jeu et maintenant, il a publié un long article de blog abordant cinq principaux sujets de commentaires concernant les cartes de Battlefield 2042.

« Sur la base de vos commentaires, nous décrirons 5 sujets principaux que nous avons identifiés autour des problèmes actuels auxquels nous sommes confrontés avec le gameplay sur les cartes, leur cause, et notre processus de réflexion actuel et les changements proposés pour résoudre ces problèmes », DICE community manager Freeman écrit. « Notre intention pour cela est d’être une discussion ouverte avec vous, nous sommes donc impatients d’entendre vos réflexions et vos commentaires sur nos objectifs de conception mis à jour pour les cartes afin de nous assurer que nous prenons les bons appels pour apporter des améliorations à l’expérience de jeu. .”

Décomposons ces cinq sujets principaux:

Traversée

DICE dit qu’il est conscient que les joueurs ne sont pas satisfaits du temps qu’il faut pour voyager d’un drapeau à l’autre, ou même du temps qu’il faut pour atteindre un drapeau après être apparu dans une base. Ces grandes distances sont le résultat des cartes massives créées pour accueillir 128 joueurs sur une seule carte, dit DICE, mais il comprend comment cela a affecté le gameplay global. Le studio convient même qu ‘«il y a trop de temps de trajet global».

Quant à la façon dont il prévoit de le réparer, il cherche à réduire le temps de trajet global entre le drapeau et les sapwns de base sur certaines cartes, en déplaçant les deux pour aider à cela. DICE demande aux joueurs de leur dire quelles cartes prennent trop de temps à parcourir.

Intensité

DICE dit que l’intensité, ou parfois son absence dans un match, est liée aux modes à 128 joueurs, en particulier dans Breakthrough. Cela dit que parfois, lorsque vous poussez pour un objectif, il y a trop de joueurs et les choses deviennent chaotiques, encore plus lorsque des objectifs et des véhicules supplémentaires sont ajoutés.

« En termes d’améliorations, nous examinons actuellement s’il est logique de maintenir Breakthrough à 128 joueurs contre 64, ou si nous estimons qu’une réduction du nombre total de véhicules pouvant apparaître garantit que leur présence n’est pas aussi écrasante », Freeman écrit. « Pendant les vacances, nous avons introduit la percée à 64 joueurs et avons récemment apporté quelques modifications aux valeurs des tickets dans tout le mode en fonction des comportements que nous avons observés lors de la phase finale de l’objectif. À l’heure actuelle, nous pensons que Breakthrough sur 64 joueurs offre la meilleure expérience de Breakthrough.

Cependant, DICE veut savoir ce que les joueurs pensent de ce mode et comment il peut être amélioré. Il veut également savoir si le maintien de Breakthrough en mode 64 joueurs est la bonne décision pour le moment.

Ligne de mire

Lorsque DICE fait référence à la ligne de mire, il s’agit de la fréquence à laquelle vous prenez le feu d’ennemis à distance. À l’heure actuelle, DICE affirme que les joueurs estiment qu’il y a trop d’espaces ouverts et plats sur ses cartes, ce qui met trop l’accent sur le combat direct à longue distance entre les objectifs. Le plan d’amélioration actuel de DICE est de s’assurer qu’il y a plus d’opportunités de se cacher de la ligne de vue ennemie tout en passant d’un objectif à l’autre, avec un objectif global de réduire l’accent mis sur le combat à longue portée présent dans le jeu pour le moment.

DICE dit qu’il travaille déjà pour améliorer cela et que des améliorations des cartes sont en cours. Il veut savoir quelles cartes et quels drapeaux les joueurs ressentent le besoin le plus immédiat de plus de bloqueurs de ligne de mire.

Chemins

DICE dit qu’un domaine de rétroaction est que Battlefield 2042 n’a pas de chemin clair vers les objectifs. Sans une trajectoire clairement définie, les tirs ennemis arrivent plus souvent sous tous les angles possibles et DICE reconnaît le défi que cela représente lorsque, par exemple, la défense d’un objectif.

« Nous cherchons actuellement à apporter des améliorations aux chemins que nous avons sur nos cartes, à rendre les chemins plus clairs et plus définis tout en voyageant entre les objectifs afin de garder le combat concentré, et de faciliter la compréhension de la façon d’obtenir d’un objectif au suivant », écrit Freeman. « Si vous avez des idées ou des exemples qui correspondent à ces objectifs, n’hésitez pas à nous les montrer. »

Couverture

Le cinquième et dernier sujet de commentaires que DICE examine concernant les cartes de Battlefield 2042 est la couverture, ou plutôt le manque de couverture sur les cartes du jeu. Il dit qu’il essaie de limiter les combats directs à longue distance entre les objectifs tout en cherchant à assurer une couverture suffisante lorsque vous voyagez entre les objectifs.

« Nous cherchons à résoudre ce problème en examinant le besoin d’une couverture supplémentaire dans les endroits où nous estimons qu’ils sont nécessaires », écrit Freeman. « Conformément à ce qui a été discuté dans certains de nos autres domaines d’intervention, notre intention est de réduire la probabilité d’être tiré à partir d’un angle de 360 ​​degrés et d’éliminer ce sentiment de Je vous salue Marie de courir sur le no man’s land entre les objectifs. . Si vous avez des zones spécifiques sur des cartes qui se démarquent actuellement de vous et qui manquent de couverture, alors nous aimerions avoir de vos nouvelles.

Voici un aperçu de deux exemples de ce à quoi tous ces changements pourraient ressembler un jour dans le jeu :

Quant à savoir quand s’attendre à des changements concernant ces cinq sujets, DICE dit que cela prendra « un temps de développement substantiel » et qu’en conséquence, « tous ces changements proposés ne seront pas disponibles simultanément dans le jeu sur l’ensemble de notre bibliothèque de cartes. .” Les domaines prioritaires immédiats sont d’apporter des améliorations à Kaleidoscope à la fois sur Conquest et Breakthrough.

« Nous savons que nous avons le plus d’opportunités d’améliorer le gameplay sur cette carte, et c’est là que vous pouvez vous attendre à voir les premières mises à jour », écrit Freeman, responsable de la communauté DICE, dans le billet de blog. « Nous prévoyons actuellement de fournir des mises à jour spécifiques à Kaleidoscope pendant la première saison, et vos commentaires nous aideront non seulement à optimiser les modifications que nous apportons à cette carte, mais aussi à mieux nous informer sur l’endroit où notre objectif d’amélioration des cartes devrait se déplacer. au suivant.

DICE entre dans beaucoup plus de détails non seulement pour ces cinq principaux sujets de discussion, mais aussi pour l’avenir de la conception de la carte de 2042, donc si cela vous intéresse, assurez-vous de lire l’article de blog complet. Après cela, lisez Informateur de jeu Revue de Battlefield 2042, puis découvrez cette histoire sur la façon dont Vince Zampella de Respawn est devenu le nouveau chef de Battlefield au milieu de changements de franchise plus importants.


Jouez-vous toujours à Battlefield 2042 ? Faites-nous savoir ce que vous en pensez aujourd’hui dans les commentaires ci-dessous!

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