Banishers: Revue des Fantômes de New Eden

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Banishers : Les Fantômes de New Eden C’est quelque chose que l’on n’obtient pas souvent dans les jeux vidéo : une véritable histoire d’amour. De nombreux jeux présentent la romance comme élément de leur intrigue, mais dans la plupart, ce n’est qu’une petite partie de l’image globale. Dans Bannisseurs, c’est le plat principal. Bien qu’il y ait sans aucun doute plus dans l’histoire ici qu’une simple romance, l’objectif principal de votre voyage est toujours sur un couple d’amants et sur ce qu’ils sont prêts à faire pour être ensemble. Issu de l’équipe de Don’t Nod, connue pour ses titres narratifs tels que La vie est étrange, il n’est pas surprenant que leur voyage soit magnifiquement raconté et m’ait tenu en haleine pendant trente heures.

Destiné à être

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Nos amoureux sont les banishers Antea Duarte et Red mac Raith. En 1695, ils sont convoqués dans la nouvelle colonie mondiale de New Eden par un vieil ami pour les aider à résoudre certains problèmes obsédants. Vous voyez, en tant que bannisseurs, leur travail consiste à trouver les esprits qui refusent de quitter le monde des vivants et à les renvoyer sur leur chemin. Bien qu’ils aient plusieurs façons de procéder, la plus courante est leur homonyme. Ils bannissent l’esprit de notre royaume et l’envoient dans un autre où ils trouveront un tourment éternel. Peut-être que rester dans les parages après la mort n’est pas une si bonne idée.

À leur arrivée à New Eden, les choses ne sont pas ce qu’elles paraissaient. Leur ami est parti et ils découvrent un cauchemar au-delà même des horreurs auxquelles ils sont habitués à maudire la région. Tout simplement, ils sont hors de leur ligue, et Antea en paie le prix, perdant la vie pour sauver sa bien-aimée. Mais parce que c’est aussi une histoire de fantômes, ce n’est pas la fin de leur amour. Une fois rétabli, Red se retrouve hanté par son amant, qui est désormais la chose même qu’ils chassent. Malgré cette situation malheureuse, leur amour reste intact et ils décident de se venger.

Les choix que nous faisons

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Trouver leur revanche impliquera de nombreux choix. Au cours d’un voyage d’environ 30 heures, vous traverserez la zone autour de New Eden et rencontrerez des survivants qui tentent de vivre avec la malédiction. Afin de mettre fin à ce cauchemar, ils devront découvrir ses racines et voir comment il a commencé. En chemin, ils auront de nombreux choix à faire. Les bannisseurs ont le pouvoir de juger les vivants et de renvoyer les morts, et de nombreuses situations nécessitent votre jugement. Les joueurs pourraient certainement articuler l’histoire principale, mais il existe des tonnes d’histoires secondaires et de hantises où vos compétences particulières sont utiles et beaucoup de ces histoires valent la peine d’être explorées.

Cependant, le choix le plus important que vous ferez en tant que joueur est la voie à suivre pour emmener Red et Antea. En tant que bannisseurs, ils ont deux voies à suivre. Ils peuvent travailler pour aider Antea à s’élever et à quitter ce monde en paix. Ou bien il existe un moyen pour qu’elle revienne, mais cela oblige Red à faire des choix incroyablement difficiles qui pourraient lui coûter un peu de son âme. Ce qu’il est prêt à faire pour leur amour est l’un des principaux fils conducteurs que j’ai dû démêler tout au long de mon voyage.

Une fondation solide

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Aux premières heures de Bannisseurs, on a l’impression que le combat est peut-être trop simple pour le bien du jeu. Un RPG d’action, Red commence avec une épée et une torche, mais dans les premières heures du jeu, le combat semble quelque peu répétitif. Une fois que sa bien-aimée rejoint l’équipe, les choses commencent à s’ouvrir. Pendant le reste du jeu, vous pouvez basculer entre Antea et Red en appuyant simplement sur un bouton. En tant qu’esprit, Antea dispose d’un ensemble d’attaques différent et découvre de nouvelles capacités tout au long de votre voyage. De nombreux ennemis sont des esprits qui hantent un corps. Un membre de ce duo sera souvent plus efficace pour éliminer des ennemis spécifiques, vous aurez donc de nombreuses raisons d’échanger régulièrement entre eux. Il existe même des combos qui impliquent d’échanger au bon moment, ce qui fait du bien.

