La façon dont nous interagissons, partageons et coopérons est au cœur de l’expérience humaine. Sans ces liens, la plupart d’entre nous ne peuvent pas fonctionner, et la solitude et l’isolement qui en résultent n’ont souvent qu’un seul résultat. C’est un début sombre pour une critique de jeu vidéo, mais Banishers : Ghosts of New Eden est un jeu sombre. C’est une relation qui repose sur des liens humains, mais là où il y a l’amour, il y a aussi la manipulation, là où il y a les soins, il y a aussi le contrôle, et là où il y a la vie, il y a aussi la mort. Bien qu’il y ait de l’amour, de l’affection et de la tendresse ici, Banishers: Ghosts of New Eden a certainement plus qu’assez de mort pour contrebalancer cela.
Un Banisher est, par essence, un chasseur de fantômes. Leur mission est d’aider les esprits à quitter le plan des mortels lorsqu’ils se retrouvent piégés ici après leur mort. Ils n’ont pas tendance à être piégés sur Terre à moins que leur mort n’ait été violente, injuste ou corrompue, ce qui, à son tour, a tendance à les rendre en colère, agressifs et irréfléchis. C’est un travail terrifiant, mais narrativement parlant, c’est captivant.
Vous incarnez une paire de Banishers, Red MacCraith et Althea Duarte. Appelés en Amérique par leur mentor Charles Davenport, ils se retrouvent mêlés à la malédiction de New Eden. Ville située sur la côte de la Nouvelle-Angleterre, les colons ont d’abord trouvé beaucoup de choses à aimer dans leur nouvel environnement avant qu’un cauchemar – un « super fantôme » – ne s’empare de leur lieu de réunion et commence lentement à empoisonner l’esprit des gens qui y vivaient.
Malheureusement, à votre arrivée, vous découvrez que Charles a décidé qu’il ne pouvait plus attendre et a tenté d’affronter le Cauchemar seul, se terminant sans surprise par sa propre mort. À ce stade, vous découvrez l’importance des rituels pour le Banisher et vous êtes en mesure d’invoquer le fantôme de Charles, vous aidant ainsi à approfondir votre compréhension de ce qui s’est passé.
Vous aurez également un premier aperçu des choix narratifs que Ghosts of New Eden vous proposera. Les fantômes peuvent être bannis ou convaincus que leur lien avec le monde n’est plus nécessaire. Le bannissement est un acte violent et douloureux, tandis que les libérer pour leur Ascension est doux et indulgent. Ici, il semblait naturel d’opter pour l’option la plus douce, mais à mesure que vous progressez, ces décisions deviennent plus difficiles et plus significatives.
Ce sens du choix fait partie intégrante de Banishers, notamment parce que c’est la façon dont vous forgez votre propre histoire à travers le décor atmosphérique créé par Don’t Nod. Ghosts of New Eden est relativement linéaire, donc même si les zones permettent une certaine exploration et que des voies alternatives s’ouvrent à mesure que vous acquérez de nouvelles capacités, il existe une route principale à travers le jeu sur laquelle vous avez peu de contrôle.
Cependant, vous avez un énorme contrôle sur la façon dont vous vous comportez, et la façon dont vous réagissez aux résidents de New Eden et de ses environs a un effet intégral sur les résultats pour Red et Althea.
Tout comme Charles, Althea se retrouve entraînée dans un conflit avec le Cauchemar, et elle aussi en meurt. Red, à son tour, est jeté par une fenêtre dans la mer et ne survit que grâce à l’aide opportune d’un apprenti sorcier, Seeker. Par un coup du sort, Red se retrouve hanté par Althea, alors que leur amour, leur connexion, la maintient attachée à la plaine des mortels. Sans surprise, Red se retrouve incapable de bannir son partenaire, et ils découvrent bientôt que les pouvoirs fantomatiques d’Althea sont essentiels pour survivre dans les bois sombres, les marécages et les sentiers de New Eden.
Vous pouvez basculer entre les deux personnages en appuyant simplement sur un bouton, et vous devrez utiliser leurs deux compétences désormais fortement contrastées pour vaincre un éventail de spectres de plus en plus coriaces qui ne resteront tout simplement pas morts. Red porte une épée, un brandon et dernièrement un fusil, tandis qu’Althea inflige des punitions avec ses poings. Red se comporte un peu comme un personnage d’Assassin’s Creed, tandis que les pouvoirs surnaturels d’Althea lui permettent de parcourir le champ de bataille et d’utiliser de puissantes explosions spirituelles pour décimer des groupes d’ennemis.
