Battle royale Deathverse: Let It Die dev va « suspendre temporairement » le jeu quatre mois seulement après son lancement

Battle royale Deathverse: Let It Die dev va "suspendre temporairement" le jeu quatre mois seulement après son lancement

L’équipe derrière Battle Royale Deathverse: Let It Die a confirmé qu’elle sera suspendue indéfiniment quatre mois seulement après ses débuts sur les consoles Steam et PlayStation.

Le développeur Supertrick Games a déclaré qu’il suspendait temporairement le jeu gratuit en raison de « défis » continus, affirmant que depuis son lancement, le jeu était en proie à des problèmes concernant « le matchmaking et le décalage dans le jeu ». Il prévoit de « redévelopper » le jeu alors qu’il est hors ligne.


Deathverse -Let it Die- – Bande-annonce de l’état des lieux d’octobre 2021 | PS5, PS4.

Le service s’éteindra à 3 heures du matin, heure du Royaume-Uni, le 18 juillet 2023, et aucune date de relance n’a encore été confirmée. L’équipe confirme cependant que le nouveau contenu de la saison 2 sortira comme prévu, tandis que la saison 3 ne sera « que partiellement publiée ».

« Il ne fait aucun doute que nous avons rencontré des difficultés depuis le lancement de notre jeu, notamment en ce qui concerne le matchmaking et le décalage dans le jeu. Nous nous excusons profondément pour ces problèmes qui ont pu causer des inconvénients à nos joueurs », a déclaré l’équipe dans un communiqué. article de blog.

« Bien que nous ayons essayé diverses solutions avec un certain succès, nous n’avons pas été en mesure de résoudre les problèmes sous-jacents. En conséquence, les équipes de développement et d’exploitation ont pris la décision de suspendre temporairement les services du jeu pendant que nous redéveloppons Deathverse : Let It Mourir.

« Ce fut une décision difficile à prendre pour nous », poursuit le blog. « Cependant, nous pensons que la réédition du jeu avec des améliorations significatives lui permettra d’être apprécié par un public plus large ainsi que par nos joueurs actuels.

« Compte tenu du temps nécessaire au développement d’un jeu – et du fait qu’il existe un nombre fini de jeux que l’on peut éventuellement créer dans une vie – il est impossible de dire à ce stade si c’est le bon choix. Mais nous aimons ce jeu et sommes fiers de l’avons développé ensemble en équipe. Par conséquent, nous pensons que c’est la meilleure décision possible à l’heure actuelle. »

La déclaration se termine en disant que le développeur « fait [its] maximum pour préparer la réédition » et remercie la communauté pour sa « compréhension et son soutien ».

Au moment de la rédaction de cet article, la bataille royale hack-and-slash repose sur un score d’utilisateur Steam « mixte ». Pour l’instant, il n’y a pas eu de mot officiel sur une éventuelle compensation pour les joueurs qui ont déboursé pour des DLC et des achats dans le jeu.

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