Vous aurez des tonnes d’équipement à améliorer et des arbres de compétences de plus en plus complexes à parcourir au fur et à mesure de votre voyage. J’ai adoré pouvoir échanger facilement des choix dans l’arbre de compétences, permettant ainsi l’expérimentation. À la moitié du jeu, j’ai trouvé le combat assez engageant, même si Bannisseurs pourrait absolument utiliser un peu plus de variété d’ennemis. De nouvelles variétés d’esprits sont introduites au fil du temps, mais bien trop souvent, les ennemis ressentent la même chose et vous passerez énormément de temps à combattre des loups possédés. Dans les dernières heures du jeu, il y a quelques rebondissements intéressants qui impliquent parfois de limiter vos capacités, mais j’ai trouvé cela plus ennuyeux qu’amusant. Heureusement, les combats de boss dans Banishers sont engageants, et il y en a un nombre décent. Ces rencontres ont mis mes compétences à l’épreuve de diverses manières et m’ont souvent obligé à prendre du recul et à repenser la façon dont je les abordais.

Le rythme reste soutenu jusque dans les dernières heures de jeu. J’aurais pu me passer d’une quête de fin de partie qui vous oblige à retourner dans la plupart des zones que vous avez déjà visitées tout au long du jeu pour une seule conversation. Oui, vous pouvez utiliser cela comme une bonne occasion de terminer les quêtes secondaires et autres contenus facultatifs, mais cela semble forcé. C’est le genre de jeux de quêtes qu’on ajoute lorsqu’on veut augmenter artificiellement leur durée sans avoir à créer une quantité significative de nouveau contenu. Néanmoins, le solide système de voyage rapide du jeu empêche ce segment du jeu d’être trop douloureux, même si j’aurais préféré le voir coupé.

Ils ne les font plus comme ça

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Bannisseurs semble s’inscrire largement dans le type d’espace dans lequel les jeux sont si rarement créés aujourd’hui. C’est un véritable jeu B. Ce n’est pas un titre budgétaire ; cela dure trente heures et n’est clairement pas réalisé par une petite équipe, mais à certains égards, cela semble un peu hors du temps. C’est assez linéaire malgré le contenu secondaire. Malgré un monde ouvert, chaque zone est très simple, avec des chemins très spécifiques à suivre. L’exploration dévoilera certainement des secrets, mais elle n’ouvrira pas les choses. Graphiquement, cela a l’air bien mais n’impressionnera pas les joueurs. Cela ressemble à bien des égards à un premier titre PS4 plus qu’à un titre sorti en 2024. Cela dit, cela ressemble à un bon premier titre PS4 et prouve qu’il y a encore de la place pour ce type de conception.

En ce qui concerne les performances, Bannisseurs la plupart du temps, il se comporte très bien. J’ai remarqué un léger ralentissement de temps en temps dans certains des combats les plus importants du jeu, mais c’était rare. Le chargement est rapide et je n’ai rencontré aucun bug ayant un impact sur le gameplay dont je me souvienne pendant tout le voyage. Au cours de la première heure environ, j’ai rencontré quelques problèmes visuels, principalement liés à des textures ne s’affichant pas correctement. Le visage d’un personnage avait l’air complètement faux, tandis qu’une section de New Eden avait un mur noir qui n’était pas censé exister et que j’ai dû traverser. Heureusement, après un correctif peu de temps après le démarrage du jeu, ce problème n’est plus jamais réapparu. Je ne peux pas promettre que le problème soit entièrement résolu, mais si ce n’est pas le cas, le problème semble confiné à la première zone du jeu.

Conclusion

Bien qu’il puisse utiliser une plus grande variété d’ennemis et certaines zones plus ouvertes, Banishers : Les Fantômes de New Eden est un RPG d’action très engageant mettant en scène une histoire d’amour que je voulais mener jusqu’à sa conclusion obsédante. De nombreux RPG sortiront au cours des deux premiers mois de cette année, et comme beaucoup d’entre eux sont plus médiatisés, il serait facile de négliger Banishers, mais j’espère que les joueurs ne le feront pas. C’est exactement le genre de titre dans lequel nous avons besoin que les studios investissent plus souvent.


Verdict final : 4/5

Disponible sur : Xbox Series X (révisé), Xbox Series S, PS5, PC ; Éditeur : Focus Entertainment; Développeur : NE PAS NOD ; Joueurs : 1 ; Sortie : 13 février 2024 ; ESRB : T pour Teen ; PDSF : 59,99 $

Divulgation complète : cette critique est basée sur une copie de Banishers : Ghosts of New Eden fournie par l’éditeur.

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