C’est un duo très agréable, et basculer entre les deux maintient le combat frais et engageant tout au long de l’exécution du jeu. Il existe un arbre de compétences partagé, chaque personnage gagnant différents types de jetons de compétence, et certaines capacités d’un personnage sont verrouillées derrière celles d’un autre. Fait intéressant, vous pouvez modifier ces compétences à tout moment, ce qui signifie que vous pouvez modifier les buffs et les avantages en fonction de la façon dont vous jouez ou des ennemis auxquels vous faites face. C’est un choix de conception fantastique, et qui a du sens à la fois narrativement et mécaniquement pour cette paire interconnectée.
Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire principale, qui se concentre sur le retour à New Eden pour affronter à nouveau le Cauchemar, vous rencontrerez divers personnages et lieux qui bénéficieraient des compétences spéciales d’un bannisseur. Ce que vous découvrirez, c’est que les habitants de New Eden sont assaillis à la fois par des fantômes et par la corruption morale, et que bon nombre des personnes que vous rencontrez opèrent dans une zone grise morale trouble. Il devient partie intégrante de l’histoire que vous portiez un jugement à la fois sur les résidents fantomatiques et corporels, et Don’t Nod a fait un excellent travail en rendant ces choix difficiles et stimulants.
Ma partenaire s’est assise à mes côtés pendant que je jouais pendant une grande partie du jeu, et cela a déclenché des conversations très profondes et significatives, notamment lorsqu’elle a été particulièrement déconcertée par une décision cruciale que j’ai prise et avec laquelle elle n’était pas d’accord. Les joueurs repartiront de Banishers avec leur propre histoire et leur propre vision des personnages qu’ils rencontreront, et c’est une réussite remarquable pour ce qui aurait autrement pu être une aventure plus prescrite.
Ce récit est habilement vendu par un travail vocal fantastique de la part d’une distribution variée, et en tant que pièce d’époque, il se trompe juste du bon côté d’un langage archaïque parsemé d’une merveilleuse aide de jurons britanniques. Malgré la piété de ces colons puritains, un peu de langage impie ne les dérange pas, mais quand il y a une quantité surprenante de démonologie et d’occultisme dans laquelle ces gens mal avisés peuvent s’impliquer, l’étrange juron est peut-être justifié. Vous quitterez peut-être Banishers: Ghosts of New Eden avec un certain désespoir – il y a peu d’âmes pures ici – mais j’ai trouvé l’expédition dans son ensemble passionnante et parfaitement racontée.
Cela affecte cependant le rythme, et vous passerez de l’exploration au combat rapide à la troisième personne en passant par de longues périodes où vous discuterez avec les différents colons. À partir de là, vous essaierez de comprendre quel mal leur est arrivé, mais il y a peu de véritable travail de détective qui ressemble à une opportunité manquée. En grande partie, une bonne recherche de la zone dans laquelle vous avez été envoyé dévoilera la prochaine étape, et même s’il reste intéressant de creuser un tas de mystères différents, il aurait été bienvenu de devoir dépenser un peu plus de puissance cérébrale pour y parvenir. énigme-les.
Banishers: Ghosts of New Eden est un jeu attrayant, mais qui comporte peu de moments « wow », à l’exception de vues étranges et de lieux agréablement surprenants. Une grande partie du monde est recouverte de boue, d’arbres et de formations rocheuses, et grâce à la malédiction qui frappe une grande partie de la terre, elle ne change jamais vraiment. Les personnages sont les véritables stars de la série, et Red et Althea en particulier prennent vie – ou est-ce la mort ? – en vif relief.
C’est en mode Performance sur Xbox Series X. J’ai joué une grande partie du jeu dans ce paramètre car le mode Qualité souffre d’une fréquence d’images à peu près jouable, mais ne semble pas particulièrement agréable. Le mode Performance peut encore avoir quelques saccades ici ou là, et certaines des zones les plus récentes, plus détaillées, semblent être particulièrement sensibles à cela, mais dans l’ensemble, il est fluide, réactif et il a toujours l’air bien en le faisant.