vendredi, novembre 22, 2024

Banishers: Guide des fins des fantômes de New Eden

Don’t Nod a une touche particulière pour la narration et les récits captivants dans leurs titres, et Banishers n’est pas différent. Le jeu propose cinq conclusions différentes en fonction de vos choix tout au long de son histoire, les deux fins étant presque identiques. Aujourd’hui, nous avons un guide sur toutes les fins de Banishers: Ghosts of New Eden et comment les réaliser.

Nous l’avons dit dans tous nos guides, mais cela s’applique ici plus que jamais : avertissement de spoiler massif! Nous détaillerons chaque fin de manière assez approfondie, donc si vous n’avez pas joué au jeu au moins une fois vous-même, nous vous recommandons de le faire avant de poursuivre votre lecture.

Cela dit, commençons.

Banishers: Ghosts of New Eden Endings Guide et comment obtenir chacun d’eux :

La fin que vous obtenez est centrée sur les mécanismes Blame et Ascend du jeu. Avec plusieurs rythmes de l’histoire principale et tous les cas hantés du jeu mettant ces mécanismes en jeu, vos choix compteront de manière significative pour atteindre chaque fin. Nous allons commencer par les fins Ascend :

Ascend Antea : toutes les ascensions/bannissements (bonne fin)

Cette fin est réalisable en choisissant d’ascensionner ou de bannir la plupart, sinon la totalité, des fantômes que vous rencontrez tout au long de l’histoire. Vous devrez également prêter serment d’ascensionner Antea à un moment charnière de l’histoire. Si vous réussissez à faire tout cela correctement, Red et Antea partageront de tendres adieux après la bataille finale contre le boss et Antea se dissoudra dans l’éther. Le monologue de Charles à la fin dépeindre le destin de Red sous un jour heureux, lui emmenant les heureux souvenirs d’Antea lors de ses futurs voyages et partageant finalement son histoire avec ses enfants et ses élèves en tant que vieux bannisseur grisonnant.

Ascend Antea : Quelques reproches (fin neutre)

Si vous faites le vœu de monter sur Antea mais que vous finissez par tuer seulement quelques humains en les blâmant au cours de votre partie, vous recevrez une version tordue de la Bonne Fin. Après que Red ait envoyé l’esprit d’Antea dans l’au-delà, vous obtiendrez une narration décrivant les luttes de Red avec la culpabilité qu’il ressent à cause des vies qu’il a prises au cours de son voyage à travers New Eden. Cela se terminera par une visite à la famille d’Antea à Cuba et leur racontera ses triomphes dans le but de sortir de la honte qui le hante. Pour obtenir cette fin, vous devrez vous appuyer assez fortement sur les Ascensions/Banis, car si vous blâmez trop de gens, vous vous retrouverez avec la pire fin.

Réussir à ressusciter Antea : principalement des reproches (mauvaise fin)

Si vous faites le vœu de ressusciter Antea à travers le dangereux rituel de la Petite Palingénésie, vous devrez blâmer autant de personnes que possible afin de réussir le rituel et de ressusciter Antea. Au-delà de quelques ascensions/bannissements, cela entraînera la pire fin. Si vous parvenez à donner la priorité à Blames, les deux protagonistes partageront un moment émouvant alors qu’ils se réuniront et quitteront le Meetinghouse. Cependant, par la suite, le narrateur soulignera la douleur et la culpabilité que ressent le couple face à tout ce qu’ils ont dû faire pour ramener Antea, et il laissera entendre que leur goût pour le sang et le meurtre pourrait être devenu un pilier dans les années qui suivront. .

Échouer votre vœu : pas assez de reproches/d’ascensions (pire fin)

Afin d’atteindre l’une des meilleures fins, vous devez vous engager pleinement dans une voie ou dans l’autre. Si vous faiblissez trop avec l’un ou l’autre et que vous montez/blâmez plus d’une ou deux personnes, vous subirez un sort bien pire. Après avoir tenté de ressusciter ou d’ascensionner Antea, cela échouera, provoquant le retour de l’esprit vengeur de Deborah et l’emprise du Meetinghouse une fois de plus. Le chercheur de sorcière apparaîtra et tentera d’empêcher la colère de Deborah, mais elle sera maîtrisée par la force renouvelée du Cauchemar, la vieillissant et la révélant être la sorcière Siridean. Red sera ensuite renvoyé dans le temps dans la grotte près de la plage pour ses transgressions, obligé de revivre la même boucle jusqu’à ce qu’il corrige ses erreurs.

Remarque : La fin ci-dessus est techniquement composée de deux fins différentes. Cela étant dit, ils sont tous deux accomplis en ne respectant pas votre promesse envers Antea de toute façon, et ils entraîneront tous les deux la même cinématique après la tentative initiale de faire ce que vous lui avez promis. C’est pourquoi nous les avons inclus sous la même rubrique.

Si vous préférez simplement les regarder plutôt que de les jouer vous-même, vous pouvez tous les découvrir dans la vidéo ci-dessous :

Voilà toutes les fins de Banishers : Ghosts of New Eden ! Bien qu’ils soient chacun convaincants à part entière, le voyage est ce qui rend vraiment ce jeu spécial. Nous vous recommandons fortement de le vérifier par vous-même.

Nous avons actuellement toutes sortes de guides pour le jeu sur le site, alors jetez un œil autour de vous. Nous aurons bientôt plus à partager sur le jeu, alors assurez-vous de rester à l’écoute de MP1st.

(Grâce à JoueursPrey pour la vidéo de fin !)

Lecture MP1 associée :

source site-125

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