Batora: Revue de Lost Haven en 3 minutes

Batora: Revue de Lost Haven en 3 minutes

Batora : refuge perdu est un jeu d’action de haut en bas de Stormind Games, dans lequel vous incarnez Avril, une fille normale choisie par les dieux pour sauver la terre.

Le jeu prétend être un RPG d’action, mais en pratique c’est un jeu d’action avec des niveaux et la possibilité d’équiper des runes pour augmenter vos statistiques. Chaque niveau est entièrement linéaire, sauf lorsque vous êtes obligé de revenir en arrière le long de ce même chemin linéaire, avec quelques impasses contenant des coffres. Vous courez d’objectif en objectif, combattez des ennemis en cours de route, faites des choix binaires, résolvez des énigmes simplistes et combattez davantage.

Le combat est l’essentiel du jeu et repose sur le mécanisme d’échange de polarité, grâce auquel vous pouvez être sous forme mentale pour utiliser des attaques à distance et infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis violets, ou sous forme physique pour utiliser des attaques de mêlée et augmenter vos dégâts aux ennemis orange. Chaque forme a une esquive et trois temps de recharge de capacité à la fin du jeu, et vous commencez le jeu avec une attaque de base que vous obtenez en écrasant le bouton d’attaque, ou une attaque directionnelle effectuée avec le joystick droit.

Le combat semble maladroit, mangeant fréquemment des entrées si vous appuyez sur un bouton au mauvais moment, mais une fois que vous vous y êtes habitué et que vous avez acquis quelques capacités supplémentaires, le combat a un déroulement agréable. Vous écrasez certains boutons, contrôlez les ennemis en échangeant les couleurs et gérez vos temps de recharge dans une bataille de destruction rapide qui n’atteint jamais de grandes hauteurs mais qui est modérément amusante.

L’histoire, en revanche, est frustrante d’immaturité. Il y avait des dizaines de fautes de frappe et d’erreurs grammaticales dans la version préliminaire que j’ai jouée, et même lorsque le texte et le doublage étaient corrects, c’était souvent maladroit, redondant et pas drôle. Les émotions de l’histoire tombent à plat. Les personnages agissent de manière absurde et ne semblent pas être de vraies personnes. L’histoire globale aurait pu être intéressante, mais elle est gâchée par le fait que les personnages ne parlent pas de choses comme de vraies personnes et oublient d’utiliser la logique de base.

En plus de cela, beaucoup de choix moraux ne sont pas très intéressants puisque les conséquences n’ont pas de sens. Par exemple, Avril est surprise lorsqu’une fille est en colère que vous laissiez son père mourir pour sauver une espèce entière, même si elle avait déjà indiqué que c’était ce qu’elle ressentirait. Bien sûr, certaines décisions font une différence à court terme, mais parfois vous n’avez pas le choix dans des situations où vous devriez évidemment, ce qui rend tout le système de choix creux. Le jeu veut aborder de grandes idées comme le génocide mais trébuche sur les bases.

Les énigmes consistent principalement en quelques interrupteurs occasionnels que vous devez appuyer pour ouvrir un chemin. Ils ne sont pas profonds, mais ils font ce dont ils ont besoin pour le jeu et ne se répètent pas assez pour devenir ennuyeux.

Le système de mise à niveau vous permet d’équiper différentes runes pour gagner en puissance. Vous pouvez obtenir plus de runes en les achetant ou en les recevant pour vos choix moraux binaires, mais pour les équiper, vous aurez besoin soit de niveaux, soit de points de défenseur ou de conquérant obtenus grâce à vos choix moraux. C’est une façon mignonne de lier les mises à niveau au système de choix moral, mais pour la plupart, peu importe les mises à niveau que vous choisissez. Tant que vous vous assurez d’en équiper autant que vos niveaux et points de moral le permettent, vous aurez à peu près la même expérience.

Batora est admirable pour son mélange de combats de boutons et une histoire avec des choix moraux qui se prend au sérieux. Mais avec l’histoire aussi mauvaise soit-elle, je ne peux que recommander le jeu si vous aimez vraiment les jeux d’action de haut en bas et êtes prêt à regarder au-delà des défauts de l’histoire et à vous y engager pour ce qu’elle est – un samedi de 8 heures dessin animé du matin sous forme de jeu vidéo.

Batora : refuge perdu sort le 20 octobre sur PC, PlayStation 4 et 5 et Xbox Series X et S pour 24,99 $, avec une version Nintendo Switch à venir plus tard.

Regardez la revue en 3 minutes pour Batora : refuge perdu.

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