Repéré pour la première fois par PCGamesN, l’un des développeurs de BattleBit Remastered a déclaré sans équivoque que le FPS en petits groupes n’ajouterait pas de fusils de chasse. En réponse à une question sur l’agrafe FPS, le co-développeur ThatLiquidHorse a simplement déclaré « pas de fusils de chasse ».
D’accord, assez juste, mais pourquoi? Chaque jeu FPS et son chien ont un fusil de chasse. Cela semble être une question assez régulière à laquelle l’équipe BattleBit est confrontée, et comme le rapporte Prima Games, le principal problème semble être une question d’équilibre. « Les fusils de chasse dans les jeux ont la capacité d’être soit trop puissants, soit sous-alimentés », a déclaré TrueDevil™, modérateur de BattleBit Discord™, à un fan. « Comme vous l’avez mentionné, l’équilibrage est très difficile pour eux, par conséquent, les développeurs ont décidé de ne pas les ajouter. »
Ce jugement a vraiment l’air inconfortable de la vérité: vous êtes soit sur les Winchesters à double coup de poing dans OG Modern Warfare 2, soit juste une sorte d’ennemis ennuyeux avec ce qui pourrait aussi bien être des souffles d’air chaud – je n’ai jamais été fan de la prise de TF2 sur l’arme, par exemple. À l’époque de Destiny, il y avait une méta particulièrement laide centrée autour d’un boomstick appelé Fellwinter’s Lie qui a complètement bouleversé le PvP pendant une minute brûlante.
Cela n’aide pas que les fusils de jeu vidéo ne se comportent jamais vraiment comme ceux de la vie réelle : les fusils de chasse sont efficaces à une portée étonnamment longue par rapport à leurs frères numériques, mais les fusils de la vie réelle ne sont pas tout à fait les plinkers à dégâts limités du monde du jeu vidéo. Mais c’est le problème, n’est-ce pas: les jeux vidéo sont bien plus amusants que la vraie vie, et avoir des fusils de chasse comme une sorte de fusil à dispersion à haut risque et à récompense élevée qui peut endommager plus qu’un fusil de gros calibre est amusant.
BattleBit est basé sur de grandes cartes ouvertes, mais je pourrais facilement imaginer un petit gremlin charger avec une action de pompe et camper un bâtiment ou un autre espace clos pour des éliminations faciles. L’équipe BattleBit a simplement décidé d’écarter cette possibilité, et c’est bien.
Je conteste l’affirmation de PCGN selon laquelle les fusils de chasse sont « la meilleure arme dans les jeux FPS ». La meilleure arme dans les jeux FPS est assurément le Magnum ou « Deagle ».