lundi, novembre 25, 2024

BattleBit Remastered est un FPS low-poly et à grand nombre de joueurs qui est une explosion

Retour aux sources

BattleBit remasterisé n’est pas quelque chose dans lequel j’aurais normalement sauté, à première vue. Le low-poly, presque Robloxressemblant à des modèles de personnages m’a fait penser que sa popularité soudaine sur les cartes Steam pourrait être un feu de paille. Mais surplombant BattleBit sur l’esthétique seule aurait signifié manquer de redécouvrir un morceau du paysage FPS que je pensais perdu.

j’aimais le vieux Champ de bataille. Les itérations de la Seconde Guerre mondiale ont été ma première introduction, mais il y a peu de tireurs auxquels j’ai consacré autant de temps que ma famille. Champ de bataille 2. C’était le mélange parfait de progression, de variété, de stratégie et de tir. Je le mentionne pour souligner les éloges que je donne BattleBit remasterisé quand je dis ça me rappelle Champ de bataille 2. C’est une entrée forte dans la catégorie « jeu de tir avec une méta-couche de stratégie ». Après un peu moins d’une semaine de lecture intermittente, je peux comprendre pourquoi il domine actuellement les charts Steam.

Prêt à déployer

Une partie de la beauté de BattleBit remasterisé est dans sa relative simplicité. Si vous avez joué un Champ de bataille jeu, vous vous sentirez comme chez vous. Vous pouvez faire la queue pour l’un des matchs massifs, allant jusqu’à 127 contre 127 joueurs, et entrer immédiatement dans l’action. Choisissez une classe comme Assault, Recon, Engineer, Medic ou Support, et frappez la saleté. Prenez quelques points de contrôle. Épuisez leurs billets avant que les vôtres ne disparaissent.

Ce n’est pas seulement une question de familiarité, cependant. D’une part, le tournage se sent très bien. Et ça fait du bien aussi aux distances. BattleBit remasterisé vous encourage à regarder un peu l’horizon, car les tirs peuvent vous atteindre à des centaines de mètres. Les tireurs d’élite devront tenir compte de la chute après une certaine distance, mais sinon, vous devrez être intelligent. J’ai rapidement trouvé les armes qui me plaisaient et je me suis mis au travail pour déverrouiller leurs divers accessoires.

Certains aspects sont un peu épurés, de manière intéressante. Vous avez des escouades sur lesquelles vous pouvez apparaître, ainsi que des points de ralliement que vous pouvez établir et des points que vous capturez sur une carte. Fait intéressant, il ne semble pas y avoir de parachute dans le jeu. Au contraire, l’infanterie entre et sort des hélicoptères en toute sécurité grâce à des cordes de rappel. Cela signifie qu’un hélicoptère de transport ne peut pas simplement effectuer un balayage au-dessus d’un point et larguer une escouade ; cet hélicoptère doit décrocher un instant, ajoutant beaucoup de tension aux attaques aériennes.

Point de rupture

Le plus gros tirage pour BattleBit remasterisé pour moi, cependant, c’était les environnements destructibles. Les bâtiments et la couverture peuvent être déchiquetés par des obus de char ou des RPG. Un moyen facile de sortir un emplacement est de l’ouvrir. Il y avait un bâtiment au deuxième étage où l’équipe ennemie s’était terrée et interceptait notre avance, alors j’ai lancé une roquette sur le mur. Bam, plus de couverture.

Bien sûr, c’est une rue à double sens. Maintenant, quand nous avons pris le bâtiment, il y avait un trou géant dans ses défenses. Mieux voir l’ennemi signifie qu’il peut aussi mieux vous voir. Il y a un bon va-et-vient pour prendre et reprendre des points dans BattleBit remasterisé. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de moments de deux équipes, alignées à une intersection, lançant des grenades et des charges d’infanterie sporadiques dans les deux sens jusqu’à ce que quelque chose se casse. C’est un peu ancré dans le type de combat, à ce stade.

Je pense cependant qu’il y a beaucoup d’opportunités pour que la coordination et la stratégie l’emportent. J’ai surtout été un loup solitaire, et c’était perceptible lorsqu’une escouade coordonnée traversait une zone. Les développeurs SgtOkiDoki, Vilaskis et TheLiquidHorse sont assez bons pour vous permettre de rester avec votre équipe à travers différentes cartes, il est donc facile de faire la fête. Et il y a aussi le chat vocal, à la fois public et en équipe. En parlant de ça, il y a des voix de death-cam dans ce jeu, et elles sont toujours un délice.

Les yeux sur le prix

Avant, je disais que la simplicité était une aubaine. Et cela s’applique au gameplay; il fait ce qu’il se propose de faire, le fait bien, et tout cela fonctionne en harmonie. Sleek pourrait être un meilleur mot pour cela. Et cela s’étend également au jeu lui-même.

Il existe des « packs de supporters » pour les cosmétiques, mais jusqu’à présent, aucune mise en œuvre de Battle Pass n’a encore été mise en place. La progression se fait avec des armes individuelles ; tirez mieux avec une arme à feu et vous obtiendrez de meilleurs accessoires. Il y a aussi un système de prestige, pour ceux qui aiment chasser les rangs.

C’est drôle qu’un jeu qui n’a pas de pilotes d’engagement intégrés fasse un meilleur travail pour me garder engagé que ceux qui le font, mais c’est vrai. Quand je démarre BattleBit remasterisé, je ne me souviens pas d’un tapis roulant de contenu de quotidiens que je dois terminer. Je ne serai pas poussé à parcourir certains contenus, ni à jouer des rôles qui ne m’intéressent pas vraiment, ni à me rappeler les skins sympas qui ne sont dans la boutique que pendant X jours de plus. Avec BattleBit, j’ai déposé 15 $ et j’ai obtenu un tireur solide avec un nombre de joueurs absolument énorme. Je saute, joue à des jeux et me déconnecte quand j’en ai envie.

Plus qu’être un meilleur Champ de bataille option, BattleBit est un jeu de tir multijoueur plus relaxant que la plupart des autres dans ma vie. Je peux monter à bord, rejoindre une équipe aléatoire et me délecter des sons de la musique d’anime exagérée en plein essor à travers les casques. (Dans mon expérience, BattleBit remasterisé est en fait assez bien modéré ; les joueurs se livreront certainement au chat vocal, mais j’ai personnellement vu à la fois la tricherie et les discours de haine rapidement étouffés par le système.) C’est le FPS dont j’ai besoin en ce moment. Et d’après sa position sur les graphiques Steam, je pense que ce sentiment vaut également pour beaucoup d’autres personnes.

Éric Van Allen

Journaliste principal – Bien qu’Eric écrive sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG acharnées, creuser dans un joyau indépendant ou traîner autour de la Limsa Aethryte.

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