Batman: Arkham Asylum est toujours le meilleur jeu d’horreur pour les non-fans d’horreur

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Dans Homme chauve-souris lore, il y a quelques endroits emblématiques que le Caped Crusader fréquente dans son combat sans fin pour la justice dans la ville délabrée de Gotham : du GCPD fatigué, mais fidèle, à la tour Wayne qui rase le ciel, où le travail de jour de Bruce prend parfois le pas sur son travail comme Batman. Le plus reconnaissable est peut-être le décor de 2009 Batman : l’asile d’Arkhamoù The Dark Knight endure sa nuit la plus longue à ce jour alors qu’il tente d’arrêter le plan de Joker de prendre le contrôle du célèbre hôpital pour criminels aliénés.

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Les couloirs de l’asile ont été la maison involontaire de certains des personnages les plus troublants de toutes les bandes dessinées, et son influence peut être ressentie sur la prise immersive et précise qui Batman : l’asile d’Arkham présente. C’est l’endroit idéal pour faire émerger des éléments d’horreur, car de nombreux fans du genre trouveront plus de satisfaction dans le premier de la trilogie de Rocksteady que dans tout autre. Cependant, cela ne signifie pas qu’il ne s’adresse pas aux fans de non-horreur; comme l’asile d’ArkhamL’accent mis sur l’action et le protagoniste héroïque et puissant en fait une expérience qui contient suffisamment d’éléments d’horreur pour garder l’histoire immersive, sans que les joueurs se sentent hors de contrôle.


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Le Batman est le prédateur, les ennemis sont la proie


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Le genre d’horreur a de nombreuses façons utiles et intelligentes d’augmenter la tension. Du grincement stéréotypé des planches de plancher à l’approche soigneusement conçue de la conception sonore, l’horreur est si souvent exécutée efficacement à l’aide de moyens éprouvés. L’une de ces façons consiste à présenter un protagoniste moins que capable, qui émet un cœur de pierre courageux et inattendu, et à lui faire prendre un cadre terrifiant qui donne l’impression que sa place dans l’histoire est condamnée dès le début.

L’asile d’Arkham, avec ses salles délabrées et ses habitants déséquilibrés, est un décor qui respire le potentiel d’horreur. Les membres du personnel au-dessus de leur tête sont disséminés tout autour du jeu, ce qui change la donne Batman : l’asile d’Arkhammais le rôle que le joueur assume est le plus éloigné de la fragilité.

Par-dessus tout, Batman est capable. C’est un homme qui maîtrise de nombreux styles de combat et qui a un avantage intellectuel sur presque tous ceux qui croisent son chemin. Pour les non-fans d’horreur, c’est un vrai soulagement, car le vaisseau qui les transporte dans les couloirs souvent étranges est un protagoniste qui ne se sent jamais vraiment hors de contrôle. Le point de vue de Rocksteady sur le Caped Crusader est Batman à son meilleur, et avoir un protagoniste aussi efficace donne aux joueurs l’impression que toute menace que présente Asylum peut être surmontée par Batman.

Action et horreur dans une égale mesure


Étant un jeu qui construit ses mécanismes de combat fondamentaux autour d’une action de mêlée rapide et basée sur des combos, les escarmouches qui résultent souvent des capacités physiques de Batman font bien pour briser les moments de vraie tension. Contrairement aux jeux comme Survivre à qui n’ont pas vraiment de mécanique de combat à proprement parler, ou Resident Evil 4 qui a une approche quelque peu restreinte, le Arkham La série est l’un des meilleurs exemples de combats engageants auxquels les joueurs se sont habitués.

La tension diminue quelque peu lorsque l’accent passe de l’exploration de l’asile à la lutte contre une poignée d’ennemis dans une pièce, et les poches de combats qui jonchent l’histoire font bien de ne jamais rendre l’atmosphère trop sombre trop longtemps.

Par ailleurs, Batman : l’asile d’Arkham a suffisamment de gel explosif, de distractions pour le trophée Riddler et de points de grappin pour s’assurer que les joueurs ne sont jamais vraiment submergés par les éléments d’horreur du jeu. Il y a toujours des explosions à faire ou des objets de collection à ramasser, et retourner sur l’île pour combattre une poignée de crétins fait bien pour rendre l’asile moins restrictif, tout en rendant Batman plus affirmé sur son environnement.

Le synopsis du jeu, avec Joker prenant le contrôle de l’asile, et Batman tentant de l’arrêter, est clairement inspiré par l’exceptionnel Arkham Asylum : une maison sérieuse sur une terre sérieuse roman graphique. Cependant, alors que le livre est à la fois captivant et terrifiant grâce à la sublime illustration et à l’écriture stellaire, Batman : l’asile d’Arkham est un jeu qui prend le matériel source dérangeant et le rend plus attrayant, non seulement pour les fans non-horreur, mais aussi pour les fans de super-héros en général.

C’est la preuve qu’une litanie de méchants et un cadre tendu ne doivent pas s’adresser uniquement à ceux qui trouvent du plaisir dans la peur. En mettant les joueurs dans la peau de l’homme le plus capable de la bande dessinée, Batman : l’asile d’Arkham s’affirme comme le jeu « d’horreur » le plus accessible jamais sorti.

Batman : l’asile d’Arkham est disponible sur Mac, PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One.

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